ブリザード社長、「プレイヤーは忍耐力がない」「毎日新しいものを求めている」と発言

画像: ブリザード

Blizzard の社長である Mike Ybarra 氏は現在、プレスラウンドを行っており、The Verge との同じインタビューの中で、現代のゲームにおけるコンテンツ配信について触れ、コミュニティの全員を満足させる適切なバランスを見つけることがいかに難しいかを指摘しました。

イバラ氏は、次のような大規模なフランチャイズを率いています。ディアブロそしてワールド オブ ウォークラフト、Blizzardがコンテンツを提供する方法については常に議論があることを認めています。同社は定期的に新しいコンテンツを求めるプレイヤーのリクエストに応えたいと考えているが、最大の関心事は明らかに企業として「責任」を果たし、期待に応えられるかどうかだ。

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「「私たちは、ユニバースでより多くのコンテンツをプレイヤーに提供したいと考えています。同時に、責任を持ってプレイヤーの期待に応えたいと考えています。今後、それらの多くの点をまだ微調整しているところだと思います」しかし、それは私たちが前進する上で最優先に考えていることです。」

イバラ氏は、「プレイヤーが忍耐力を持たず」、「毎日、毎時間新しいものを欲しがる」場合、これがどれほど困難になる可能性があるかを指摘しています。そして、Blizzard はコミュニティを満足させるためにより多くのコンテンツを提供したいと考えていますが、それは「品質の基準」を高く保つことでもあります。これには「大規模なチーム」が必要であり、プレイヤーが満足できるようにコンテンツを「正しい方法」で収益化する必要があることを意味します。

「私はいつもチームにこう言います、『誰かがブリザードに1ドルか1ペニーを費やしたとき、私は彼らがそれをした後に良い気分になってほしいのです。それが常に私たちの活動の基礎になることがわかっている世界にどうやって到達するのですか?』やってるの?」

マイクのコメントについてどう思いますか?選手たちは忍耐力に欠けていると思いますか?ライブサービスやマイクロトランザクションのない、より多くの「スタンドアロンエクスペリエンス」を好みますか、それともBlizzardのタイトルの定期的なアップデートのファンですか?コメントでご意見をお聞かせください。

[ソースザバージ.com、 経由ロックペーパーショットガン.com