ライズ オブ ナイトメア レビュー (Xbox 360)

Kinect は発売されてから 1 年も経っていませんが、その間に少なくとも 6 つのダンス ゲーム、5 つのフィットネス タイトル、そして驚くべき数のミニゲーム コンピレーションが蓄積されてきましたが、ストーリーを経て、シングル プレイヤー向けのより成熟したタイトルはどこにあるのでしょうか。 ?ナイトメアの台頭ギャップを完全に埋めることはできないかもしれませんが、いざというときには役に立ちます。

Kinect 向け初の 18 禁/成人向けゲームである Rise of Nightmares は、これまでの Kinect のゲームとは異なります。ミニゲームもダンスも、もちろんアバターもありません。一人称視点のアドベンチャー ホラー ゲームであり、全身コントロールと犠牲ボタンの間の微妙な、そして時には不快な境界線を歩きます。

このストーリーは、あなたを引き込むのに適切な仕事をしています。あなたは、妻のケイトと一緒に東ヨーロッパを旅するアメリカ人観光客、ジョシュとしてプレイします。彼らの列車に事故が起こり、あなたは気の狂った医師とその機械仕掛けのボディガードからジョシュの妻を救い出すことになります。インスピレーションに関しては、以下から得ています。見たバイオハザード4ホラータイトルは他にもたくさんありますが、オリジナリティの欠如を気にすることができれば、十分に機能します。

Rise of Nightmares が証明すべきことが最も多いのは別の場所です。 Kinect 向け初の一人称視点アドベンチャー ゲームであるため、ご想像のとおり、正しい部分もあれば、非常に間違っている部分もあります。世界を操縦するには、肩を回してキャラクターを「狙い」、片足を前に出してその方向に歩き、前方への踏み込み量に応じて速くまたは遅く進みます。また、逆のコマンドもあります。このシステムはかなりうまく機能しますが、必要な位置で胴体を曲げることになる場合があります。あなたの体型: フィットネスは進化しましたシンプルな座り心地のように見えます。片足をもう一方の足の前に出すのが大変な場合は、ほとんどのセクションで右拳を高く上げて自動動作を行うことができます。便利かもしれませんが、周囲の物語を具体化する武器や録音テープなどの隠された収集品を逃すことになります。

ジェスチャーは、スワイプしてドアを開けることから、はしごを登る、その場で走る、しゃがむなど、特定のゲーム内要素をアクティブにするためによく使用されます。ほとんどの場合、それらは正確に認識されますが、手をスワイプしてドアを開けるのが 100 回目になると、ジェスチャーが完全に削除されていればよかったと思うでしょう。

モーション コントロールの真骨頂は戦闘にありますが、深みのある体験を期待している人はここでは見つけることはできません。左手でも右手でも武器を拾うことができますが、二刀流はできません。そのため、アイスピックと電動スタンガンでいっぱいの部屋にいることに気づくかもしれませんが、戦闘は武器 1 つで行われ、空いている手で慣れています。効果のないパンチをする。各武器にも寿命があります。期限が切れると、残りは拳だけです。アンデッドを打ち破るのは、期待するほどスリリングな体験ではありません。対戦相手は、どうやって彼らを攻撃するのか不思議に思うほど頑丈であることがわかります。そもそも死んでしまった。

ゲームの主な主旨は、戦闘まで歩き、敵を殴り殺すことを繰り返すことですが、戦闘が激しくなると、本物の楽しみが提供されます。チェーンソーでゾンビを切り開くのは本当に楽しいです。映画は楽しそうに見えますが、次のような多用途性に欠けています。バレットストーム、あなたのスタイルに合わせて戦闘が磨かれます。 Rise of Nightmares は戦闘を含む多くの分野で制限されていますが、問題はありません。

ゲーム自体はそれほど長くは続きませんが、最初の旅行を楽しんだ場合は、繰り返し視聴する価値がたくさんあります。ただし、オプションで難易度が上がることを除けば、経験はほとんど同じです。それ以外の人にとっては、一度で十分です。

結論

Rise of Nightmares は、一部の人が期待していた壮大な方法で優れているわけでも失敗しているわけでもありません。ゲームが始まると非常に楽しいですが、ゲームの大半は退屈で誰もいないエリアを歩き回るのに費やされ、本当の恐怖や雰囲気を呼び起こすことはありません。これは、Kinect でのハードコア ゲームの輝かしい標識ではありませんが、出発点としては十分です。