マイクロソフト今年初めに多くのXbox開発者を閉鎖して物議を醸した、 含むレッドフォールメーカーアルカン・オースティン-スタジオの創設者は、この行動は「愚か」で「良い決断ではなかった」と述べている。
との新たなインタビューで語ったPCゲーマー, Arkane を設立した WolfEye Studios の Raphael Colantonio は、Xbox のベセスダ チームの扱いについてかなり率直なコメントをしました。コラントニオ氏は、マイクロソフトによって失われた人材について、そして彼らを手放すのは「私にとっては愚かなことだった」と語った。
「少し見てみれば、アーカン・オースティンが素晴らしいものを作り、またそれをやり遂げる可能性のある非常に特別なグループであることは明らかだと思います。
そういう人たちが集まれば、本当に魔法を起こすことができるのです。 「関係ない、再雇用すればいいよ」というわけではありません。いや、試してみてください。それは大きなグループが常にやっていることです。彼らは、魔法のグループを作るために人々を大量に雇用し、高額な報酬を支払おうとしています。このままではうまくいきません。だから私にとって、それは愚かなことだった。でも、私が何を知っているんですか?」
その特別な才能の中には、長年のゲーム メーカーであるハーベイ スミスとリカルド ベアも含まれます。不名誉そして獲物アルカンで。スタジオのリヨン支店はまだオープンしておりますので、現在作業中ですマーベルのブレード配達後デスループこの世代の初めに。
Xbox がこれらのスタジオを閉鎖したことは今でも心を痛めます。ハイファイラッシュ開発者 Tango Gameworks — しかし少なくともそのスタジオとその IP はその後、PUBG出版社クラフトン。今後、Xbox からこの種のニュースが少なくなることを願っています。
これらのコメントに同意しますか?礼儀正しくして、以下で議論してください。
[ソースpcgamer.com】