セイバー・インタラクティブCEO、70ドルのゲーム価格はなくなると予想

画像: ウォーハンマー 40K: スペース マリーン 2、セイバー インタラクティブ

この世代は、70ドルのAAAゲームリリースの到来をマークしました, ほとんどのパブリッシャーが開発コストとインフレの増加を補うために基本価格を引き上げているためです。この動きは多少物議を醸しており、セイバー・インタラクティブのCEOマシュー・カーチ氏は、これは問題だと考えている。ないチームは独自の 70 ドルのリリースに向けて準備を進めているにもかかわらず、ここに留まります。ウォーハンマー 40K: スペースマリーン 2

幅広いインタビューの中で、IGN, カーチ氏は開発コストの高騰と、それに伴うゲーム価格の高騰について語った。 SabreのCEOは、70ドルのリリースは持続可能ではなく、ゲーム会社は最終的には価格を上げるのではなく開発コストを下げる方法を見つけるだろうと考えている。

「ゲームの製作費が高くなるにつれて、70ドルのタイトルはドードー[鳥]のような道を行くだろうと思います。私はそう思います。ただ、それが持続可能だとは思いません…

市場は必ずしも低品質ではない開発に移行すると思いますが、コストを削減する方法を見つけることに重点が置かれることになるでしょう。」

面白いことに、カーチ氏自身は実際には前述のスペースマリーン 2 を 70 ドルの価格で売りたくないようだ。むしろ、IGN と Sabre CEO のチャットで議論されているように、ゲーマーがそれを「低品質」のリリースと関連付けないようにするためにそうする必要があると彼は考えています。

ハイエンドゲームの価格に関係なくする最終的には下落しますが、現時点での市場の利点は、価格設定とリリースモデルの幅広さです。私たちには次のようなものがありますXbox ゲーム パス低月額料金で大きな価値を提供しながら、次のようなタイトルソニーのヘルダイバー 2手頃な価格帯でどこからともなく現れ、信じられないほどよく売れる

開発コストとインフレの上昇が(実際に制御されるのであれば)制御されるまで、業界がどのような方向に向かうのかを静観するしかありませんが、それまでの間、私たちは現時点でゲームに低コストのオプションがたくさんあることに非常に感謝しています。

Sabre CEO のここでのコメントについてどう思いますか?さあ、以下で議論してください。

[ソースign.com