まあ、それは今公式に確認されています - 運命:暗黒時代Xboxのリリース、ゲームパス、およびその他のプラットフォーム2025年5月15日。このタイトルは明らかにパイプラインにしばらくの間現在あり、これを念頭に置いて、複数のアウトレットはすでに新しい前編エントリのガイド付きプレビューを経験しています。
第一印象は非常に有望なように見えます - だから、ここでは、監督のヒューゴ・マーティンとエグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットンの前でゲームをテストした後、批評家がこの新しいエントリについて考えていることです。
で始まりますIGN深いダイビングでは、ゲームが「永遠のプラットフォームからのピボットであり、その代わりに文字通り、パワーに重点を置いてStrafe Heavyゲームプレイでの戦闘を根拠とする方法」に気づきました。
「もちろん、偉大な銃はまだそこにあります。これは運命です!...しかし、暗黒時代はあなたの3つの近接武器にも大きなプレミアムを置きます。デフォルトの電化ガントレット。昨年の夏のリリーストレーラーのスター、シールドは、「あなたは立ち上がって戦う、または偏向するために投げたり使用したりすることができます。
ゲーム暴言また、プレイヤーが間近に到達することが期待できる武器に関するいくつかの詳細を共有しています。
「保証には明らかに注意が払われてきました運命:暗黒時代年上に敬意を表します運命ゲーム、そのうちのいくつかは開発中に多くのことをプレイしました。ゲームの銃のほとんどは短距離の範囲であり、戦闘中にプレイヤーが近づいて個人的になることを奨励しています。敵のタイプはさまざまであり、Doom Slayerが世話をするための新しい、より認識できる悪魔の混合物を特徴とします。」
ポリゴン暗黒時代が制御システムを少し複雑にすることを目的としていることに注意してください:
「スレイヤーには、ガントレット、分厚い鉄のメイス、鞭打ちの炎など、さまざまな近接武器も自由に使用できます。これらの武器の攻撃は、ゲームの入力を簡素化することを目的としているため、これらの武器の攻撃も文脈的です。より複雑な制御スキームから永遠の。」
CGMこの点に加えて、それがより「魅力的でやりがいのある」ゲームプレイループにどのようにつながるかについて言及します。
"その間運命:暗黒時代敵を派遣するためのより複雑でエキサイティングな方法を紹介するIDソフトウェアは、コントロールを合理化するために熱心に機能しました。この変更の背後にある哲学は、単純化されたコントロールレイアウトにより、ゲームはプレーヤーにもっと多くを要求し、より魅力的でやりがいのあるゲームプレイループを作成できることです。」
そして逆それがどのようにして新人にとって完璧なエントリポイントになるように設定されているかについて言及します。
「非常識な武器と能力で歯に武装した強力な悪魔のスレイヤーであるというパワーファンタジーは、これまで以上に魅力的で親しみやすいように見えます。 - 人のシューター - 2つのジャンルを定義する前任者と同じくらい夢中に見えます。」
これにより、Pure Xboxで今後のDoom:The Dark Agesを学び、見るために、これは間違いなく私たちを興奮させました。今後の最新情報をお楽しみください。
XboxとGame Passでこれをチェックして、これが5月に起動したときにチェックしますか?コメントでお知らせください。