チャンピオン ジョッキー レビュー (Xbox 360)

それを認めてください。乗馬シミュレーターのコンセプトは、すぐには魅力的ではありません。ビデオゲームという媒体によって、ありそうもない空想を探求したり、現実生活ではほとんど夢にも思わなかったキャラクターになりきることができることを考えると、正気の人間が草で汚れた衣服に足を踏み入れたいと思う人がいるだろうかと疑問に思うでしょう。プロの騎手?

ばかげているように聞こえるかもしれませんが、この種のゲームには、少なくとも日本ではかなりの市場があることは明らかです。チャンピオンジョッキーは、日出ずる国で数え切れないほどのユニットを移してきた長期にわたるシリーズに基づいています。そして今、私たちはこの 360 バージョンの楽しみを試す機会を得ました。その理由がわかり始めています。

『チャンピオン ジョッキー』が、私たちがこれまで見てきた競馬というスポーツを最も網羅的に表現していると言うのは、私たちがこのジャンルの他の例を個人的に目撃していないことを考えると、実際にはそれほど賞賛に値するものではありません。しかし、小柄なアイルランド人を背中に乗せて生け垣の上を猛スピードで駆ける動物という概念にまったく無関心な人でも、ここには途方もない深みがあることがわかるだろう。個々のレース イベントやチャレンジがあるだけでなく、ルーキーから名ばかりのチャンピオンの地位に至るまでの成長を追跡する本格的なキャリア モードもあります。

実際、キャリア モードの範囲の広さが、何度も戻ってきたくなるものになるでしょう。これは、ゲームの仕組みを理解するための便利な基礎として機能するだけでなく、馬の繁殖に参加する機会も提供します。

目的は、競争を勝ち抜くことができるサラブレッドを生み出すことですが、最も強力な馬を作り出すだけではありません。特定の種類の馬が特定のコースでより優れていることがわかるため、十分な在庫を備えた厩舎を維持し、それぞれの品種を試してみる必要があります。ゲームのこの側面は特にうまく処理されており、非常に中毒性があります。自分が育てた馬がグランドナショナル勝者になる可能性があるのを見るのは本当にうれしいことです。

実際にこれらの獣の背中に乗ってみると、チャンピオン ジョッキーのコントロールも同様に奥深く、やりがいのあるものであることがわかります。各レースでの成功は、適切なリズムを見つけ、馬のお尻に鞭を与えるのに最適なタイミングを知ることからだけでなく、謙虚な四足動物の性格や特徴を理解することからもたらされます。画面にはゲージとステータス メッセージが満載されており、それらはすべて馬の現在の状態に関する重要な情報を提供します。レースが始まってすぐに、残り1インチ以内で馬に乗るのは無謀です。可哀想な馬は、ゴールが見える前にほぼ確実にスタミナを使い果たしてしまうからです。

もちろん、あなたがこのレビューを読んでいる理由は、Champion Jockey が「Kinect の方が優れている」と主張するゲームの数が増えているうちの 1 つだからです。あなたは間違いなく見たことがありますクスッと笑えるプロモーションビデオオンラインでは、チャンピオン ジョッキーの Kinect 関連の力を実証する、ますます困惑するコーエーテクモ社員の様子が映っています。良いニュースは、現実も同じくらい、あるいはそれ以上に面白いということです。悪いニュースは、存在しない馬を鞭打っているところを外の世界に見られたくないので、リビングルームに分厚いカーテンを設置することになるでしょう。

Kinect でプレイする場合は、仮想の馬の手綱を握っているかのように、両手を前に突き出して乗馬姿勢を取る必要があります。腕を前後に動かすとギャロップがシミュレートされます。パッド インターフェイスの場合と同様に、腕のジェスチャーを画面上の馬の速歩に合わせることが重要です。必須ではありませんが、動きのたびに膝を曲げて馬の動きを模倣したくなります。

方向転換は、片腕で手綱を「引っ張る」ことによって行われます。右に引くと右に進み、左に引くと左に進みます。他にも習得すべきコマンドは多数あります。Kinect コントロールには、ゲームのオプション メニュー内にさまざまなジェスチャーが 6 ページあります。しかし、基本を覚えればほとんどのレースを乗り切ることができ、誰でも立ち上がって試すことができます。

驚くべきことに、そのアクセシビリティにもかかわらず、この制御方法は実際に非常にうまく機能します。足の間に物理的な馬がないことで、いくらかの真実味が失われますが、確かに、賢明な周辺機器メーカーがゲームに付属するインフレータブル馬をリリースするのは時間の問題ですが、それは追加レベルから本当に恩恵を受けるコンセプトの 1 つですKinect が提供する没入感。

残念ながら、Kinect をオプションとして提供する多くのゲームと同様に、パッドからモーション コントロールに移行する必要があるのは煩わしいものです。また、ゲーム内の Kinect サインイン システムが時々少し扱いに​​くいことにも気付きました。実際に Kinect が制御するセッションに入るまでに数回操作する必要があり、画面上のプロンプトが繰り返し表示され、セッションから離れる必要があることを通知します。センサーを使ってもう一度戻ってくると、あなたが本物の人間であることが確認されます。

オンラインとローカルのマルチプレイヤー モードは、競馬ファンにとって非常に魅力的なパッケージになると思われますが、部外者がプロ騎手の世界のドラマと緊張感に引き込まれるかどうかは完全にはわかりません。キャリアモードにはカットシーンが満載で、開発チームの誰もが典型的な赤ら顔のライダーに目を向けたことがないのは明らかなほど、あまりにも凛々しいハンサムなキャラクターたちが語る、つま先を丸めるような悲惨な会話をフィーチャーしている。それでも、この障壁を突破できれば、数週間のゲームプレイが提供される可能性があります。

結論

Champion Jockey は確かに、自尊心を捨て去る必要がある Kinct 対応タイトルの 1 つです。耐えがたい恥ずかしさにもかかわらず、モーション コントロールは一度マスターすればかなり直観的であり、友達と一緒にプレイするとエンターテイメント レベルが急上昇します。

Kinect のコントロールは、プロ競馬の世界を驚くほ​​ど深く掘り下げる強力なキャリア モードによってサポートされています。唯一の問題は、スポーツ自体に少しでも興味がなかった場合、そのような世界にどれだけ注意を向けられるかということです。また、開発者にこれを完全に Kinect 主導のものにする勇気がなかったことも残念です。比較的退屈なジョイパッド設定を使用してこれを体験したいと思う人が多いとは想像できないからです。

Champion Jockey は、当時私たちが期待していたスリーパー ヒットとは言えませんでしたが、それでも、これまで Kinect で見てきたものからの興味深い転換点を提供します。避けられない続編がより洗練された体験を提供してくれるだろうという気持ちを拭うことはできないが、今のところ、これが本物の騎手になるのに最も近いことだ――実際にそのような夢を抱き続ける人がそこにいるという前提で。