Kinect の魅力は、プレイするのにコントローラーが必要ないことだと常に考えられていました。 Kinect のマーケティングには「あなたがコントローラーです」という信条が深く根付いているため、Kinect ゲームが大きな箱に重い周辺機器とともに同梱されているのを見るのは少し驚くべきことです。カベラの大物ハンター: 狩猟パーティー確かに他とは違うことをしていますが、最終的には不十分です。
ゲームのコンセプトによってゲームの実行が妨げられることはめったにありません。その逆のことがよくあるからです。しかし、ここでは、家族向けの狩猟ゲームを作るという目標が、実際に家族全員で楽しめるゲームを作るというチームの能力を裏切っていました。
誰もが最初に気づくのは、ゲームに同梱されているライトガン周辺機器である Top Shot Sport です。ゲームの箱と説明書は、法執行機関がそれを本物の銃と間違える可能性があるとプレイヤーに警告していますが、オレンジ色に塗装され、光るライトが付いている本物の武器がこれまでにあったとしても、私たちはそれを見たことがありません。
トップ ショット スポーツは実際に非常にクールです。非常によく作られており、握ったり撃ったりするのに快適で、調整可能なストックとフリップアップ サイト、バレルに作動するポンプを備えています。巧妙なタッチは、本物の散弾銃に砲弾を装填するかのように、銃身を開き、スライドさせて電池を入れ、再び閉じます。
Top Shot Sport は PlayStation Move と同様に機能します。3 つの「オーブ」がその上に配置され、異なる色に光って Kinect に位置を知らせます。メインオーブは、発射したりポンピングしたりすると色が変わります。一度調整すると (ゲームを開始するたびに 2 ~ 3 分の調整プロセスを実行する必要があります)、十分に機能します。 Wii リモコンほど正確ではありませんが、ゲーム自体がこれを考慮しているため、ミスショットについて不満を言うことはほとんどありません。
調整プロセス中、ゲームはすべてのブラインドを閉め、部屋のランプを消すように要求します。そのため、プレイ セッション中に追加の光源がゲームプレイに影響を与えることはありませんでしたが、体験は異なる場合があることに注意してください。
Cabela のシリーズはかなり長い間続いており、通常は正確な狩猟シミュレーションを提供します。プレイヤーは獲物を追跡し、風や音などに注意を払う必要があります。 Hunting Party を狩猟ゲームと呼ぶのは少し間違っています。これは狩猟ゲームではなく、レール上のライトガンシューティングゲームです。
プレイしたことがあるなら死者の家、タイムクライシス、バーチャコップまたは、Hunting Party に何が期待できるかを知っている同様のゲームのいずれか。さまざまなコースを自動的に移動し、定期的に停止してターゲットを撃ったり、障害物を避けたりします。ここで「狩猟」の側面が混乱します。できるだけ多くの動物を撃つことが推奨されますが、これは実際の狩猟とは対照的です。
各コースの前に、ナレーターが、ランニング中に見つけられるものの詳細を説明する地図を案内します。鹿が来る、羊がいる、この給水塔に気をつけて、などなど。ナレーターは「ここには X がたくさんあります。できるだけ多く撃ってください。」と明確に述べます。実際のアクティビティとの矛盾はかなり顕著で、特に、レベル内で 30 頭以上の鹿を撃つことになるときに、ヘッドショットが「トロフィーを台無しにする」としてゲームでペナルティが課される場合には顕著です。 「トロフィー」はいくつ必要ですか?もちろん、動物が撃たれると、とにかく地面に落ちて消えます。
また、蹴るモーションを行うことで、近づきすぎた捕食者を蹴ることもできます。開発中はおそらく最後の防御策として意図されていましたが、ゲーム内ではこの能力は何度でも使用できます。飛び跳ねるクーガーを蹴るだけで一匹ずつ仕留められると、猛獣と対峙しているという感覚はいくらか忘れられる。
レベルを移動すると、何を撃つかに応じてライフルとショットガンを切り替える必要があります。ゲームではライフルの使用が必要ですが、アヒルはショットガンを必要とします。銃器を切り替えるには、腕を体の横に出すか、トップ ショット スポーツをダブルポンプします。残念ながら、どちらもあまりうまく機能せず、ゲームがスイッチを登録せず、ライフルでアヒルを撃ったため、ポイントは失われます。
このゲームは見た目もサウンドも非常に素晴らしく、緑豊かな風景には精巧にモデル化された動物が生息しています。彼らはほとんどの場合、非常に自然に動作します。スニーク(ダッキングによって起動)するとき、あなたが発砲するまで彼らはあなたに気づきません、そして、あなたが発砲すると、頭が飛び出してすぐに消えます。クーガーにストーカーされているとき、複数のクーガーがいる場合は側面を攻撃しようとするため、これがゲーム全体の中で最も現実的な「狩猟」の表現になります。音楽は一般的なギターリフを超えて進化することはありませんが、テンポはゲームのペースに合っており、よく合っています。
ゲームプレイ中に、「ボス」がクマと戦う直前に「チュートリアル」画面が表示されるが、画面が通常に戻らず、クマは依然としてゲームを破壊できるバグを含む、いくつかの問題に遭遇しました。ゲームが私たちのショットを記録することを拒否している間に攻撃し、レベルをやり直すためにクマに殺されることを余儀なくされました。
そのゲームはハンティングと呼ばれていますパーティー、したがって、強力なマルチプレイヤー要素があることを期待するかもしれませんが、残念ながら(または幸いなことに?)これは当てはまりません。最大 4 人のプレイヤーがハイスコアを競うことができる「対戦」モードがありますが、プレイヤーはステージ内のさまざまなポイントで順番にペリフェラルを前後にパスする必要があります。確かに、これはハードウェアの制限です。なぜなら、複数のトップ ショット スポーツを詰め込むことはできないからです。しかし、交代してコントローラーを前後に渡すことは、シングル プレイヤー ゲームにマルチプレイヤーを追加する方法であって、そうではありません。タイトルに「パーティー」が含まれるゲームに期待されるもの。
結論
このゲームの最大の敵はそれ自体のタイトルです。一度に 1 人のプレイヤーしかプレイできないため、狩猟やパーティー ゲームとしては適していません。家族で遊べるゲームとして売り出されているが、できるだけ多くの動物を気ままに撃つように勧められるのは、おそらく小さな子供たちにとっては好まないだろう。
周辺機器は非常にユニークで、うまく機能するため、これも残念です。デザイナーがもう少し時間をかけて、具体的にどのようなゲームを作りたいのかを考えていたら、もっと注目に値するものができたかもしれません。現状では、Cabela の Big Game Hunter: Hunting Party の最も優れている点は、付属の周辺機器と、クマを蹴ることで獲得できる 20 ポイントの実績です。