Cities: Skylines 2 開発者、Xbox バージョンを Game Pass リリースに向けて稼働させるために奮闘中

Paradox Interactive の広大な都市ビルダーシティーズ: スカイライン 2今から 1 年以上前に PC Game Pass でリリースされましたが、当時はコンソール版は最適化の問題により遅れました。それ以来、ゲームは遅延そして遅延さらに、2024 年 11 月の、とらえどころのない Xbox Series X|S の発売にはもう近づいていないようです。

ゲームの新しいアップデート投稿でスチームページでは、Paradox がコンソール版のリリース予定と、Xbox バージョンの実行にチームがどれほど苦労しているかについて語っています。現在、コンソールでは「グラフィック品質を大幅に下げることでプレイ可能な状態」になっているが、チームはXboxリリースに向けてそこまで大きな妥協をするつもりはないという。

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「現在、シミュレーションの問題 (CPU) とグラフィックの問題 (GPU) の両方が発生しています。これらの問題は、プレイヤーがフレーム レートの低下やメモリの過負荷を引き起こす特定のアクションを実行したときに顕著になります。これらの問題は、コンソールのハードウェア制限により特に困難です。

現時点では、グラフィックスの品質を大幅に下げることで、ゲームを安定してプレイ可能な状態にすることができました。しかし、それは私たちが望んでいない妥協となるレベルです。許容可能なレベルに到達したら、コンソール バージョンを共有する準備が整う前に、シミュレーションとメモリ使用量の両方をさらに最適化する必要があります。」

研究チームはさらに、現時点では「時期尚早で誤解を招く可能性を避けるため、リリースの見積もりを提供することはできない」と述べている。 Xbox 版シティーズ: スカイライン 2 は依然としてスタジオにとって「最優先事項」です。うまくいけば、これに関してさらに前向きなニュースがいくつかありますゲームパスすぐにリリースします。

Paradox Interactive は、ここでは Xbox Series S について具体的に何も言及していません。オールデジタルコンソール向けの開発における苦労をオープンにしている他のスタジオ過去に。この状況全体がどのように収束するかを見守る必要がありますが、それまでの間、本作が遅かれ早かれコンソールの Game Pass に登場することを期待しています。

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[ソースストア.steampowered.com