ゲームがXboxストアで人気を博したときにAを予測するのが本当に簡単な場合がありますが、次のようなタイトルの場合デッドサイドあまり警告はありません - 実際、それは基本的に、それがリリースされたときに店にシャドウが落ちました。
それは間違いなくはXboxで人気のあるゲーム!物事が立つと、デッドサイドは#8 "ですトップの有料「英国Xboxストア(米国で#16)でのゲーム、そして最近その方法を聞いた出版社は「盲検化」でしたコンソールの起動の成功により。
DeadsideがXbox以降でヒットを証明しているので、更新1.3の時が来ました!この更新は、今日のXboxシリーズXおよびXboxシリーズSで公開され、「3つの更新が1つに詰め込まれている」と説明されており、多くの機能と修正が追加されています。
下のパッチノートを下に投げます。デッドサイドで詳細が必要な場合は、上記の関連記事と予告編と、ここに投げ込むゲームの公式な説明を必ずチェックしてください。 DeadsideにはXboxで無料トライアルがあることに注意してください。そのため、今すぐ無料で2時間チェックできます。
「Deadsideは、速いペースのオープンワールドでお気に入りのサバイバルシューティングゲームの要素を融合し、進行が迅速で略奪品です。貴重なギアを手に入れ、安全なゾーンに保管します。敵に参加します。
XboxのDeadside Update 1.3の完全なパッチノートは次のとおりです。
Deadside Console 1.3(Mega)パッチ
注:このパッチは、3月17日月曜日にコンソールでリリースされる予定であり、サーバーのワイプがあるとは予想されていません。コンソール1.3パッチはほぼここにあります!このパッチは、XboxシリーズとPlayStation 5バージョンをPCにパリティに提供し、多くの新機能とバグ修正が含まれています。
攻撃のはしごを追加しました
これで、アサルトラダーを使用して敵の基地に登ることができます。これらは、屋根のキャンピングカーを襲撃して対抗するのに役立ちます。基地所有者:屋根を固定します。
コンソール固有のはしごの修正:
- アサルトラダーを終了するときに、キャラクターの動きのオフセットを修正しました。
- はしごを登るときに、より滑らかな移行を保証します。
三角基地!
- 建設システムに追加された新しい三角形の建物要素。
- より創造的で効率的なベースデザインを可能にします。
さらに2つのベースビルディングティア
- 追加したログそしてコンクリートベースティア。
- ベースティアの進行:ブランチ→ログ→板→金属→コンクリート。
- ベースビルディングメカニックに追加された新しいコンクリートミキサーモジュール。
- クラフト材料として導入されたセメント、コンクリートミックス、レンガ。
新しい爆発物
- 強化された爆発電荷強力だが高価な襲撃ツールとして追加されました。
- 標準的な爆発料金を作成するために必要なダクトテープ。
- 爆発的なドロップ率とクラフトコストの一般的なリバランス。
ゲームプレイのメカニック調整
- 照準を改善するために静止している間、プレイヤーの揺れを減らしました。
- xまたはナイフを使用するときにカメラの揺れを取り除きます。
- 登山時のはしごの安定性とキャラクターの動きの改善。
戦闘と鎧の変更
-Armorは、より一貫したダメージ緩和のためにすべての骨を保護します。
- 生存可能性を向上させるために、鎧に対するリバランスが整った損害。
生活の質の向上
- バックパックは、他のバックパックに保存できるようになりました在庫管理を最適化する。
- トレーニングとレクリエーション射撃の撮影目標を追加しました。
トレーダーとエコノミーの調整
- スカベンジングを促進するために、トレーダーの在庫から除去されました。
- 価格調整:
- ブロートーチとダクトテープは、6,500通貨の費用がかかります。
- 車両ロックが100通貨に縮小されました。
環境およびマップの更新
- 搾取的な構造を防ぐために橋に適用される建物の制限。
- 新しいスポーン領域の変更:AI制御された敵は、プレイヤーリスポーンゾーンに二重弾圧ショットガンでスポーンしました。
- 新しいスポーン領域を大幅に拡張し、マップの北側を回るようになりました
バグ修正
ベースビルディングの修正
- 棚から消える大きな金属保管ボックス - 固定。
- 水中構造はC4およびダイナマイトの免疫 - 固定でした。
-T2/T3リソース管理は、意図しないエクスプロイトを防ぐために調整されました。
車両とムーブメントの修正
- セーフゾーン車両で立ち往生しているプレイヤー - 固定。
- 移動中の車両に入るときのソフトロックの問題 - 固定。
- 車両に入った後、しゃがんだ姿勢に残っているプレイヤー - 固定。
- 鉄の棒を無視する車両 - 固定。
- 低速で過剰な損傷を扱う車両 - 固定。
UIおよびインタラクション修正
- さまざまな武器のローカライズされたテキスト修正(例:「Sawed-Off Shotgun」固定)。
- インベントリに追加されたスクロール機能。
- タレットは、蒸気のプロフィール名が変更された後、登録された所有者をターゲットにしなくなりました。
- 修理メニューでUIヒントの不整合を修正します。
戦闘&AI修正
- ボットは、建設のエクスプロイトを介してベース内に構築できなくなりました。
- 砲塔は、ナイフや軸からの近接損傷をもはや無視しません。
- 燃料のないラップトップに接続すると、タレットは自動アクティブ化されなくなります。
-G9バンカーのAIは、面積の閉鎖後に略奪を適切に産むようになりました。
その他の修正
- 現在、AI検出から車両が不明瞭になっているようになりました。
- 武器を検査するときのカメラの動きのバグ修正。
-C4およびダイナマイトの複製距離は400mに戻ります。
- バンカーライトは、発電機なしではオンになりません。
もうXboxでDeadsideをプレイしましたか?あなたがそれについてどう思うか教えてください。