スペースマリン 2 アップデート「3.0」が Xbox で公開されました。パッチノートは次のとおりです。

ウォーハンマー 40K: スペースマリーン 2は現在、Xbox 以降で素晴らしいスタートを切っており、最初のメジャー アップデートの登場でさらに良くなろうとしています。これは「パッチ 3.0」というタイトルで、現在シリーズ X とシリーズ S で利用可能です。

このアップデートの最大の新機能には、バトル バージの新しいハブ スパーリング アリーナが含まれます。そこでは分隊メンバーと友好的な PvP に参加できるほか、作戦用のプライベート ロビーも含まれます。最後のやつは人気があるはずです!

スペース マリーン 2 アップデート 3.0 の Xbox パッチノートを以下に掲載します。私たちが削除した唯一の点は、「ウルトラワイド サポート」に関する記述です。これは、この機能は PC バージョンのゲームに限定されているためです。

購読するピュアXboxの上YouTube28k
見守ってくださいYouTube

新機能

  • ハブ スパーリング アリーナは、オペレーション & エターナル ウォー ゲーム モードで利用できるバトルバージの新しい特別アリーナで、プレイヤーはチーム内のプレイヤーと友好的な PvP で競うことができます。
  • オペレーション モードのプライベート モードでは、プレイヤーはミッション中にランダムなプレイヤーとマッチメイキングされることなく、ボットと単独で、または 1 人の友人と一緒にオペレーションをプレイできます。
  • 最新情報と今日のメッセージを追加しました
  • カスタムカラープリセットをリセットするオプションを追加しました

ゲームプレイとバランス調整

  • マーキング ツールが更新されました。
  • - マウスによるソーシャル ホイール コントロールの応答性と快適性が向上しました
    - ハイライトを必要とせず、うまく機能しない不要なオブジェクトを無効にしました
    - いくつかのマイナーなバグ修正
  • パワーフィスト:フルチャージ攻撃のダメージが大幅に増加しました
  • 重プラズマ:
    - 基本弾薬が 5 増加しました。爆発ダメージの放射性が増加しました。
    - シュートあたりのオーバーヒートが、チャージシュートでは 50 から 30 に、ベース射撃では 20 から 15 に大幅に減少しました。
    - 基本ダメージが10%わずかに増加しました。
  • Med Stims は実際の治癒に加えて、争われた健康状態を回復します
  • 補助グレネードランチャーの弾薬は弾薬ボックスでのみ補充できるようになり、無限の弾薬キャッシュから補充することはできません

キャンペーン

困難:

  • シングルプレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、キャンペーンのベテラン難易度での敵の攻撃性が減少しました。
  • AIの攻撃性と装甲管理のアップデートを補うために、キャンペーンの難易度ベテランのプレイヤーの体力がわずかに減少します

ボット:

  • さまざまな阻害的な制限が解除され、ボットがより役立つようになり、より効果的になった一方で、プレイヤーにとってゲームに有利になることはありませんでした。
  • ボットは、プレイヤーが動物を攻撃したときに集中射撃を行う動物を助けるようになります。
  • 煩わしさを軽減するために、ボットが敵をプレイヤーに任せるのではなく仕上げる際の制限を大幅に緩和しました。
  • ボットがガーゴイルの目標を支援できるようになりました
  • ボットのスタックに関連するさまざまなバグを修正しました
  • ボットがマガジンなしで武器の弾薬を使い果たす可能性があるバグを修正しました

動作モード

  • AI ディレクターを調整し、オペレーション モードでのカオスの敵のスポーン ルールを調整しました。
    - アリーナ上で同時にシールドを装備したツァンゴールの最大数が 10 人から 4 人に減少しました
    - 同時にアリーナにいるカルティスト・スナイパーの最大数が 10 人から 3 人に減少しました
    - 同時にアリーナにいるツァンゴールの最大数が 30 人から 20 人に減少しました
    - 同時にアリーナ上でボルトガンを装備したルーブリック海兵隊員の最大数が 8 人から 5 人に減少しました
    - アリーナ上で同時にワープフレイマーを持つルーブリック海兵隊の最大数が 4 人から 3 人に減少しました
  • パーフェクトパリーが更新され、特殊攻撃に対抗するためだけでなく、マイナーを倒すためのアーマーも復元されるようになりました。
  • ブロック武器とフェンシング武器に関しては、フェンシング武器の完璧なパリィウィンドウのバグが修正されました。当初意図されていた完全なアニメーションのための 30 フレームの完璧な受け流しの代わりに、完璧な受け流しのための 20 フレームのウィンドウとアニメーションの最後に 10 フレームの脆弱性が追加されました。
  • アサルトクラス: 基本グラウンドパウンドダメージが 30% 増加
  • 破壊可能な箱からのアーマーブーストドロップがあまり一般的ではなくなりました(クールダウンが30秒から60秒に延長されました)

