バイオショック インフィニット レビュー (Xbox 360)

4 年間の開発と数千万ポンドのリソースを経て、Irrational のチームは、この世代で最も愛されているビデオ ゲームの 1 つである待望の続編をついに出荷しました。

あなたは、ギャンブルの借金を返済するために、水上都市コロンビアから少女を救出する任務を負った男、ブッカー・デウィットとしてプレイします。あなたが行う最初のアクションの 1 つがブッカーの顔の反射を明らかにするのは偶然ではありません。これは、ほとんどのゲーム (特に FPS ゲーム) にある典型的な顔のない器ではありません。ブッカー・デウィットは、真の完全に現実化されたキャラクターであり、その視点を私たちがたまたま共有しているのです。

BioShock の名前が付いていますが、BioShock Infinite はオリジナルの焼き直しとは程遠いものです。確かに、オープニングは、ブッカー・デウィットが暗く嵐の海の中で灯台に近づくという、前作を完全に意識したものですが、このゲームは文字通りあなたを空に向かって打ち上げ、ラプチャーとのテーマ的な関連性を即座に回避し、これが継続的なテーマであることが証明されています。全体を通して。 BioShock Infinite はそのルーツを強く認識しており、ためらうことなくそれらを完全に無視することをいとわない。

水上都市コロンビアを初めて垣間見るのは壮観です。それは、レトロな SF の原始的で美しい世界です。独特の油絵の美学を満喫する、雲とツェッペリンの浮遊都市です。 『Columbia』は、その伝承やフィクションを深く掘り下げれば掘り下げるほど感動を与え続けます。『Rapture』では漏洩する崩壊した環境と孤立した体験が提供されましたが、『Columbia』は明らかに独自のルネッサンスの真っただ中にあります。通りには人々と音楽が溢れ、明るい色彩があり、気が向いたら散策できる遊園地もあります。ラプチャーに到着するまでに、ドラマはすでに起こっており、あなたはそれをつなぎ合わせる必要があります。対照的に、コロンビアは、あなたがよろめきながら入り口を入った頃には革命の真っただ中にあります。

理髪店の 4 人組、ホットドッグ、ビーチが集まるこの楽園には、さらに邪悪な裏腹が隠されていることがすぐに明らかになります。一見無邪気なポスターには下心やプロパガンダが隠されており、「人種的純潔」の呼びかけや1912年当時のものではないポップカルチャーへの言及はすべてプレイヤーを動揺させ、コロンビアを深刻な汚職問題を抱えた異常な社会として位置づけるのに役立っている。コロンビア創設者の一人であるザカリー・コムストックは、コロンビアに足を踏み入れた瞬間からブッカー・デウィットを敵に回し、脱線させることに全力で取り組んでいる利己的な独裁者である。コムストック氏はアンドリュー・ライアン氏の後継者にふさわしい人物だが、その悲惨な人種観によりすぐに憎しみの対象となる。

『Infinite』の素晴らしい点は、非常に説得力のある物語を持っているにもかかわらず、それを強制しないことです。 Call of Duty のようなこのゲームをプレイして、ゴールまで駆け抜けてもゲームは止められませんが、街中に散らばっているさまざまな Voxophone やコードブックをわざわざ集めて、この素晴らしい世界へのさらなる洞察を得ることができます。この新たな物語重視について批判があるとすれば、それは、興味深い登場人物を見つけて、彼らがこの社会にどのように適合するかを発見するためにわざわざ苦労しなければならないということです。このゲームでは、フランク フォンテーンやスタインマン博士のようなキャラクターを無理やり登場させる必要はなくなり、彼らのストーリーを発見するためにわざわざ移動する必要があります。

ゲームが実際に形になり始めるのは、エリザベスの登場です。エリザベスは、物語とゲームプレイの焦点の両方に革命をもたらし、ブッカーの興味深い仲間であり、プレイヤーの感情のはけ口を提供します。彼女の周囲に対する畏怖の念と熱意は、あなた自身の経験を反映しているからです。エリザベスは到着後、戦場を劇的に変えます。別の現実からオブジェクトを引き出す能力により、超次元の「涙」を介して遮蔽物、自動砲塔、ヘルスパック、または弾薬をその場で導入することで、より戦略的な戦闘アプローチが可能になります。 。これらの要素を Skylines と組み合わせると、BioShock Infinite の戦闘は、(ほとんどの部分で) オリジナルの BioShock から直接引き出された、あまりにもおなじみの武器や勢いにもかかわらず、典型的な一人称シューティング ゲームの領域をすぐに超えてしまいます。

