Redfallの後、ベセスダは再びMarvel's Bladeのエンジンを切り替えるようだ

多くの Xbox ファンがベセスダの最近発表された新機能に関するさらなるニュースを心待ちにしていることを私たちは知っています。マーベルのブレードゲームですが、それは遠い道のりのようです - 私たちが持っているのはいくつかの基本的な詳細、ティーザートレーラー、そしてコンセプトアート

そうは言っても、どのエンジンで作られているかもわかっているようです。これは最近、ゲームの照明アーティストの 1 人によって言及され、オンライン プロフィールに Void Engine を使用して作業していると簡単に記載されていました。

上記のツイートに示されているように、Void Engine は過去に Arkane Studios のいくつかの素晴らしいタイトルを担当してきました。不名誉 2そしてデスループ, 元々は、id Software の「id Tech」エンジンの派生として構築されました (ドゥームクエイク)、2016年に前述のDishonored 2でデビューしました。

明らかに、これはまだ Arkane や Bethesda からの完全な確認ではありませんが、特に Arkane Lyon (Marvel's Blade の開発者) が過去に自社のタイトルにほぼ常に Void Engine を使用していたことを考慮すると、その可能性はかなり高いように思えます。 Unreal Engine は Arkane Austin に近いものです (レッドフォール獲物) もの!

これについて何か考えはありますか? Marvel's Blade にどれほど興奮していますか?以下のコメント欄でお知らせください。