PS5の新しい背景はXboxバージョンよりも「動的」ですが、キャッチがあります

XboxはMassiveをリリースしました動的背景の配列過去数年間のシリーズXとシリーズSで、私は彼らをいじくり回して、途中で新しいお気に入りを見つけるのが大好きでした - 私は現在揺れています真夜中の南1つ!

とはいえ、これらのダイナミックな背景は非常にダイナミックではなく、ほとんどの動きが非常に最小限の動きを特徴とするという批判がありました。時々、あなたは実際に何が動いているのかを見るために本当に一生懸命に見える必要があります。

今、私はそれがそのと言っているのではありませんひどい物事ですが、PS5でリリースされたばかりの新しいアニメーション背景に少しjeしざるを得ません。ソーシャルメディアのいくつかの例を見ると、TsushimaのGhost of TsushimaやRatchet and Clankなどのクールな例がいくつかあります。これらの両方の見方は次のとおりです。

しかし、キャッチは何ですか?まあ、これら新しいPS5アニメーション背景歓迎のハブだけに制限されています。これは基本的にカスタマイズ可能な着陸枠であり、残念ながら他の場所には現れません。

それは決して大きなマイナス面ではありません(結局のところ、これらは自由な背景です)が、おそらくXboxがシリーズXとシリーズSで背景をよりダイナミックにするのに苦労した理由を説明しています。それがコンソールのパフォーマンスに影響を与える前に実装できることは明らかであり、それは誰もが望む最後のものです。

Xboxのダイナミックな背景がこのコンソール生成の終了前に大きく変わることはまずありませんが、それらがより強力なハードウェアを備えた「2.0」スタイルに進化することを望みますか?おそらく、どうにかして自分でカスタマイズすることができますか?それとも、彼らが時間の無駄だったと思いますか?

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