オリジナルの Halo 開発者、あるレベルで「おそらくすべきではなかった」カットが行われたことを認める

Halo: Combat Evolved初代 Xbox の成功に大きな役割を果たし、当時は史上最高のゲームの 1 つと称されましたが、初代開発チームが思い出したように、その開発は困難でやりがいのあるプロセスでした。

と話すエッジマガジン最近、Bungie 共同創設者のアレックス・セロピアン氏は、オリジナルのエントリの「少なくとも 1 つのレベル」で「おそらく作成すべきではなかった」最終バージョンを作成したとまで認めました。彼は「おそらく悪名高い」、しかし今では象徴的なレベルである図書館について言及していたと考えられています。

「私たちはその[リリース]を実現するために多くの難しい決断を下しました...[他の]プロジェクトをキャンセルし、3つのチームを統合し、範囲で妥協し、[そして]おそらく出荷すべきではなかったレベルを少なくとも1つ出荷しました持ってないよ」

セロピアン氏はまた、開発を「容易にする」ためにオリジナルのゲームから戦車車両を削除する予定だったが、チームの一部がこの命令に反して「1週間半後」に開発を開始したことにも言及した。 Halo の当初のリード プログラマーである Chris Butcher 氏によると、それがどのように展開したかは次のとおりです。

「出荷の4週間前、[設計者の]ジョン・ハワードは準備ができていないためタンクを切断することを決定した」「設計者のポール・ベルトーネは基本的に『くそったれ、ジョン、あなたの言うことは聞かない』という感じだった」 - 戦車がないと、このゲームは最低だ』 それで彼はアーティストやアニメーターのところへ行き、『ジョンが戦車を廃止したと言ったのは知っていますが、実際にはやります』と言いました。」

セロピアンはどのレベルを指していると思いますか?最終的にタンクが切断されなかったと聞いて良かったですか?以下にお知らせください。

[ソースゲームレーダー.com