ファイアバースト レビュー (Xbox 360)

アーケード レーシング ゲームは正しく理解するのが難しいです。長年にわたり、それらは安全な賭けのようなものとみなされてきました。さらにクレイジーな乗り物にクレイジーなキャラクターを乗せて、一見ユニークなセールスポイントを投入すれば、仕事は完了です。あるいは、その説明に当てはまるタイトルがたくさんあることを考えると、そう思うかもしれません。ただし、ゲームプレイの面である程度の洗練がなければ、ゲームが良いものになる可能性はほとんどありません。

残念ながら、ファイアーバースト内容に関してはすべての項目にチェックを入れていますが、磨きに関してはまったく問題ありません。ユニークなセールスポイントは、亜硝酸ブーストとして火を使用できることです。エンジンは長時間使用すると熱くなりすぎて爆発するため、再び使用できるように冷却するために水樽、滝、大きな水たまりの中を運転する必要があります。このシステムは、ソニーの優れた製品で使用されているものとまったく同じです。モーターストームシリーズなので、結局のところ、それほどユニークなセールスポイントではないかもしれません。ここでのちょっとした工夫は、ブーストを武器として使用できることです。すでに「熱い」エンジンを搭載している敵があなたの火道を通り抜けたり、あなたがブーストしている間にあなたに割り込んできたりすると、敵は爆発します。これは興味深いアイデアではありますが、重要というわけではありません。FireBurst では、車が爆発するまでに約 3 秒間のブーストしか与えられず、そのブーストを制御するのはひどいものです。ボタンを押してから発砲するまでに 1 ~ 2 秒かかります。ボタンを放したときに、ボタンを放したことを認識するのが遅れると、いずれにせよ車が爆発する可能性が高くなります。

それに加えて、外部カメラが時々ランダムに左にひねることを決定するため、使用するのが非常に煩わしくなります。もう 1 つのカメラ (内部ビュー) に切り替えると、ブーストを使用できなくなります。使用すると、火のエフェクトが表示を完全に覆い、数秒以内に壁に激突することになります。どちらのカメラ モードでも、水の中を運転すると画面に水滴ができて、視界がかなり見えにくくなります。

Fireburst はシングルプレイヤー モードでさまざまなチャレンジを提供します。 1 つは爆発することなく 5 秒間ブーストを試みるというもので、もう 1 つはレース中に 4 人の敵を破壊しようとするものです。ここには十分な多様性がありますが、バグが再び醜い頭をもたげ、すべてのタスクを完了していないのに勝利とみなされるか、完了したのに勝利を拒否されることがよくあります。メニューシステムに戸惑う人もいるでしょう。チャレンジを完了すると、セット内の最初のチャレンジを表示する画面に戻りますが、次のチャレンジに移動することはできません。続行するには、その画面から戻り、もう一度戻る必要があります。確かに小さなバグです。迷惑なバグです、まったく。 QA プロセスの一環としてレースをプレイした人なら誰でも目にしたであろうバグですか?絶対に。

トラック上では、アクションはほとんど問題なく行われますが、何か (道路のわずかな隆起であっても) に衝突し、車両が回転して制御不能になり、現実世界の物理現象がほとんど表現されずに暴走するか、車で転倒するまでは問題ありません。この穴は、最高の明るさ設定やテレビの設定を最大まで上げても、ゲームがとんでもなく暗いため見えませんでした。それ以外では、ビジュアルは実際のところ所々で非常に鮮明であり、ドリフトに興味がある場合は、その良さを十分に理解できるでしょう。バックエンドを送り出すためにブレーキを踏もうとするたびに、車両はほとんど停止してしまい、実際の速度を感じる可能性がまったく失われます。

キラーは、何らかの理由で車がランダムにひっくり返ったり爆発したりしたときに、大抵の場合、戻ってくるチェックポイントが次のジャンプや障害物に近すぎて、元に戻すことができないことに気づいたときに起こります。最初に数百ヤード後退せずにクリアすること。もちろん、これは、他のレーサーがすべてあなたを通り過ぎていくか、すでに前に出ていて順番にさらに前に出ていることを意味します。これは、唯一の本当の選択肢はレースを中止して再スタートすることを意味します。これも明らかに QA が欠如しているだけであり、Fireburst の非常に多くの欠点を説明できるものです。

Fireburst では、オンラインで他の 7 人のプレイヤーと対戦することも、オフラインで他の 3 人のプレイヤーと対戦することもできることに注意してください。ただし、誰もプレイしていないようなので、オンライン ゲームを見つけて頑張ってください。これには十分な理由があります。 Fireburst では一度やることはまったくないので、数時間で面倒なキャラクター チャレンジを完了したら、(フレームレートのとんでもない低下を我慢できれば) オフライン マルチプレイヤーでプレイするだけで済みます。単一のイベントでレースできることを除けば、それらは完全です。

結論

ファイアーバーストは荒いです。砂糖でコーティングしても意味がありません。 Xbox Live アーケードは現在、次のホストを務めています。トライアルズ エボリューション、クレイジー タクシー、ハイドロ サンダー、デイトナ USA、ジョイ ライド ターボ、TNT レーサー、SEGA ラリー アーケード、グリップシフト、そしてさらに 20 ~ 30 のアーケード レーサーがあり、それらはすべてこれよりも優れたものを作ります。このゲームが 2012 年 4 月に PC でリリースされたことを考えると、開発者にはもう少し磨きをかける時間があっただろうと思われるでしょう。どうやらそうではないらしい。