更新 [2024 年 9 月 15 日日曜日 12:00 BST]:
ポケットペアには最近の見出しに反応したという考えに関してパルワールド無料でプレイできます。今週初めに公開された、同社CEOがこの件について語ったインタビューは「数か月前」に行われたものとみられ、チームはすでに「F2P/GaaSアプローチ」は適切ではないと判断しているという。
「パルワールドはそのモデルを念頭に置いて設計されたことは一度もありません。現時点でゲームを適応させるには多大な労力が必要になります。さらに、これがプレイヤーの望んでいることではないことを私たちは重々承知しており、常にプレイヤーを第一に考えています」 ...この件によりご心配をおかけしたことをお詫び申し上げます。これにより私たちの立場が明確になることを願っています。」
これを言いながら、チームは現在、開発をサポートする方法として「将来のスキンとDLC」を検討中です。この段階に近づくにつれてコミュニティとさらに話し合う予定だが、今のところ「優先事項」はすべて、Palworld を「可能な限り最高のゲーム」にすることだ。
元の記事 [2024 年 9 月 14 日土曜日 11:00 BST]:
パルワールドXbox Game Pass や PC などのプラットフォームで大成功を収めたこのゲームですが、開発段階では現在、クリエイターの Pocketpair が今後のタイトルのモデルについて厳しい決断を下さなければならない段階にあります。
と話すアスキージャパンで、同社CEOの溝部拓郎氏は、開発チームが今後何をするかについてまだ確信が持てていないことについて言及した。定期購入モデルで完成させるか、ライブサービスモデルに切り替えて、ゲームを無料プレイのタイトルにするかのどちらかになるだろう。
ライブ サービス モデルには利点もありますが、明らかに「多くの課題」もあります (Automaton さん、翻訳に感謝します)。
「ビジネスの観点から考えると、(パルワールドを)ライブサービスゲームにすることで寿命が延び、収益性の面でより安定します。しかし、ゲームは当初そのアプローチを念頭に置いて設計されていませんでした。これをライブサービスの道に進めるには、多くの課題が伴うでしょう。」
同じインタビューの中で、溝部氏は、たとえそれが「ビジネスにとって良い」ものであっても、ゲームをライブサービスモデルに切り替えるには長い時間がかかる可能性があるという事実を認めた。
チームは「広告を掲載してゲームを収益化する」ことも検討しているが、CEOは「最も重要なこと」はプレイヤーやコミュニティの声に耳を傾けることだと信じている。
つまり、現時点ではまだ計画中ですが、パルワールドの将来の開発は別の方向に進む可能性があります。
Palworld を基本プレイ無料のゲームというアイデアについてどう思いますか?現行モデルのままでいいですか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。
[ソースアスキー.jp、 経由オートマトン-メディア.com】