Tango Gameworks の新オーナーは Hi-Fi RUSH 2 が儲かるとは期待していない

Xbox の最近のスタジオ閉鎖をめぐっては、多くのドラマがありました —ハイファイラッシュメーカーは特に Tango Gameworks ですが、Krafton の CEO、Changhan "CH" Kim の新しい言葉で、Microsoft がなぜこのような決断を下したのかが少し説明されるかもしれません。結局今年初めにスタジオを閉鎖した

コンセントで話すゲーム開発者とキム氏は語った。クラフトンがタンゴを買収した動機、そしてそれらが収益性のためではなく主に創造性を重視していたことについて。実際、CEO は続けて、「Hi-Fi RUSH 2 が私たちに利益をもたらすとは思わない」と述べましたが、これは非常に驚くべき告白です。

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「Tango Gameworks の財務状況や数字に基づいて買収することはできませんよね? 正直に言うと、Hi-Fi Rush 2 が私たちに利益をもたらすとは考えていません。

Tango Gameworks はクリエイティブです。彼らは何か新しいことを試したいと思っていますが、私たちもそれをも​​っとやりたいと思っています。ビデオゲーム(制作)は本当に当たり外れのある業界であり、リスクを取ることになります。しかし、プロジェクトのラインナップを増やすことは、そのうちの 1 つがうまくいく可能性があるため、実際にはリスクを軽減する方法です。」

これは間違いなく賞賛に値する確かに、それは企業の CEO からもあまり聞かれないことです。それでも、ビデオ ゲームの制作で利益が得られないのであれば、Microsoft が Tango の存続を望まない理由は理解できます。フィル・スペンサーは最近、自分の仕事である「ビジネスを経営する」ことを何度もほのめかしているTango のようなスタジオの閉鎖に関しては、このことがよく説明されています。

最後に、クラフトン幹部は、同社は傘下に「そのようなチームがもっと増えること」を望んでいるとも述べ、たとえ利益を上げるのが確実とは程遠いとしても、我々は両チームの「Hi-Fi RUSH 2」での幸運を祈っていると語った。

皆さん、クラフトンからのこれらのかなり率直なコメントについてどう思いますか?これらすべてについての意見を以下に書き込んでください。

[ソースゲーム開発者.com