バットマン: アーカム ビギンズ レビュー (Xbox 360)

影と一体化することで犯罪と戦うことに成功した男にとって、バットマン自身でさえ、巨匠の影が迫り来る暗雲の中で快適に暮らすことはできないだろうという気がする。アーカム・アサイラムそしてアーカムシティ。これらは、現存する最高のスーパーヒーロー ゲームの 2 つであるだけでなく、このコンソール世代を飾る最高のゲームの 1 つでもあります。したがって、開発者のロックステディがカウルを WB モントリオールに引き継いだとき、それらの人々は、非常に尊敬されている後継者が獲得した評判と批評家の称賛に怖気づいた以上のことを想像する必要があります。ありがたいことに、これらの新人たちは、たとえ過去の作品のような輝かしい高みには達していなかったとしても、アクション満載の作品をまとめるという立派な仕事をしてくれました。

アーカム シティをプレイしたことがある方なら、ゲームプレイに関してここで何を期待できるかを正確に知っているはずです。つまり、正確に言うと。バットマンはゴッサム シティのオープンワールドを思いのままに組み合ったり、滑空したりすることができます。リドラーの収集品を追跡し、進行中の犯罪を阻止し、麻薬や武器の供給を破壊し、ストーリーミッションに参加します。この都市は、長い吊り橋によって接続された 2 つの同じ大きさの陸地に分かれています。このプレイ可能なスペースの半分はアーカム シティで紹介されているのと同じ地区で構成されていますが、これはそのエリアが隔離され刑務所になる前のことです。既視感が既視感を引き起こすこともありますが、もちろん、物事を新鮮にするための、ある種の新しい起源の物語があります。

『アーカム・ビギンズ』の出来事は、アーカム・アサイラムでの出来事より何年も前に起こり、バットマンがまだシリーズの常連の悪役の多くにさらされておらず、市や警察にも受け入れられていなかった時代に起こる。ブラックマスクの犯罪シンジケートがバットマンの存在によって大きな打撃を受けている中、バットマンは5000万ドルの賞金を懸け、8人の暗殺者を率いてゴッサムの街へ繰り出し、その目的はただ一つ…殺すこと。バット。この美しい混乱はすべてクリスマスイブに起こり、思い出に残る舞台となっています。ストーリーは特に深いわけではありませんが、定期的に多数の悪役が登場し、窮地から別の窮地へと導くカットシーンはスタイリッシュで、定期的に驚きの要素をもたらします。ファン サービスとフラッシュが優先され、内容よりもスタイルが優先されるのは間違いありませんが、私たちはそれを問題ありません。結局のところ、これらは漫画本からインスピレーションを得たゲームなのです。

8 人の暗殺者から生き残るという考えは気が遠くなるかもしれませんが、バットマンの頭蓋骨を砕く動きのレパートリーにより、戦闘はかつてないほど爽快になります。リズミカルな冷静さで凶悪犯の海を打ち破り、スーパームーブで報酬を得ながらコンボを積み上げると、非常に満足感が得られます。ただし、今回は状況が少し不安定になる可能性があります。コアメカニクスはうまく機能しますが、特定の組み合わせでは反応が鈍くなることがあります (最も顕著なのは地上テイクダウンです)。バットマンが敵からパンチを繰り出すことに不規則に興味を持つため、コンボが崩れることもより一般的になっています。これらの欠点を補うことができれば、問題はほとんど見つかりませんが、十分に値するとは思えない壊れたコンボに備えてください。

ステルスは依然としてこの公式において重要な役割を果たしており、追っ手でいっぱいの部屋の裏をかけば、ジョーカーのような笑顔を顔にもたらすことができます。垂木につかまるのも、エアダクトを這うのも、テイクダウンするのも、すべてコード次第です。新しいガジェットとアップグレードがミックスに追加され、競技場でより多くのオプションが提供されます。たとえば、接着手榴弾をターゲットに投げてターゲットを動けなくしたり、十分なパンチを当てたときにショックグローブを作動させることができるため、多数の敵を倒すのが容易になります。この公式へのもう 1 つの歓迎すべき要素は、バットマンが探偵のスキルを実際に活用していることです。犯罪現場に入ると、事件の手掛かりとなる証拠をスキャンできます。十分な情報を得るにつれて、何が起こったのかをホログラムで再現した映像が表示され、バットマンが犯人の正体を知るまで巻き戻したり早送りしたりすることができます。それは特に深いものではありませんが、ゲームにうまく適合しており、将来の分割払いでより大きなことにつながる可能性があります。

