XディファイアントXbox Series X|S 向けに発売今週、そしてリリースに先立って、ユービーアイソフトサンフランシスコのチームは、非常に具体的な「ノーペイトゥウィン」の信念を掲げて、DLCコンテンツにどのように取り組むかについて説明しました。
基本的に、ゲームプレイに影響を与える XDefiant のすべての追加コンテンツは、何らかの形でロック解除可能になります。場合によっては、チームは進捗を急ぎたい人向けに有料オプションを提供する予定ですが、ユービーアイソフトは、独占的に有料の DLC はゲームプレイには影響せず、表面のみであると強く主張しています。
この件に関してチームが述べた内容は次のとおりです。例も示します。
勝つための支払いはありません
この機会に、私たちが提供するさまざまなタイプの購入可能なコンテンツについて率直に話し合いたいと思います。しかしその前に、重要な点を見てみましょう。-Pay-to-Win の仕組みはありません。購入可能なコンテンツに影響を与えるゲームプレイは、コミュニティ内での公平なプレイを確保するためのチャレンジを通じてロックを解除することもできます。
-たとえば、プレシーズンのデッドセック ファクションは、700,000 XP を獲得することでゲーム内チャレンジを通じて購入またはロック解除できるようになります。
Ubisoftは続けて、アンロック時間やコミュニティが望むコンテンツの種類などについてプレイヤーからのフィードバックを「継続的に評価」すると述べているため、XDefiantが最初のプレシーズン段階を超えて進むにつれて、時間の経過とともに物事が変化し、進化することが期待できます。
そのプレシーズンは 5 月 21 日のゲームと同時に開始され、ローンチ後のコンテンツ シーズンは当初 3 か月ごとにドロップされる予定です。私たちは XDefiant がどのように進化するか注目していきますが、明らかに Ubisoft が今後の基本プレイ無料シューティング ゲームの中心にコミュニティを据えていることは明らかです。
このことについてどう思いますか?以下で、Ubisoft の XDefiant に対する取り組みについてどう思うか教えてください。
[ソースユービーアイソフト.com】