Baldur's Gate 3 が Xbox Series X|S 向けに同日に 3 つのアップデートを受信

バルダーズゲート 3これまでのところ、Xbox シリーズ X と Xbox シリーズ S では多少の困難に見舞われていますが、それでも現時点で Xbox ストアで最も売れているゲームの 1 つであり、Metacritic では 99 を超えるとんでもないスコアを保持しています。

本日、プラットフォーム向けに 3 つ以上のアップデートがリリースされているため、Larian Studios が Xbox バージョンにも引き続き熱心に取り組んでいることは明らかです。その理由は、Xbox 固有の「クラッシュ」バグのため、ホットフィックス #20 とホットフィックス #21 がシリーズ X および S で配信できなかったため、代わりに今日のホットフィックス #22 に組み込まれるためです。

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「Xbox プレイヤーにも朗報です。今日のホットフィックスでは、ホットフィックス #20 と #21 の両方がプラットフォームに適用されます。つまり、クロスセーブの問題は解決されるはずです。問題の解決に取り組んでいる間、お待ちいただいてありがとうございました。」ご不便をおかけして申し訳ございません (そして保存にも!)。」

前述したように、Xbox と他のバージョンの間に同等性がないため、最近クロスセーブで問題が発生していますが、それはもう過去のものになっているはずです。悲しいことに、私たちはまだという報道を見るとXbox プレーヤーが保存したゲームをランダムに失うこの問題に対するより恒久的な修正については、今のところ何も発表されていません。

Reddit の Wiredrawnset89:「皆さん、3 つのキャンペーンで 180 時間を優に超えました。昨夜友達と協力プレイを始めました。今朝ログインしたら、すべてのキャンペーンのセーブデータがすべて消えていました。」 , 私はこのゲームが大好きなので、ここの誰かが私を助けてくれることを心から望んでいますが、これは本当に私をこのゲームから遠ざけてしまいます。」

とにかく、Baldur's Gate 3 の最新 3 つのアップデートに関する Xbox パッチノートを見てみましょう。

ホットフィックス #20

修正

  • セーブゲームのロードに失敗した場合にメイン メニューに戻されるようにするために、いくつかのクラッシュ セーフガードが導入されました。
  • 分割画面上の 2 番目のプレーヤーの画面が 30 秒間黒い画面になるいくつかの問題を修正しました。
  • 取引を開始したキャラクターとは異なるキャラクターを選択した場合、取引中にコンテナ(キャンプ供給袋など)を開けなくなるバグを修正しました。これにより、卑劣な金銭の搾取も修正されました。
  • 環境が順番を取らず、戦闘の進行を妨げるバグを修正しました。
  • カザドールを倒した後にコウモリがまだ残っている場合に戦闘で動けなくなるバグを修正しました。
  • ヘルドマスター・スカルジャルの体から鞭打ち杖を取り外すたびにスケール・メイルが複製されてしまう無限戦利品のバグを修正しました。
  • Steel Watch Foundryの横で不法侵入の犯罪ダイアログがスパムされるバグを修正しました。
  • 特定の角度で顔に VFX アーティファクトを引き起こすシネマティクスのバンディングとシェーダーの問題を修正しました。
  • Minthara が Act II または Act III でパーティーに従わないことがある問題を修正。
  • Act IIのLast Lightに到着したときにHalsinが彼の位置に移動しないケースを修正しました。
  • ミンタラがムーンライズタワーから護送された後もパーティーを離れない問題を修正しました。
  • キャラクターに話しかけようとすると、忙しすぎて話せないと言われる問題を修正しました。彼らは嘘をついていたのです。
  • Trade UI で欠落していたタブ テクスチャを修正しました。
  • トレーダーと物々交換するときにトレーダーのフィルター タブを非表示にしましたが、これらはさらなるテストが行​​われるまで、将来のアップデートで再導入される予定です。
  • 複雑なシネマティクスをプリロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

ホットフィックス #21

クラッシュとブロッカー

  • アバターがパーティーに参加しなくなったことに関連するクラッシュを修正しました。
  • ゲイルを持つとキャラクターが殺され、エピローグでモートとして残り、誰とも話すことができなくなる潜在的なブロッカーを修正しました。
  • 盗聴オプションを有効にして、別のプレイヤーが映画のような会話をトリガーすると同時に鍵を開けようとした場合にキャラクターがスタックするマルチプレイヤーのバグを修正しました。
  • ゲームがセーブデータのロードに失敗した場合の追加のエラー チェックを追加しました。
  • との対話とシャドウハートの夢の間の移行中のクラッシュを修正しました。
  • キャラクター作成でキャラクターを切り替える際のクラッシュを修正しました。

