ダンス セントラル レビュー (Xbox 360)

Kinectのローンチタイトルのうち、ダンス セントラルこれは、開発者の貢献が少なからずあり、最も「ゲームっぽい」可能性を秘めたものとして際立っています。 Harmonix は、最初に発表されて以来、音楽ジャンルの「ザ」名であり続けています。ギターヒーローon the world – 「スペードのエース」を釘付けにする感覚をうまくエミュレートしたゲームで、実際に色付きのボタンが付いた小さなプラスチックのおもちゃを持っていることをほとんど忘れてしまうほどです。

ただし、Dance Central で振り回すのに恥ずかしいプラスチック ギターはありません。代わりに、ゲームがさまざまな手足を追跡し、その結果を事前に設定された振り付けルーチンと比較することで、赤面を誘発するすべてのモーションを行うのはあなたの体です。

ヘアブラシを手に取ったり、鏡の前で踊ったりしたことがない人は、これらのルーチンが設定されているトラックリストから少し取り残されたように感じるでしょう。一方、ロックバンドやギターヒーローほぼメタル/ロックのみに焦点を当てたものから、より人気のあるジャンルを含むように拡張しました。ダンス セントラルは、プレーヤーがヒップホップ スターか 10 代の少女であることを強く主張し、ルーチンは曲の精神を捉えることに重点を置き、ほとんどの曲の歌詞は重点を置いています。セクシーな男性の目を惹きつけます。

このディスクに収録されている 32 曲には、この規則に対する注目すべき例外がいくつかあります。「Funkytown」はファンクの本拠地への賛歌 (ポップ数: 4,320)、「Brick House」は建設業界ではなくセクシーな女性についての歌です (残念なことに)一方、「Drop it Like it's Hot」は、つぶやきと思わせぶりなイントネーションの達人、スノップ・ドッグによる不可解な謎だ。ただし、一般的には、ダンス セントラルでのほとんどの時間は、肩を使って威嚇的な動きをしたり、腰を回転させてテレビに向かって「こっちに来て」という動きをしたりすることに費やすことになります。

戦利品を振る主なモードは 3 つあります。シングル プレイヤーの「Perform It」、マルチプレイヤーの「Dance Battle」、トレーニング セクションの「Break it Down」です。残念なことに、このゲームには実際に包括的なキャリア構造はありません。すべての曲がイージー モードでロック解除され始めます。しかし、ゲームの過程で獲得する会場とダンサーの衣装はまだ存在します。

優れた様式化されたイントロ シーケンスからダンスそのものまで、プレゼンテーションはよく描かれており、スムーズにアニメーション化されており、ロック バンドの様式化されたグラフィックスへの単なるうなずき以上のものがあります。利用可能なアバターは以前のタイトルのようにカスタマイズ可能ではありませんが、その代わりに、鋭い糸の中の女々しい男や嘲笑する傾向のある甘やかされた王女など、現代のダンスの常套句に合わせて調整されたギターヒーロー風の「個性」として現れます。

仮想アバターがあなたを模倣するのではなく、仮想アバターが実行するダンスの動きを模倣することになるので、画面を殴りたくなるようなものを選択しないことをお勧めします。

各曲の間、一連のキューカードが画面の横にスクロールして、次に予想される動きを示す図が表示されます。正しく動作すると、ダンサーの下の円が青い光のフラッシュで爆発するまでいっぱいになります。間違った解釈をすると、ダンサーの体で迷った手足が赤い輪郭で強調表示されてしまいます。

ただし、キューカードは常にそれほど明確であるとは限らないため、事前に練習せずに(または他のプレーヤーが最初に実行するのを見て)、大部分の動きを正しく実行することはほぼ不可能です。カード上のアニメーションと、ルーチンに慣れたら動きのない図に切り替えるオプションがあれば、現在のシステムよりもはるかに便利だっただろう。

各トラックの途中で、ゲームは突然キュー カードから離れ、プレーヤーがあらゆる種類の「カーアジー」な動きを実行できる即興セッションを開始します。それは、Kinect のカメラを使用してキャプチャされ、アニメーション化されます。シングルプレイヤーでは安っぽく、ばかばかしく、煩わしいものですが、友達と一緒にプレイしている場合、これらのセクションはゲーム内で最も騒々しい瞬間になる傾向があります。

マルチプレイヤー専用のダンス バトルは、シングル プレイヤー モードと同じ構造と動きに従い、プレイヤーが順番に曲の半分 (および 2 つの即興演奏) を演奏します。両方のプレイヤーが同時に踊るオプションがないのは残念ですが、動きを実行するためにどれだけのエネルギーとスペースが必要かを考えると、これは完全に予期せぬ省略ではありません。

それにもかかわらず、これらの「ポップ」と「ロック」を追跡する品質は、Kinect でこれまで見られた中で最高のものの 1 つです。これを最もよく示すのは、Break It Down モードです。これは、プレーヤーがトラック中に使用されるさまざまな動きに慣れるように設計されたトレーニング セクションです。 Dance Central が「平均」よりも高く評価することを躊躇しているように見える奇妙な 1 つや 2 つがありましたが、ゲームが私たちの狂気のダンスの「スキル」に追いつくのに苦労していることを示唆するものや、それを回避させるものに遭遇したことはありませんでした。私たちが明らかに不正行為をしたとき。

すでにプロのダンサーでない限り、ダンス セントラルの過程でこの練習モードをよく目にすることになるでしょう。イージーの「ポーカーフェイス」や耐え難いほどひどい「ヘイ・マミ」のラウンドは、ほとんどの人もその母親もなんとか乗り切ることができますが、その後のルーチンや、ハードモードの最初の数回を除くと、次のような感じになることがあります。このゲームは、素早い変化と、ほとんどブレイクダンスのようなジャンプやシャッフルで、意図的にプレイヤーを破壊しようとしています。

しかし、Harmonix の初期の音楽タイトルと同様に、最終的に曲を完成させることほど満足のいくものはありません。最初は耐えられないように聞こえたトラックでも、演奏するのが非常に楽しくなることがあります。ミディアムで「Can't Get You Out of My Head」を 80% 達成することができた(ビデオに登場するロボットのような「顔を押さえてぴくぴくと動き回る」動作も完了)と、それ以来感じたことのないような誇りと満足感が湧き上がりました。 「スペードのエース」は何年も前に私たちの陛下に頭を下げました。

結論

ダンスに真剣に取り組んでいる人、そして素晴らしいパーティー ゲームを探しているだけの人は、Dance Central で気に入ったものがたくさん見つかるでしょう。シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードの両方とも、構造とオプションの点でもう少し具体化する必要がありますが、ゲームプレイ、トラッキング、満足のいくテンポの良い難易度、動きのバリエーションにより、Dance Central は Kinect の最高のローンチ タイトルの 1 つとなっています。