数か月前、Microsoft は以下のものを正式に発表しました。自動超解像(Auto SR) は、Snapdragon X プロセッサを搭載した最新の CoPilot+ PC に実装されている AI アップスケーリング テクノロジです。
Auto SR の背後にある考え方は、「既存の」ゲームを低解像度でレンダリングし (その結果、フレーム レートが向上します)、その後「高度な、多くの場合 AI を活用したアルゴリズム」を使用して、「ビジュアルを驚くほど詳細にスケールアップして強化する」ことです。 Windows 内で機能を有効にするだけなので、技術的にはあらゆるゲームに適用できます。
「Auto SR は 2 つのエキサイティングな点で際立っています。自動的にそして強化します既存 ゲーム。他の SR テクノロジーと同様、Auto SR は AI を使用してフレーム レートと画質を向上させます。ただし、Auto SR は、手動構成を必要とせずに、既存のゲーム ライブラリに超解像度の利点をもたらすことに重点を置いています。これは、単純なエクスペリエンスを好むプレイヤーにとって理想的なものになります。」
「ゲームを開始するだけで、Auto SR が即座にゲームを強化し、低解像度で通常見られる高速フレーム レートで、ネイティブ 1080p 品質を超えるビジュアルを簡単に楽しむことができます。Auto SR は、互換性のあるハードウェアでディテールとパフォーマンスを向上させ、ゲームプレイを変革し、選ばれたタイトルを新たな視点で体験していただけます。」
Auto SR は現時点ではまだ初期段階にあり、このテクノロジーに適切に最適化されたタイトルは少数しかありませんが、すでに多くの議論を引き起こしています - 主にデジタルファウンドリの詳細昨日公開されたものです。
Xboxのフィル・スペンサー彼が次のツイートをソーシャルメディアに再投稿しているところも目撃されており、明らかにそれを楽しんでいた。
それはそれでいいことですが、Xbox にとってこれは何を意味するのでしょうか?さて、Microsoft は、Auto SR チームの目標が「すべてのフォーマットとデバイスにわたって優れた機能強化を一貫して提供すること」であるという簡単な言及を除いて、現時点では Auto SR のコンソールへの実装について何も語っていません。おそらく、いつか Xbox もそれに含まれるようになるでしょう。
とはいえ、おそらくそれが起こる前に (もしそうなったとしても) 次世代の Xbox まで待つことになるので、まだ期待しないでください。ただし、これは確かに注目に値する機能です。これについて DF は次のように述べています。
「Auto SR は DLSS や XeSS ではありませんが、確かに用途があり、うまく機能すると品質が大幅に向上します。」
「これはこの技術にとって興味深い始まりであり、私はその進歩を非常に興味深く見守っていきたいと思います。」
Auto SR は最終的に Xbox にも導入される可能性があると思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。