優秀だった頃キャッスルクラッシャーズ2008 年にリリースされたこのゲームでは、愛らしいデザインのパッケージに含まれるゲームプレイは一種の啓示でした。一度に複数のキャラクターを外出させ、各キャラクターを順番にゲームをプレイしながら、アクション満載でやりがいのあるサイドを楽しみながら、すべてのキャラクターを競争力のあるレベルまでレベルアップすることができます。 - たくさんのトリッキーな敵と適度なコメディを特徴とするスクロール ビートエムアップ。
5年経ってそう言えば聖なる城塞そのゲームでは多くのキューが必要ですが、劇的に控えめな表現ではありません。グラフィカルなスタイルとコメディを除けば、ほとんどすべてがここにあります。横スクロールアクション、XボタンとYボタンをランダムに連打することで発射できるコンボ、そしてリチャージが必要なパワーアタックがあります。ゲーマータグごとに 4 つの異なるキャラクター クラスがあり、それらはすべて個別にレベルアップし、ロックを解除したレベルのいずれかに挑戦するために使用できます。協力アクションが用意されており、戦闘中に倒れた場合、あるプレイヤーが駆け寄って「X」を押すと別のプレイヤーを復活させることができます。それとは別に、戦利品のドロップは頻繁にあり、新しい武器は一見ランダムに表示され、The Behemoth のゲームから直接リッピングした可能性のある統計ポップアップ ウィンドウが表示されます。
でもまあ、キャッスルクラッシャーはもっとあるでしょう?それは良いことじゃないでしょうか?
まあ、それはそうなのでしょうが、そのような頭がくらくらするほどのクオリティの高さに近づくほどの、先見の明、スタイル、威厳をもって物事を行っていないのは、Sacred Citadel だけです。戦士としてプレイする場合、最初の数ステージでは、X ボタンを繰り返し押して敵を倒す必要があります。レベルアップしたら、Y ボタンを追加してさらに活気を与えることができます。ゲームの半分に達するまでに、Y を 4 回押すと発動するスピン アタックのロックが解除されます。そして、ボスとの戦いを除けば、この動きを何度も繰り返すことでゲームの残りを完了できることに気付きます。他のキャラクタータイプにはこの問題はありませんが、いずれも依然として信じられないほど繰り返しのプレイが必要です。
環境に関して言えば、Sacred Citadel はグラフィカルなセンスをかなり見せています。氷の荒地と有毒な沼地は十分にレンダリングされていますが、一般的にレベル デザインの一部には工夫が必要です。軽いプラットフォームアクションは早い段階で登場しますが、その使用は信じられないほど控えめで、プラットフォームジャンプがまったくないレベルもあれば、クリアする必要があるギャップが1つあるレベルもあります。そのため、開発者がなぜわざわざそんなことをしたのか不思議に思うでしょう。スイッチについても同様です。 4 幕のうち 3 幕に到達するまでスイッチは表示されませんが、それでも 2 つまたは 3 つしか表示されません。困難で絶え間ない戦闘を軽減するために、軽いパズルをミックスに投入する余地はありますが、開発チームはその機会を逃しているようです。
チェックポイントシステムにも問題があります。体力の低下が信じられないほどまれである場合、体力ポーションをすべて使い果たした後でボスがあなたを殺した場合、ボスの直前にゲームを再起動することはほとんど意味がありません。事実上体力バーが 4 つ残っているときにその男を倒すことができなかった場合、1 つでは勝てません。
その他の苦情は、キャラクターの応答時間に課される可能性があります。通常のスワイプやチョップでは問題ありませんが、間違ったポイントにパワーアタックを発射しようとすると、行為を実行する前にその場で 1 ~ 2 秒行進する傾向があります。これで十分な時間になります。敵があなたの最後の残りの健康を奪うのです。
確かに、この経験全体には多少の愛憎が入り混じる。 16 ビットにインスピレーションを得たサウンドトラックはきっと気に入っていただけるでしょう。また、このゲームは現実的には「戦利品付きのゴールデン アックス」と形容されるかもしれません。そのため、一部の人にとってはそれがボーナスとなるでしょう。時々、あなたは本当にそれに夢中になって、問題を無視して前進し、最後のボスまで劇的な走りをするつもりですが、そのたびに、ゲームが本質的に迷惑なことをするのをただ見ているだけになることがあります。完了するために必要なドライブは完全にリッピングされます。常に不当に一歩先を行っているように見えるボスであっても、ゲームが一度に 6 ~ 7 人の信じられないほど強力なキャラクターを投入し、全員が次から次へと攻撃してくる標準的な戦闘シナリオであっても、つまり、逃げられる可能性はまったくなく、常に何かをしてくれます。
結論
聖なる城塞を愛する人もいるでしょう。それを嫌う人もいるでしょう。実際のところ、問題の羅列はあるものの、このゲームはそれほどひどいものではありません。そこには期待と可能性があり、ゲームの頻繁で急激な難易度の急上昇に関してはもう少し作業が必要で、コンボやゲーム全体に関してはもう少しバリエーションがあれば、これはかなりまともなものになるだろう。得点。