最初の出会いの後、エリザベスはゲームの大部分で常に存在する NPC のままです。これは気が散るかもしれませんが、NPC はゴールデンアイのナタリア以来、長い道のりを歩んできました。エリザベスは迷惑になるのではなく、真の同盟者となり、定期的にヘルスパック、武器、弾薬を供給してくれます。彼女がゲームプレイと物語の両方にどのようにうまく実装されているかは、まさに技術的な驚異です。実際にエリザベスから離れる数少ない場面は、不安なほど静かで空虚に感じられ、オリジナルの BioShock の孤立感と雰囲気に最もよく似ている瞬間です。 Infinite に多大な時間を費やした後で BioShock に戻るのは、確かに不快な経験になるでしょう。

スカイラインはゲームのハイライトの 1 つであることがわかります。これらのエキサイティングな一人乗りジェット コースターを使用すると、ブッカーはこの広大な水上都市のさまざまな島を素早く移動できます。このメカニックはまさに​​傑作であり、BioShock Infinite のアクション セットピースの一部に見事に実装されています。地平線から飛び降り、シームレスな 1 つの動作で近くの敵を殲滅することは、ビデオ ゲームで体験できる最も満足感があり、直感的な瞬間の 1 つです。ただし、戦闘中にこれらのスカイラインに飛び移ったり、そこから飛び降りたりすることは、本来あるべきほどシームレスではなく、とらえどころのない「A」ボタンの通知を探して右スティックを必死に操作すると、重大な罰を受ける可能性があります。その結果、ブッカーが着地すると、特により簡単な難易度設定の場合、スカイラインは時々忘れられ、ショットガンと活力を使ったより伝統的な方法で戦いが展開されることになります。

BioShock Infinite では、モーター付きパトリオットとハンディマンという 2 つの新しい敵が登場します。モーターを備えた愛国者は、ジョージ ワシントン (真剣に) またはコムストック神父のロボット版であり、少数の典型的なうなり声と一緒に遭遇すると重大な脅威となる可能性があります。便利屋は、不釣り合いな機械の体に人間の頭に取り付けられたものです。これらの新しい敵は両方とも説得力があり、コロンビアが織りなすフィクションにうまく適合していますが、どちらもバイオショックのビッグダディの象徴的な身長には及びません。ビッグダディとの最初の出会いは、忘れられない恐ろしい経験でした。それらは物理的に堂々としており、実際の遭遇のかなり前に聞こえることが多く、特に戦いの準備が整っていない場合には、雰囲気と緊張が高まりました。ビッグダディはこの新しい設定には場違いだろうが、Irrationalがコロンビアの領域内で同様の象徴的な体験を提供できるキャラクターを導入できなかったのは機会を逃したように感じられる。

結論

結局のところ、BioShock Infinite はアイデアにショットガンをぶつけられたような気分になります。あまりにも多くのことがあなたに投げかけられているため、いくつかの物事はあなたの周辺視野を通過するだけで、最終的な結論に至るまで探求されたテーマのアイデアはほとんどありません。ゲームの早い段階で導入される宗教的なテーマや人種差別の問題はすぐに無視され、SF 物語が優先されます。SF 物語は、今でも最近の記憶の中で最も素晴らしい物語の 1 つを提供しますが、最も説得力のある部分のいくつかは、コロンビアの遺体は切断室の床に放置されていたかもしれない。

正直に言うと、おそらくあなたはすでに BioShock Infinite を最後までプレイしたか、少なくともコレクションに加えたことがあるでしょう。あなたがビデオ ゲーム ファン、またはビジュアル メディア全般のファンなら、BioShock Infinite は絶対に体験すべきものです。仕組みだけで判断すると、『BioShock Infinite』は平均的な FPS ゲームに過ぎませんが、このタイトルを伝説的な地位に押し上げているのは、物語、フィクション、そしてエリザベスとのやり取りです。