Brave: ビデオ ゲーム レビュー (Xbox 360)

おしゃべりはやめましょう。映画をベースにしたゲームは通常、平均的かまったくひどいものであることは誰もが知っていますが、THQ の優れたゲームは長靴をはいた猫おそらくこれが最近の唯一の注目すべき例外だろう。したがって、これについては詳しく説明しません。

あるいは、THQ の最新のディズニーとピクサーのクロスオーバー作品であれば、そんなことにはこだわらないでしょう。ブレイブ: ビデオ ゲーム、「平均」を目標にしているようなタイトルではありません。このゲームでの Kinect サポートは、メイン ゲームの外にある恐ろしく悪いアーチェリー レンジ モードに限定されており、怠惰な後付けとして追加されたようです。片手で狙いを定め、もう一方の手で矢をノックし、もう一方の手を空中に投げて発射します。シンプルなはずなのに、うまくいきません。希望のメニュー オプションに向かって矢を放つことさえ、照準レティクルがほぼ常に画面上を飛び回っている最悪の敵には望んでいないタスクです。

ということで、残るは標準ゲームです。

赤毛の王女メリダとして、母親を熊に変えてしまったモルドゥの呪いと戦おうとするあなたは、剣や弓矢で敵と戦いながら、いくつかのレベルを駆け抜けなければなりません。ほとんどの場合、三人称視点はズームアウトしすぎますが、たとえそうであったとしても、まったく逆に感じる場合もあります。カメラは、あなたが何を目指しているのかを示すことを拒否し、また、あなたが何らかの確信を持って跳躍できるように、次のジャンプを十分に示すことを拒否します。それは、次のジャンプやビューの変更が、かなり長い間明らかに「完成した」Xbox 360 ゲームで見られた最悪の速度低下に悩まされない場合の話です。

しかし、いくつかのまったくひどい悪い点にもかかわらず、Brave にはいくつかの優れた点があります。私たちは、ジオメトリウォーズスタイルの右スティックによる弓矢のコントロール システムと、元素の力で矢や剣の刃を傾けることができるため、画面いっぱいの敵に直面したときにさまざまな戦術が有効になります。火に弱いものもあれば、氷、風、水に弱いものもあり、適切なタイミングで適切なエレメンタルキックを発射できるかどうかが、戦いの勝敗を分ける可能性があります。

ただし、ゲームは失敗しても十分な罰を与えてくれません。多くの場合、投げられた石の下敷きになり、死亡した場所からほんの数歩しか離れていないところに体力バーが満タンになった状態で置かれることになります。これに、一般的に歩行者向けの難易度を組み合わせると、若いプレイヤーでも 3 ~ 4 時間でゲームをクリアできる可能性が高くなります。

結論

Brave: ビデオ ゲームは平凡さの練習です。今や標準となったピクサーの魅力があり、いくつかのことをうまくやっていますが、すべての最高点には、それほど遠くないところに最低点があります。 Kinect モードはほとんど使用できず、ゲームのスコアをさらに下げてしまいます。