今月初めに私たちはこんな話を聞きましたXbox Game Pass Standard のリリースが間近に迫っています、横にMicrosoft のサブスクリプション サービスの既存のレベルの値上げ。このニュースを受けて、分析グループはアンペア分析Microsoft 本社で行われるこれらの変更に先立って、Xbox Game Pass の興味深い統計を調べて、少し計算してみました。
同社によれば、「ゲームパス全体における世界の消費者支出はほぼほぼに達すると予想される」55億ドルで2025年" - の増加15.3%Game Pass のパフォーマンスについて前にこれらの新しい階層と価格が有効になります。
Xbox Game Pass の今後の変更について Ampere が述べたことは次のとおりです。
「行動する必要性は、新たな問題の確認によっても駆り立てられました。コール・オブ・デューティリリースは Game Pass Ultimate に追加されます。これは非常に重要な年次プレミアム リリースであるため、その移行にかかるコストの一部を相殺する必要がありました。
Microsoft は、値上げを通じて消費者 ARPU を改善し、ユーザーを Game Pass の Ultimate レベルに誘導し、Game Pass Console のサブスクリプションのスタッキングを 13 か月に制限することで影響を軽減しています。 Game Pass に参加して新しいリリースをプレイしたいゲーマーは、Ultimate (または PC) レベルでプレイする必要があります。」
さて、この 55 億ドルという Game Pass の数字は、サービスの価格が上がっても Microsoft の現在の加入者レベルがほぼ変わらないことに基づいていることは注目に値します。また、ここで話しているのは粗利益です。この数字には、Xbox がサービスにつぎ込んでいる金額は考慮されていません。ゲームの追加、プロモーション、サーバーの維持、その他すべて。
おそらく、ある程度のMicrosoft が加入者数に関する定期的な更新や、月次と年次の定期購読やトライアル特典を利用しているユーザーなどの詳細を提供していないことを考えると、推測の域を出ません。それでも、じっくり検討するのは興味深い数字であり、これらが正しいかどうかは時間が経てばわかります。差し迫ったゲームパスの変更Xboxにとっては正味プラスになるだろう。
この分析とこれらの GP の数字についてどう思いますか?それについての考えを以下に書き込んでください。
[ソースアンペアアナリシス.com、 経由tweaktown.com】