ご想像のとおり、人々はここにいますデジタルファウンドリすでに多くの時間を費やしてあらゆる細部を検討していますスターフィールド、その結果、大規模な詳細な技術レビューが行われました。上にこれのビデオ バージョンを掲載しました。これは、スターフィールド技術に関するすべてのドキュメンタリーのように感じられます。専門家がどのように考えているかを見ることができます。
端的に言えば、『Starfield』には典型的なベセスダ RPG に似た粗い部分がまだいくつかあるものの、これはスタジオのこれまでの取り組み (2015 年の作品でさえ) からは大きな進歩であるということです。フォールアウト4。ここでは、書面による詳細な説明の 1 ~ 2 セクションを示します。これにより、全体的なレビューの要点を把握できます。
「それでも、これらの批判にもかかわらず、ゲーム全体の安定性に本当に驚き、感銘を受けました。30 fps は高いフレームレートではないことは理解していますが、ほとんど常に安定しており、それは非常に重要です。また、まず、ゲームのオーディオについて特筆したいと思いますが、Inon Zur が Starfield のサウンドトラックを作曲しました。これは非常に素晴らしいもので、体験を推進する強力なテーマがあり、音響効果も同様に印象的です。サラウンド サウンドを最大限に活用し、アクションに包み込まれます。しかし、私が本当に気に入っているのは、内部環境と外部環境での武器の発射音の違いが環境ごとに異なる点です。」
「それで、ゲーム全体についてはどうですか? スターフィールドは、ご想像のとおり、本質的にはベセスダ RPG です。実際に見てみると、スカイリムやフォールアウトのようなものとオリジナルのマス エフェクトを組み合わせた完璧なブレンドのように感じられます。興味深く、しばしば予想外のクエストが多数用意されており、何もない惑星に着陸すると、ゲーム世界を複数の惑星に分割することによって、プレイする環境の種類が増えることを意味します。任務に就いているたとえば、岩石の多い惑星にいるのは、基地に侵入するのとはまったく違う感じがします。
私はオープンワールド ゲームとそれに伴う果てしない移動量をよく問題にしてきましたが、奇妙なことに、Starfield のセグメンテーション (そしてはい、そのローディング) がこの問題に対処しており、代わりにより興味深いことに多くの時間を費やせることになります。必要に応じて外に出て探索することができないというわけではありませんが、単に風景の上を何度も走り続けることが主な目的ではありません。」
これは、見た目も音も Bethesda Game Studios の非常に印象的なパッケージのように見えますが、私たちはこのパッケージについて詳しく学びながら徐々に学習しています。早期アクセス経由で。基本ゲームのプレイヤーの皆さん、残り時間は長くありません - スターフィールドは、Xbox ゲーム パスの形をした惑星9月6日。
スターフィールドの形が整ってきていることに満足していますか?以下のコメント欄でお知らせください。
[ソースユーロゲーマー.net】