PVP

  • プレイヤーのスポーンシステムが改善されました。スポーンの殺害がより困難になるはずです
  • PVP で Vanguard の Grapnel Launcher をリワークしました。フルスタンの代わりに、敵をよろめかせ、大幅に速度を低下させます。

AI

  • すべての AI キャラクターにわたって遠距離攻撃で敵を気絶させる能力が減少しました
  • 画面外から攻撃すると遠距離の敵の精度が低下し、近接戦闘中のプレイヤーを攻撃すると遠距離の敵の精度が低下します
  • Hormagunts と Tzaangors について: 近接ダメージは、攻撃ごとに 1 つの完全な装甲セグメントを削除するのではなく、特定の量のダメージを与えるようになりました。
  • 獣人:
    - ワンショットダメージを防ぐために、サイキックスクリームダメージのスパーシング時間を0.5秒から2秒に増加しました。
    - サイキックスクリームのダメージが 11 から 8 に減少しました
    - サイキックスクリームの有効範囲が50メートルから40メートルに減少
    - サイキックスクリームの詠唱範囲が10m減少します
  • ターマガジン:
    - フレッシュボラーのスプレー攻撃のダメージが 1 から 0.5 に減少しました
    - フラッシュボーラーのスプレー攻撃のダメージが 0.3 から 0.1 に減少しました
  • ティラニッド・ウォリアーとディヴァウラー: 発射物ダメージが発射物あたり 0.9 から 0.6 に減少しました。
  • Warpflamer を備えたルーブリック マリン:
    - 火炎ダメージのアイコンが 9 から 6 に減少しました
    - フレイマーのバーストダメージが射撃ごとに 6 から 4 に減少しました
    - フレイマー射撃のダメージが発射物ごとに 6 から 4 に減少しました
    -体力が10%減少
  • ボルトガンを備えたルーブリックマリーン:
    - スプレー攻撃のダメージが 1.5 から 1 に減少しました
    - 正確なショット攻撃 (赤いインジケーター付き) のダメージが発射物ごとに 4 から 2 に減少しました。
    - プレイヤーを戦闘から解放するために使用されるテレポートの頻度を減らし、戦闘の煩わしさを軽減しました 体力が 10% 減少しました
  • ツァアンゴル シールドあり:HP大幅減少
  • 肉屋:
    - 怒りフェーズが更新され、カーニフェックスがより速く、より攻撃的になります
    - 挑発の頻度が減少しました
    - とげの円錐攻撃が発射物を発射しないバグを修正しました
  • ハイブタイラント:
    - 体力がわずかに増加しました。
    - 爆発物とメルタ武器に対する耐性が 20% 増加しました。

カスタマイズ

  • Administratum Grey、Auric Armor Gold、および Celestra Grey のアイコンの色を修正しました
  • 一部の章(つまり、Iron Warriors)でデフォルトの色が間違っているといういくつかの問題を修正しました。
  • ヴァンガード レリック 右グリーブ パーツには 36 勝利ではなく 29 勝利が必要になりました
  • 「Greaves Pattern」と呼ばれるカラーパターンを追加し、プレイヤーが脚の下半分と上半分を個別にカスタマイズできるようにしました

地図

  • プレイヤーが一部のレベル内で進行するのを妨げていたいくつかの問題を修正しました
  • 多くの小さな衝突問題を修正しました
  • 弾道エンジンの動作における砂嵐の密度と継続時間を微調整
  • Reliquary操作における橋でのHeldrakeの発射タイミングを調整しました。
  • トライアルには武器庫の Hypnomat 経由でアクセスできるようになりました

一般的な修正

  • 操作中にロードアウトを変更すると健康状態が回復するバグを修正しました
  • ジャンプパックアビリティの応答性の向上
  • トライアル版のいくつかの問題を修正しました
  • まれにフィニッシャーを実行した後にコントロールが動作しなくなるバグを修正しました
  • プレイヤーがカオスポータルから生成されたHellbruteからアーマーデータを受け取らないバグを修正しました
  • Vanguard の「Adrenaline Rush」パークの説明が実際の 10% ではなく 1% と表示されるバグを修正しました。
  • Eternal War モードでのアナウンサーのスパムを修正
  • オペレーションモードで弾薬を複製する複数の方法を修正しました
  • 小さなジオメトリが重なった場合にGrapnel Launcherがキャンセルされるバグを修正しました
  • 戦術パーク「EMPEROR'S VENGEANCE」がプラズマ・インシネレーターで機能しなかったバグを修正しました。
  • いくつかの武器が実際の競合するヘルスを超えて回復する可能性があるバグを修正しました(つまり、メルタス、AoE武器など)
  • セーブデータの損失を引き起こしていたいくつかの問題を修正しました
  • ストーリーの終わりに、間違ったキャラクターに割り当てられていた正体不明の音声を修正しました。
  • 多くのマイナーな UI の修正と改善
  • 多くのマイナーなアニメーションの修正と改善
  • ローカリゼーションの修正

スペースマリーン 2 のパッチノートについてどう思いますか?コメント欄でお知らせください。