Kinect スター・ウォーズ レビュー (Xbox 360)

制作の契約が決まったとき、Microsoft Studios のオフィスが歓喜に満ちた様子を想像するのは難しくありません。キネクト・スター・ウォーズ墨入れされてた。 Kinect は常に、物理コントローラーによって引き起こされる障壁を取り除き、プレイヤーが自分の空想を実現できるようにすることを目的としてきました。ジェダイの騎士に「なれる」という魅力的な機会以上に、この技術を宣伝するものはありません。このゲームは、商業的な面でもプレイヤーの期待の面でも、Kinect のこれまでで最大の瞬間を表していると言っても過言ではありません。誇大宣伝に応えられないという事実は、非常に残念であると同時に、憂鬱なほど予測可能である。

Kinect スター ウォーズは、まとまった全体ではなく、独立したミニゲームのバラバラなコレクションであり、説得力のある物語をつなぎ合わせたり、有利なライセンスによって与えられた豊かな世界を利用したりする試みをまったく行っていません。ポッド レースやライトセーバーの決闘など、ファンのお気に入りのシーケンスを不器用にまとめて、破壊的に暴れ回るランコア モンスターを操作したり、映画の有名なシーンを踊りながら進んだりするなど、まったく新しい体験を一緒くたにしてまとめています。

これらすべての要素をまとめようとする接着剤は、C3PO と R2D2 が監督する薄っぺらなプロットです。あなたはルーク・スカイウォーカーから埃っぽいジェダイ・アーカイブを探索する任務を与えられたジェダイ・マスターであり、その結果得られたミニゲームは明らかに研究目的で金庫から引き出された重要な文書です。ヨーダとその友達が現代音楽に合わせたダンスに興味があるとは信じがたいし、2 人のドロイドをフィーチャーしたメニュー部分は結局、助けというよりも邪魔に感じられることになる。

もちろん、Kinect スター ウォーズが成功するか失敗するかは、ミニゲームがどれだけうまくプレイされ、Kinect の独自の機能がどれだけ効果的に活用されるかによって常に決まりました。ジェダイ モードはおそらくパッケージ全体の目玉であり、昨年の E3 で大々的に披露されました。当時は危険そうに見えたが、ライトセーバーを扱えるという見通しは、多くのファンに最善の結果を期待させた。悲しいことに、その希望は T-16 スカイホッパーの前部に座るワンネズミのように打ち砕かれました。

最初のトレーニング シーケンス中に手を差し出し、フォースを使ってライトセーバーを自分の方に引き寄せるのは間違いなくクールに感じますが、実際のゲームプレイはひどく制限されています。あなたは打撃を受け流し、フォースの力を使って敵を押しのけ、そして一般的に周囲を飛び回ることが期待されています。ここでの問題は、システムが最初に市場に登場して以来、多くの Kinect タイトルに影響を与えてきた問題であり、憂慮すべき精度の欠如です。

これらのセクションでは、ジェスチャがゲームによって完全に誤解されることは珍しくありません。また、慎重なスワイプやプッシュが認識された場合でも、画面上の複製は遅くて重くなります。精度の欠如とひどい遅れのせいで、ライトセーバーのセクションでは戦闘スタイルに繊細さを加えることができません。映画の最後でオビ=ワンとダース・モールのバレエの喧嘩を再現するという夢。ファントム・メナスKinect Star Wars と一緒に数分間過ごすと、すぐに蒸発してしまいます。

ポッド レーシングは若干寛容ですが、依然としてコントロールの問題に悩まされています。レーサーを指揮するのは実際には非常に簡単です。本物のパイロットと同じように、2 つのレバー (あなたの場合は想像上のもの) を前方に押して加速し、方向を変えたい方向に合わせて手を引くとステアリングが行われます。ゲームのこの部分で問題が解決されるのはジェスチャーです。レースにスパイスを加えるために、開発者はユーザーを注意をそらすさまざまな要素を組み込んでいます。蒸気の雲の中を運転すると、ゴーグルの湿気によって視界が損なわれます。この湿気は、顔の前でスワイプすることで取り除くことができます。同様に、ライバルのレーサーがエンジンを妨害するためにドロイドを送り込んできたときも、手足を振り回して追い払うことができます。

ここでの問題は、これらのジェスチャーを行うことによって、レースとのつながりが切れてしまい、自分がポッドをコントロールしていると感じられなくなることです。さらに悪いことに、このゲームはおそらく最も重要なジェスチャー、つまりブーストパワーをトリガーするための腕の素早い動きを検出するのが得意ではありません。最後の釘は、ポッドが実際にゲーム自体によってある程度誘導されているという事実です。Kinect ジョイ ライド-スタイル;レースの途中で腕を下げると、この事実がよく分かります。

皮肉なことに、最も真剣に考えていないミニゲーム、「Rancor Rampage」と「Galaxy Dance Off」は、実際に操作に関して最もストレスの少ないプレイヤー エクスペリエンスを提供しています。前者は、さまざまな場所を歩き回り、建物を破壊したり、不運な人間を嬉々として拾い上げたり噛んだりするため、本来よりも楽しいものです。

悪名高いダンス セクションは、おそらく Kinect スター ウォーズのすべてのモードの中で最も注目を集めていますが、それには十分な理由があります。誕生日パーティーに同調する高齢の親戚のように、ギャラクティック ダンス オフは多くのレベルで間違っていると感じますが、Kinect スター ウォーズの他のすべてのミニゲームをまとめたよりもうまく機能します。ただし、それ自体は大した成果ではありません。明らかに素晴らしい作品からインスピレーションを受けていますダンス セントラルゲームのこの部分は、あなたの動きを認識するという点で平均以上の仕事をしており、ハン・ソロが旧友ランド・カルリジアンと一緒に床を拭く光景は、たとえ泣きながらでも、昔ながらのシリーズのファンが味わうことのできるものです。同時に内側も。

結論

Kinect スター ウォーズの大部分は全くの目新しさであり、数時間操作するだけで、ここにはほとんど内容が含まれていないことがわかります。ミニゲームは繰り返しプレイするほど魅力的なものにはならず、おそらくパッケージ全体の中で最も魅力的な機能であるダンスセクションは、実際にはキャラクターとライセンスを削除するとそれほどうまく機能しません。プレゼンテーションですら一貫性がないように感じます。一部のセクションは粗く見えますが、他のセクション、特にギャラクティック ダンス オフにはグラフィックの詳細が詰め込まれています。もう 1 つの残念な点は、ポッド レーシング セクションでコメンテーターの声を担当するグレッグ プロープスを除いて、他のすべての声のパートが映画の俳優ではなく、新しい俳優によって提供されていることです。

結局のところ、Kinect スター・ウォーズは機会を無駄にしたに過ぎないと考えられます。私たちは今ではひどいスター・ウォーズのゲームには慣れていますが、過去 20 年間、そのゲームには十分耐えてきましたが、本作は特に深く切り込んでいます。この完全に切り離されたミニゲームのぎこちないコレクションは、テクノロジーの完璧な宣伝を提供するというよりは、単に Kinect の欠点を強調しているだけです。