近年、インディーズ開発の台頭と大衆の受け入れにより、「ビデオ ゲーム」の定義そのものが変化し、さらに進化しました。通常の伝統的なゲームの慣例にとらわれずに、開発者がビデオ ゲームを新しいメディアとして使用し、刺激的で知的な物語を伝えているのを目にします。その正確な感情は簡単に言うことができますブラザーズ: 二人の息子の物語スターブリーズスタジオから。美しい映像と解釈的なストーリーテリングを通じて、ブラザーズの吹き替えが絶対にプレイすべき体験であることに揺るぎない疑念があります。のような主要なストーリー主導型ゲームでは、ラスト・オブ・アスそしてバイオショック インフィニットすでに年間最優秀ゲームの交渉に入っているため、このゲームを候補から外すのは簡単だ。しかし、これは重大な間違いです。なぜなら、感情的なゲームに関する限り、『Brothers』は今年最高のストーリーテリング体験の 1 つだからです。
『ブラザーズ』には発見すべき美しさがたくさんあり、自分が何に興味を持っているかを正確に理解することによってのみ、その美しさを完全に受け入れることができます。一見したところ、Brothers が 2 人のプレイヤーでプレイできると考えることも不可能ではありません。ゲームを 2 回プレイした後では、Brothers が楽しい協力プレイ体験をまったく提供しないことは明らかです。いくつかのボスとの遭遇を除けば、戦うべき敵や略奪すべき宝物を見つけるのは難しいでしょう。 『Brothers』はそのようなタイプのゲームではないので、おそらくそのような概念を窓から投げ捨てるのが最善でしょう。これは、病気の父親の病気の治療法を見つける旅の兄弟姉妹を操作するシングル プレイヤーのアドベンチャーです。過去のインディーズタイトルと同様リンボそして旅, Brothers は、あなたの注意を引く感情的な投資です。
兄弟の物語の核心は、一緒に冒険をする中での名前のない少年たちの絆に焦点を当てています。彼らの旅は、穏やかな田園地帯から、トロルで満たされた湿った洞窟、そして私たちの個人的なお気に入りである、顎が落ちるほどの大きな巨人の死体が点在する忘れられない戦場に至るまで、一連の美しい場所に連れて行きます。ブラザーズにはその 1 つの物語を語る時間しかありませんが、さまざまな場所をそれぞれ進んでいくうちに、このファンタジーの世界には、幸せな物語や悲しい物語など、語られるべき別の物語があることが分かりました。
「兄弟とは、あなたの注意を引く感情的な投資です。」
英語は一言も話さないにもかかわらず、物語全体が巧みに語られています。 Brothers の世界では「少ないほど豊か」であり、プレイヤーは少年たちから発せられる不明瞭な言葉や彼らが遭遇する多くの生き物を解釈することを任されることがよくあります。ゲームの序盤で、家の外でロッキングチェアに座っている老婦人に出会うでしょう。彼女と長兄とのやり取りからは、次にどこへ行くべきかについての指示を見つけようとする彼の熱心な献身がわかります。女性はただ道を指差し、プレイヤーにヒントを提供します。弟と一緒に老婦人と対話する時間をとっていると、弟がロッキングチェアを前後にそっと押しながら、一緒に笑い合っている様子が見られます。これは可愛くて微妙なので、プレイヤーが時間をかけて探索しないと見逃してしまいがちですが、カットシーンを強制せずにこの 2 人の兄弟を理解するのに効果的な方法です。
両方の兄弟を独立して制御できることが、Brothers を非常にユニークなものにしています。左スティックで長兄を動かし、L トリガーで人や物を操作できます。その向かいには右スティックとRトリガーで操作する末の弟がいる。このレイアウトは、ほとんどの現代ゲーマーにとって、特に次のようなアクション超大作しかプレイしていない場合には馴染みがありません。コール・オブ・デューティそして戦争の歯車。当然のことながら、画面上で二人の兄弟を追跡するのは厄介であり、最初に考えているよりも集中力が必要です。お腹をさすると同時に頭を撫でようとしたのを覚えていますか?ええ、それはそのようなものです。プレイ中に慣れることはありませんでしたが、巧みなゲームデザインのおかげでうまくいきました。
「ゲーム全体が頭の体操のように感じることがありますが、徐々に負担が大きくなるだけです。」
特に輝かしい瞬間は、荒涼とした城の側面をロープで繋がれた二人の少年と一緒に登る場面です。一人の兄弟が棚にしがみついている間、もう一人の兄弟は別の棚に行くために一方の側からもう一方の側に体を揺さぶる必要があります。これを何度も繰り返し、両方の兄弟を利用して目的地に到着します。難しいのは、一定のリズムを保ちながら、どの兄弟がどのトリガーに対応するかを覚えることです。ゲーム全体が時々頭の体操のように感じられ、徐々に負担が大きくなるだけです。それでもなお、『Brothers』は、そのような制御スキームを採用するという決定が完全に理にかない始めるという結論に向けて、驚くべきことを行っています。何も台無しにするつもりはありませんが、台無しになると、より感謝することになります。
『ブラザーズ』は万人向けではないかもしれませんが、もしチャンスを与えたいのであれば、ゲームの視野を広げるタイトルになるかもしれません。 Brothers の唯一の目的は、クレジットが流れた後も長く記憶に残る、忘れられない体験をあなたに残すことであるため、ロックを解除する収集品や秘密は見つかりません。
結論
『Brothers: A Tale of Two Sons』は早い段階でその目的を明確にし、その解決策は非常に記憶に残るものですが、旅自体も同様に重要です。これは、ゲーム内の巧妙なストーリーテリングを強化するだけの、時にはぎこちないコントロールではあるものの、スマートな操作に適しています。これは最長のゲームではないかもしれませんが、10 ~ 12 時間のほとんどの体験よりも、より簡潔で感情に訴えかける物語を伝えています。今年はすでに注目に値する質の高いタイトルがたくさんありますが、そのリストにさらに 1 つ追加できるようになりました。