Fable: The Journey レビュー (Xbox 360)

すぐに整理しましょう。 Fable: The Journey はレール上の体験ではありません。まあ、そうですし、そうではありません。そうですね、半分半分くらいですね。しかし、自動的に動かされていないときは、実際には一方向にしか進むことができない馬車を制御していることになります。それは一種のことです。しかし、場合によってはどの道を選ぶか選べるので、実際にはそうではありません。でもカートに乗っていないと自由に動けないので…あ、落としてみましょうか?

Fable: The Journey をレール上の体験であると考えるかどうかに関係なく、重要なのはゲーム自体です。物語には、キャンプに向かう途中で一族とはぐれてしまった住人であるガブリエルが登場します。通行不可能な渓谷にかかる橋が落ちたとき、彼は親戚に戻るために別の方法を見つける必要があります。途中、彼はガブリエルを怠惰な怖がり猫から本物のヒーローに変える可能性のある物語に遭遇します。 『寓話』ファンなら天国にいるのは間違いありません。

ゲームプレイの最前線を少し明確にするために、あなたが歩いているときは、どこに向かうのかをほとんどまたはまったく制御できません(ただし、選択された戦闘中に左右に機銃掃射することはできます)。また、馬の統治下にあるときは、あなたの手で、馬セレンのスピードと方向を完全にコントロールできます。これらはゲーム内で発生する 2 つの移動方法であり、運転中に戦闘が発生した場合、通常は別のキャラクターが馬の制御を引き継ぎ、敵への攻撃に集中できます。

そしてそれはほぼ美しく機能します。このゲームは完全に座った姿勢から取り組むため、ラウンジ中を飛び回る必要はなく、ほとんどの場合、コマンドは完全に認識され、解釈されます。ガブリエルが初めて魔法の力を獲得するときに短い調整演習が行われます。これは、ショットがより正確にターゲットに当たることを確認するのに役立ちます。これに加えて、ほとんどのショットは、わずかな距離でも軌道を修正し、狙ったキルを確実に獲得します。しかし、素早いバルヴァリンの狡猾なグループとの戦いの真っ最中で、エネルギーがほんの少ししか残っていないときに、火の玉のショットが画面サイズの敵の喉を狙って外れてしまったとき、それは特に慰めではありません。あるいは、左手を使ってドアを開けようとして、何度も何度も試してみたものの、カーソルが狙ったところ以外のところに当たってしまったとき。

確かに、制御システムは、当然のことながら、最も頻繁に使用する利き手用に調整されているようです。ただし、状況を変えるためにオフハンドを使用する必要がある、限られた不可解なセクションが登場するのは面倒です。自分がコントローラーを持っていないことに気づく前に、怒りのあまりコントローラーを放り投げたくなることほど、素晴らしい雰囲気を壊すものはありません。左手で何かを掴もうとして高いところに外し、さらに低いところにもう一度挑戦してさらに高いところに外してしまうので、信頼できる問題とも言えません。次回は、左側のスイッチに手を伸ばして左に行きすぎてから、1 ~ 2 インチ右に照準を合わせ直して、画面幅全体でそれを見逃すことになるでしょう。

だからといって、これらの管理上の問題が Fable: The Journey を無視すべきだという意味ではありません。それどころか、ほとんどの場合、時々悪態をついたり文句を言ったりする同じコントロールが、左右に呪文を唱え、声で火の玉を召喚し、クリアした進化したハリー・ポッターのような気分にさせるものだからです。パーティーに参加する人々を守ろうとするとき、敵の波が押し寄せます。ゲームでは、プレイするには背筋を伸ばして座るべきであると繰り返し指摘されており、大量のテストによって、これが軽々しく受け止められる命令ではないことが示されています。ふかふかのソファの後ろに前かがみになると Kinect が混乱しますが、背が高くまっすぐに足を組まずに座席に前に座ると、製品全体が別の景色に変わります。

結論

コントロールによって時折現れる古い赤い霧と、信じられないほど低解像度のカットシーンがいくつかありますが、それについては言い訳はできませんが、少なくとも Fable: The Journey を試してみることをお勧めします。ストーリー展開はあなたを引き込みます、そして、ライオンヘッドの乗組員によって提供される雰囲気の激しい非難は、耐える理由がたくさんあることを意味します。これを今年のゲームと呼ぶ人もいるでしょうし、嫌いな人もいますが、ほとんどの人はパッケージが際立ったものではなく優れていることに気づくでしょう。