UI

  • 「商品を売る」ボタンと「商品を提供する」ボタンが、在庫に商品があるキャラクターだけでなく、取引セッション中のすべてのパーティーメンバーに対して機能するようにしました。
  • Trade UI でキーボードとマウスの複数選択を有効にしました。 「買い戻し」価格も修正されました。
  • 取引や物々交換の際にパーティのゴールドが最初に 0 に設定され、実際にどれだけ持っていたとしても「ゴールドが不足しています」という警告が表示されるバグを修正しました。
  • 複数のアイテムを選択したときに「送信先」でコンテキスト メニューにキャンプの文字が表示されない問題を修正しました。
  • コンテナをトレーダーに販売し、トレード/物々交換 UI で別のキャラクターに交換する場合、「Take All」を使用してトレーダーの在庫をインベントリに転送することはできなくなりました。
  • キャンプの外にいるときにキャンプ仲間にアイテムを送信できる機能を復元しました。多くの人が、これは生活の質を向上させる優れた機能だと感じていたため、戻ってきました。
  • 互換性のない装備スロットに装備を配置できるバグを修正しました。手袋を足から外してください。
  • 長いウェイポイント名がキーボードやマウスでマップ内でクリッピングされることがある問題を修正しました。
  • トラベラーズチェスト内のアイテムのコンテキストメニューに「送信」および「受け取り」オプションが復元されました。
  • マウスの左ボタンを再バインドすると機能が削除され、クリックできなくなるバグを修正しました。
  • 同じフィルタで連続して 2 回並べ替えた場合に、コンテナとインベントリの「並べ替え」機能が正しく動作しない問題を修正しました。
  • 死体インベントリに対して「並べ替え」機能が機能しない問題を修正しました。
  • アイテムを Barter UI インベントリにドラッグしているときに Trade UI を素早くエスケープすることで、トレーダーから無料のアイテムを入手できるエクスプロイトを修正しました。
  • アップキャストの選択を変更すると、ホットバーのアップキャスト ビューが途中で閉じて、ターゲットの最大数を選択する必要が生じる問題を修正しました。また、メタマジックの選択を変更した後、ホットバーが現在の呪文の状態を誤って反映する問題も修正されました。

スクリプト作成

  • ザナーを含むゴンディアン全員が死亡した場合にダイアログが発動しない問題を修正。
  • ミンタラが挨拶を繰り返し続ける原因となっていたバグを修正しました。これは偶然にも Act III のちょっとしたネタバレにもなりました。
  • フクロウベアの子がキャンプから消えるバグを修正しました。小さな相棒が道に迷ってしまった。
  • 警報付きドアを作動させて鋳造所の外の禁止エリア内でゲームを保存した場合に、鋼鉄時計鋳造所の横で不法侵入の犯罪ダイアログがスパムされる問題を修正しました。
  • ミンタラがいるとパーティーがロウアーシティではなくエメラルドグローブにテレポートしてしまう可能性があるエッジケースを修正しました。
  • 別のコンパニオンを彼と交換して彼を採用したときに、ウィルのクエストが開始されない問題を修正。
  • 以前の地域でミンタラをノックアウトした場合にクレシェ・イレックまたは影に呪われた土地に到達したとき、またはムーンライズ・タワーで警備員を倒した場合にロウアー・シティに到達したときにプレイヤーキャラクターに適用される「正義の敵」条件を修正しました。アラジ・オブロドラはそれを目撃した。
  • 彼女をノックアウトしてから他のゴブリンのリーダーを倒すまでの間に長い休憩を取った場合、ノックアウトされたミンタラが第1幕で敗北したことにゲームが気付かないバグを修正しました。

ゲームプレイ

  • クレジットが表示されている間はゲームを保存できなくなりました。これは、どの状態をロードすればよいか分からないゲームの問題を防ぐためです。

ホットフィックス #22

クラッシュとブロッカー

  • 条件が設定されていないキャラクターの条件の持続時間にゲームがアクセスしようとすることによって引き起こされるクラッシュを修正しました。
  • 条件がターゲット エンティティではなくソース エンティティから期間を取得しようとする場合がある問題を修正しました。
  • ゲームを一時停止するとき (コンソールを一時停止するときや別のゲームをロードするときなど)、Xbox で潜在的な内部クラッシュが発生し、ゲームに戻ったときに再起動する可能性がある問題を修正しました。

UI

  • クロスセーブ同期が失敗したことを示し、再試行するオプションを追加することで、同期とクロスセーブに関するメッセージングが改善されました。また、セカンダリ ローカル プレーヤーに対して保存およびクロスセーブのメッセージが表示されないようになりました。
  • ボイスチャットが分割画面でミニマップに重ならないようになりました。
  • ホストが Xbox でパネルを開いているときに「別のプレイヤーが参加中」ポップアップがトリガーされず、クライアントが参加できなくなる可能性がある問題を修正しました。

スクリプト作成

  • 別の修正ラインの一部として従来のダイアログが意図せず有効になっていた問題を修正しました。この問題では、ミンタラが [編集済み] との関係を終了したように見えます。
  • ミンタラに第 3 幕でゲイルについての考えを繰り返すのをやめるように約束させた。
  • エメラルドグローブで敵対行為を引き起こし、まだ危険なエリアである間に離れた場合、危険なエリアに永久に閉じ込められるバグを修正しました。
  • ロマンチックなパートナーにキスしに行ったときに会話が突然終了するまれな問題を修正しました。
  • [編集済み]に忍び込む方法を見つけた場合、ムーンライズ・タワーの頂上で敵との戦闘で動けなくなるバグを修正しました。

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