それから1週間も経ちました原子力到着したXboxゲームパス、そして、それはすでにすべてのプラットフォームで150万人以上のプレーヤーを破壊しています。これは、企業としてのRebellionの32年の歴史の中で最も成功した発売をマークしています。
RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、この成果は「Rebellionでのチーム全体の創造性と献身のボリューム」を語っていると説明し、また「ゲームの将来のコンテンツ」を楽しみにできることをプレイヤーに通知しました。
非常に多くのプレイヤーがAtomfallを楽しんでいることを嬉しく思います。
私たちのサイズと安定性は、Atomfallと同じように異なるものを作成するためにリスクを取ることができることを意味します。幸いなことに、そのリスクは報われています。
明らかにこれは誰にとっても素晴らしいニュースです - Rebellionはこれまでで最も成功した打ち上げを得ています、Microsoftはすべての関心から利益を得ていますXboxゲームパス、そして、プレイヤーは非常にうまくいった「危険な」プロジェクトを楽しむことができます。
楽しい時間を過ごしましたPure XboxのAtomfall、そして今、それはいくつかのバグが修正されるのを待っていることです - タイトルの大成功に基づいて、現時点では確かに最優先事項になるでしょう。
Atomfallをどうやってやっていますか?それがとてもうまくやっているのを見てうれしいですか?以下に教えてください。