私たちにとって、オープンワールドの犯罪との戦いが同じように感じられ始めたとき、私たちの興味を再活性化したのはストーリー部分でした。これらは主に 3 つのゲームプレイ スタイル (ガジェットによる横断、ステルス、白兵戦) のいずれかの間に分割された直線的なエリアであり、通常はボス戦で終わります。ブラックマスク、ジョーカー、ベインに加え、ファイアフライ、カッパーヘッド、エレクトロキューショナーなどのあまり知られていない悪役も加わります。正直に言うと、これらの B リストの悪役が含まれていることは興味深いと思いました。彼らはバットマンの最大の敵ほどの脅威的な危機感を持ちませんでしたが、曖昧さがこれらの遭遇にスパイスを加えるものです。実際の戦いは通常、特定のスキルを習得することを中心に展開し、ほとんどが接近戦、カウンターとパンチの試合になります。デザインが不十分な 1 つか 2 つの作品(作品に詰まりすぎるうなり声が多すぎる狭い空間)を除けば、スリリングでしばしば挑戦的な瞬間が提供され、エキサイティングなカットシーンが報われます。

効果的な戦闘に対するもう 1 つの報酬は XP の形で提供され、バットマンがガジェットのアップグレードのロックを解除できるようになります。これらのアップグレードの中には、途中でほとんどメリットが得られないものもありますが、バットラングで一度に 3 人の敵をターゲットにするなどのアップグレードは実用的で、厳しい状況でより有利になります。特定のポイントでは、銃や暴徒鎮圧盾を持った敵の存在が増加するため、凶悪犯のグループと交戦する前に、まっすぐに降下して拳を振り回すのではなく、戦略を立てる必要があります。このとき、アップグレードは成功に不可欠な部分となります。通常の接着剤爆弾では 1 人の敵を動けなくしますが、アップグレードでは複数の敵が爆発エリアに閉じ込められるようになります。自分の個人的なプレイスタイルに応じて、次に何をアップグレードするかを選択できるのはとても楽しいことです。

シリーズの新機能は、8 人のプレイヤーの部屋を 3 つのチームに分割するオンライン マルチプレイヤー モードです。 3 人はジョーカーの手下として、3 人はベインの手下として、残りの 2 人のプレイヤーがバットマンとロビンを操作します。子分としてのあなたの目標は、マップのエリアを占領しながら敵対するギャングを全滅させることです。しかし、ダイナミックなデュオは、ステルス スキルに頼って、静かに敵を倒し、威圧メーターを満タンにして勝利します。この非対称的なプレー スタイルは、紙の上ではスリリングに聞こえます。特に次のことを考えている場合は、スプリンターセルの最愛のスパイの対傭兵モードが思い浮かびますが、それはただ下手に実行されています。とはいえ、ここで数時間を潰すことができないというわけではありませんが、このモードが単に内容を増やすために追加されたという印象はぬぐえません。そして問題は、実際にはここにある必要はないということです。シングル プレイヤー キャンペーンと戦闘チャレンジから引き出されたプレイ量で十分満足できたはずです。

Arkham シリーズの次回作が WB 社内で開発されているというニュースを初めて聞き、それが現在のコンソール世代の最後にリリースされることを知ったとき、何を期待すべきか分かっていたと言っても過言ではありません。これは、前作の既存の枠組みを再利用して、新しいストーリーを展開するゲームです。開発者の交代によってゲームの一部に影響を受けていますが、私たちが愛してやまない同じコアメカニズムは依然として存在しており、満足しています。そして、賭け金を高く保ち続けるストーリー、激しいアクション、絶え間なくバットマンの後を狙う悪役の集中砲火を混ぜ合わせれば、ダークナイトが戻ってくるまでバットファンのニーズを解決する価値のあるシリーズのもう一つのエントリーが得られます。次世代。

結論

「アーカム ビギンズ」は、新しいストーリーといくつかの新しいガジェットを追加して再構築されたアーカム シティによく似ていますが、だからといってプレイが楽しくなくなるわけではありません。確かに、過去の作品の場所を再訪すると新鮮味が失われることもありますし、制御応答の問題が邪魔になることもありますが、シリーズのファンはそれらの欠点によってバットマンのもう一つの堅実な作品を台無しにするべきではないと思います。しかし、我々が認めることの一つは、バットマンの次世代の登場には、間違いなくシリーズに野心的な新しいメカニズムとアイデアを導入する必要があるということだ。もしバットモービルを街中で運転できなければ、我々は押しつぶされてしまうだろう。まったく同じ方式に従うと、もう一度タイムアウトが発生すると、ブランドに壊滅的なダメージを与える可能性があります。ここにあるものは確かに楽しいですが、あまりにも薄くなりすぎるのは危険です。