Pure Xbox の Craig Reid はここ数日間、ロサンゼルスで開催された Summer Game Fest に参加し、今後の Xbox リリースのシリーズをプレビューする機会を得ました。今日は、Game Science の 2024 ARPG の序盤の 2 時間に及ぶ、Black Myth: Wukong の実践デモについての彼の考えを共有します。
ほとんどの人にとって、Summer Game Fest は月曜日に Play Days が終了すると終わりましたが、私たちにとってはそうではありませんでした。 Game Science、今後の ARPG を担当する才能ある開発者黒き神話: 悟空は、翌日 Pure Xbox の時間を見つけました。ゲームが驚異的だったので、彼らが参加してくれて本当にうれしく思います。
SGF のオープニング ショーについて好きなところを言ってください。しかし、それは否定できません。黒き神話: 悟空トレーラーが落ち、YouTube シアターから空気が去り、多くの人が鳥肌が立ったように感じました。したがって、ゲームの 2 時間のプライベート ハンズオン プレビューのためにロサンゼルスのダウンタウンにあるプロパー ホテルの最上階スイートに上がったときに感じた期待感は想像するしかありません。
これまで知らなかった人のために、黒き神話: 悟空この作品は、東アジアで最も人気のある文学作品の 1 つと考えられている 16 世紀の中国の小説「西遊記」からインスピレーションを得ています。ビデオ ゲーム業界が姿を変える猿の王、孫悟空に触発されたのはこれが初めてではありません。注目すべき例としては、Ninja Theory の 2010 年の好評リリースが挙げられます。奴隷化: 西へのオデッセイ'。
私たちのプレビューは、林床で冷えている非常に詳細な桃(個々の毛羽立ちさえ確認できました)をパンすることから始まりました。私たちが気づかないうちに、その桃は、私たちの気まぐれな主人公であるウーコンであることが明らかになりました。 Black Myth: Wukong が Unreal Engine 5 のゲームであることを認識するまでにわずか数秒しかかかりませんでした。そのため、次の 1 時間 59 分間は、目の保養となることがわかりました。
このデモでは、Wukong にゲームの初期の章である「Black Wind Mountain」を登るという課題があり、原作を知っている人にはよく知られた場所です。魂のようなゲーム (Black Myth: Wukong はそうではありませんが、ちょっと似ています。これについては後で詳しく説明します) での私たちの経験では、それぞれの場所がそれ自体でキャラクターであるということです。これは、そこに生息する魅力的なヤオグアイと同じくらい、あるいはそれ以上に重要です。
ゲーム中に巡礼した場所は 3 か所ありました。最初は豊かな緑の森で、悟空の信頼できる杖でオオカミのような獣を殴りながら、埋め立てられた寺院の遺跡の上で落ち葉が踊っていました。 2 つ目は、いくつかの大きな寺院、湿地帯、そして赤い目を光らせる巨大な白いオオカミ ヤオグアイを含むボスとの遭遇を収容し、体験全体を壮観なレベルに引き上げました。 3つ目は夕暮れ時の黒風山の頂上です。ここで私たちは、火を操る巨大なツキノワグマに遭遇しました。冗談ではなく、この最後の対決の場面が準備されていたとき、この作家の心臓は首に感じるほど激しく高鳴っていました。 『Black Myth: Wukong』はセットプレーのロケーションを最大限に誇示しており、スリルも抑えていないと言っても過言ではありません。
ゲーム全体を通しての私たちの主な武器は、Wukong のロングスタッフです。これは、1 回のコンボで悪魔を 20 数回叩きのめすことができる機敏で素早い打撃の棒です。ウーコンは機敏な主人公で、敵を倒すために素早い連鎖攻撃を選択し、敵の攻撃を避けるために回避します。 Black Myth にはブロック システムはありません。代わりに、入ってくる攻撃を回避するために完璧なタイミングで回避することに重点を置いています。技術的にはあなたできるLBでブロックし、ウーコンに杖を回転させるよう命令するが、これは矢のような特定の発射物攻撃を逸らすだけのようだった。物理的な打撃が彼に向かってきた場合、彼は回避する必要がありますが、これはすぐに慣れます。私たちは、完璧なタイミングのウィンドウがかなり寛大であり、限られた防御オプションとほぼバランスが取れていることに注目しました。 「X」を連打して素早いコンボを繰り出すことも、「Y」を押し続けると強攻撃を繰り出すこともできます。これらは両方ともスタミナを犠牲にします…ほら、非常に簡単なことです。
