10月下旬に私たちは次のことを報告しました。今後のワニリマスターはXboxの物理バージョンをスキップします、そして出版社は過去数日間、ソーシャルメディア上で一部の不満を抱いたファンとこの件について話し合ってきました。
状況としては、Nintendo Switch および PlayStation 5 バージョンの Croc意思ディスク版も発売されますが、需要が少ないため、Xbox、PS4、PC のリリースはデジタルのみになります (コレクターズ エディションの一部としてコードが含まれます)。
この最近の対応は、失望したクロック ファンの間で物議を醸し、彼らはその膨大な Xbox ライブラリを共有し始めました。はゲームの物理版の需要。ただし、開発者は、需要が注文を強制されるディスクの最小枚数に近づいていないため、これを回避する方法はないと説明しました。
Twitter 上の誰かへの返答として Argonaut Games が言わなければならなかった内容をもう少し詳しく紹介します。
「敬意を表しますが、物理版には最小限の製造数があり、Xbox 用の物理版の製造を正当化するのに十分な数を販売できないことはすべてのデータが示しています。私たちはゲームを開発したので、プラットフォームが気に入らないわけではありませんが、私たちは現実的でなければなりません。」
「私たちは、解決策を持たないという選択肢がある実用的な解決策を考え出すために懸命に努力してきました。」
この状況は残念ではありますが、この場合、特に次のような大規模なファーストパーティ リリースであっても、物理的な Xbox ディスクを避けるという決定は理解できます。認めた来年はコードインアボックス路線を採用する予定です。
デジタルリリースに関しては、Croc: Legend of the Gobbos リマスターだった2024年末までに発売される予定でしたが、その後2025年初頭に延期されました。すぐにプレイする予定ですが、現時点では正式な日付はありません。ディスクを入手できないのは明らかに残念ですが、データがディスクに価値がないと判断した場合、やるべきことはあまりありません。
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[ソースx.com】