フィル・スペンサー、ゲームの独占性について「さらなる変化が起こることを予測する必要がある」

昨日、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏が次の質問に答えました。火曜日の夜の重大ニュースは、インディ・ジョーンズ来年PS5発売, しかし、上司が言いたかったことはそれだけではありません。に続いてより強力な Xbox の構築に関する彼のコメント、フィルは業界全体について話しました。具体的には、ゲームの独占性とそれが将来どのように変化し続けるかについてです。

Phil 氏は、成長を続けるという「業界への圧力」に応えるために、ゲームの「構築と配布」の方法が進化し続けると予想しています。このトピックに関する彼のコメント全文は次のとおりです。

「現在、業界として大きなプレッシャーがかかっていると思います...業界は長い間成長してきましたが、今、人々は成長する[新しい]方法を探しています。ファンとして、ゲームのプレイヤーとして、私たちは、ゲームが構築され配布される従来の方法の一部にはさらなる変化が起こることを予測する必要があります...それは変わり、私たち全員にとっても変わります。

しかし、最終的にはより多くの人がプレイできる、より優れたゲームを作る必要があります。そこに集中していないと、間違ったところに注目してしまうことになると思います。したがって、Xbox としての私たちにとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、成長するゲーム、これが最も重要なことなのです。」

Xbox の責任者はここで正当な指摘をしています - ソニーはまだ PlayStation ゲームを Xbox に導入する方向には動いていませんが、日本の企業はゲームを PC に導入することに尽力し、そして今ではNintendo Switchさえも レゴ ホライズン アドベンチャーズ。ソニーにとって、かつては考えられなかったような段階であることは明らかであり、業界では状況が変化し、変化しつつあります。

とにかく、重要なのは、たとえそれが業界最大手のプラットフォームホルダーのいくつかで社内で構築されたとしても、将来的にはより多くのゲームがより多くのシステムに登場することを誰もが予想できるということです。

ここでフィルが言ったことに同意しますか?これらすべてについての意見を以下に書き込んでください。

[ソースyoutube.be