ウーコンのスタンスがムーブセットを変えると、事態はもう少し面白くなります。デモ中に、提供されている 3 つのスタンスのうち 2 つをサンプルすることができました。私たちは「スマッシュ」スタンスから始めました。これは、激しい攻撃を実行するためにフォーカスメーターを構築することで、攻撃的であることに報酬を与える動きの素早い組み合わせです。 2 番目のスタンスは、Wukong がレベル 5 に到達すると利用できるようになりました。私たちは「Pillar」のスタンスを、敵対的で生意気なクソムーブセットとして考えたいと思います。 「柱」の姿勢では、ウーコンは杖の上に座ります。この位置を維持してフォーカス メーターを組み立てることができれば、杖はどんどん長くなります。そしてもっと長い。これにより敵を射程内に誘導し、巨大なグラウンドスラム攻撃を繰り出し、杖の下に捕らえられた者を事実上ワンタップで攻撃します。 「柱」は私たちのお気に入りのスタンスでした。私たちは、高さ 20 フィートの長い杖の上に安全に止まっている敵に向かって立ち向かい、まるで動かずにやじを飛ばすアルスハットのようにクスクス笑っている自分に気づきました。 3 番目のムーブセットは「突き」の構えです。ゲームの時間が終わりに近づいたとき、それはまだ手の届かないところにあり、レベル 20 に達した場合にのみ利用可能になりました。これは、私たちが勇敢な小さな猿のように黒い鉄の柱にどれだけ長く座っていたかのせいにすることができると思います。私たちは。
戦闘に関する最後のメモは、Black Myth: Wukong で提供される呪文と変身能力です。それぞれが戦場を有利にコントロールするための幅広い戦略的オプションを提供します。ストーリーを進めるか、特定の敵を倒すことで、ウーコンは呪文を学ぶことができます。たとえば、適切な名前の「固定化」呪文です。この呪文を唱えるとマナを消費して敵を一定時間その場に固定し、連続攻撃に備えることができます。クソ。ゲーム内で登場する可能性のある呪文の明確な数はまだありませんが、かなりの数が存在するはずです。
もちろん、ウーコンは変身能力で知られています。 Black Mythでは、彼はこれらの変身スキルを使用して、特定の特別な敵であるヤオグアイを複製します。このデモでは、ミニボスの炎を操るパパを倒すことができた後、ウーコンは限られた時間内でその物理的な形態、武器、強力な攻撃パターンを採用できるようになりました。状況が厳しくなったとき(または、動けなくなった敵を利用したいとき)にヤオグアイに切り替えることができることで、戦闘が変化し、全体の経験が向上しました。
一見すると、『Black Myth: Wukong』はソウルライクなゲームだと思うのも無理はありません。類似点がたくさんありますダークソウル。敵を征服しますか?意志の力(魂)を得る。健康を補充する必要がありますか?ひょうたん(フラスコ)から飲む...そのアイデアはわかります。 Black Myth: Wukong はこのジャンルから多くの要素を引き出していますが、実際にはアクション RPG に似ています。ゲーム サイエンスは、キャラクターの能力を武器や防具に結びつけるのではなく、より伝統的なスキル ツリーを選択しました。スタンスはレベルに到達することでロックが解除され、獲得可能なスパークを基礎スキルやスタンスのアップグレードに費やすことで強化されます。また、プレイヤーが死んだことを罰するのではなく、膨大な数の名前付きボスとの戦いで強さとパワーを促進します。 Black Myth は、従来のソウルライクよりも明らかに簡単に感じられますが、アクション RPG とのバランスがしっかりと取れています。
さて、『Black Myth: Wukong』について言いたいことはまだたくさんありますが、ゲームがまだ開発中であり、変更される可能性があることを考慮すると、私たちがどのように感じているかを明確に表現する前に完全リリースまで待ちたいと思います。質問する前に、私たちが数人の開発者とゲーム サイエンスの広報担当者と部屋を共有していた間、彼らは最近のことについて話し合わないと忠告されました。Xbox Series X|S 用 Black Myth: Wukong への遅延。私たちの 2 時間のセッションがすべてのエクスペリエンスを示しているのであれば、これは GOTY の候補となる可能性があるため、あまり長く待たないことを願っています。それ良い。
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