Kinect が商用化されてから 1 年目に、従来のゲームに価値のある、あるいは実現可能な追加機能として見落とされるのはあまりにも簡単です。これまでのカタログには、リビングルームでエアフットボールを蹴ることができる、ということだけを示す一口サイズの体験しか掲載されておらず、なぜそうしたいのかという質問には答えていない。だからそもそも。
とエデンの子、開発者の Q Entertainment は、Kinect を使用してシューティングゲームが機能することを示すだけでなく、それを適切に活用することでこのジャンルがどれほど興味深いものになるかを示しています。
チャイルド オブ エデンは、その背後にある精神である水口哲也の最新の発案です。スペースチャンネル5、ルミネスそして同様に共感覚レズ、エデンは名前以外のすべての続編です。ドリームキャストのオリジナルよりも Xbox 360 のパワーが向上したおかげで、奇抜なテクノオーガニックの魔法のようなビジュアルがさらに強化されています。音楽とアクション サウンドが等しく織り交ぜられて、本当に素晴らしい音のダンスを生み出します。ロック アンド ポップ シューティングの核となる仕組みは Rez とほぼ同じです。
要約すると、『チャイルド オブ エデン』はゲームプレイの観点から見てそれほど注目に値するものではなく、まばらだとさえ言えるかもしれません。ここにあるのは、視界を限られた範囲で制御できるオンレール シューティング ゲームです。事前に定義された方法で敵や障害物が迫ってくるため、紫色の連射ブラスターを使用する必要がなく、 8点ロックオンランチャーまたは画面いっぱいの爆弾。しかし、チャイルド オブ エデンを箇条書きで評価するだけでは、このゲームの真の強み、つまり自由感、圧倒的な画像、サウンドとアクションの見事な融合を語ることができません。
エデンは美しい場所で、その奇想天外なワイヤーフレーム構造の形や生命体に簡単に包まれてしまいます。その活気は比類のないものであり、聴覚面でも同じことが言えます。あなたが行うすべてのアクションは、サウンドトラックに自然にフィットするある種のブリップを作成し、すべてに強い有機的な感覚を与え、さらにあなたを引き込みます。実際、ビートに合わせてプレイすると、ゲームプレイの報酬があります。
標準のコントローラーでも十分に作業できますが、フル体験するには Kinect が最適です。モーション コントロールがより流動的であるだけでなく、慣れるとより自由でオープンになることがわかりました。右手はターゲットの上に「ペイント」し、手を前に押し出すことで発射するオクトロック レティクルを制御し、左手はブラスターを扱います。凶悪な敵と障害物の配置では、この 2 つを頻繁に切り替える必要がありますが、Kinect は、どのような状況でもどちらの手をアクティブにするかを適切に把握します。腕だけを使うので、座ったまま演奏することもできます。すべてが完璧というわけではありません。細かい精度は得意ではないので、高スコアを求める人はコントローラーを好むかもしれません。また、Kinect がもたつくと、プレイヤーをゲームの世界から引き離すという没入の大罪を犯します。それにもかかわらず、この自然な動きとテクノロジーの融合によって得られる余分な流動性により、アナログ スティックで画面の周りでレティクルを押す操作は、それに比べて過度に機械的で冷たく感じられます。
腐食した城からプリンセスを救出するまでに必要な「アーカイブ」は 5 つだけです。ステージは徐々に難易度が高くなりますが、デフォルトのノーマル難易度ではそれほど苦戦することはありません。アドベンチャーを完了するとハードが開き、何よりもストレートなスコアアタックのように感じられるゲーム後のアーカイブが開きます。コントローラーと Kinect に分かれたオンライン リーダーボード、アートワークやその他の追加アイテムを収集することと合わせて、限られた数のアーカイブをリプレイすることを気にしないのであれば、やるべきことがかなりたくさんあります。収集や再生があまり好きでない場合は、エデンでの滞在は 1 時間強で終了します。ただし、滞在をそれよりもずっと延長したいと思うこともあると思います。
結論
ある意味、チャイルド オブ エデンはゲームというよりも、体験、共感覚の実験であり、Kinect のバリアを突破するコントロールから多くの面で恩恵を受けているものです。これは、機械的には最も独創的なソフトウェアではないかもしれませんが、仮想ラッシュとしては比類のないものであり、何かがクレイジーな方向にこれほど大胆に飛躍し、着地を釘付けにするのを見るのは非常に新鮮です。