ドラゴンボールZ最高の楽しさ、キャラクター、デザイン、アクションのスペクタクルで常に知られています。ドラゴンボールZ バトル オブ ゼットも例外ではなく、この高度に様式化されたスペクタクル戦闘機は、プレイするのが簡単で、見るのが楽しいですが、楽しくなる前に繰り返しになってしまう可能性があります。
本当にストーリーが見当たりませんバトル・オブ・Z代わりに、シングル プレイヤーでは、シンプルかつ効果的な、ミッションごとの形式で、ドラゴンボール Z ユニバースの最大の戦いのいくつかに参加できます。合計 60 のミッションは、簡単にナビゲートできる進行ツリーで表示され、ミッションを完了すると次のミッションがアンロックされます。 Z ファイターとして知られるヒーローとして戦う特定のミッションを完了すると、同じミッションを再度プレイするオプションが与えられますが、特別な「もしも」シナリオで敵対者からの攻撃を受けます。 70 人のキャラクター名簿から選択でき、進行に応じてそれぞれのロックが解除されるため、ミッション ツリーのメイン ブランチを最後までプレイし、後で別のバージョンに戻ってリプレイすることをお勧めします。
Battle of Z の主な焦点はチームベースの戦闘であり、多くの場合 4 対 4 であり、より古典的な 1 対 1 のドラゴンボール Z の戦いの一部でさえ、チームベースのシステムを考慮して書き直されています。さまざまなキャラクターが、近接、遠距離、サポート/ヒーリング、または干渉クラスに焦点を当てた 4 つの戦闘役割のいずれかに指定されます。ミッションの開始前に、どのキャラクターが一緒に戦い、あなたをサポートするかを選択するオプションが与えられます。そのため、近接攻撃の役割を担っている場合はヒーラーを連れて行くのが最善ですが、干渉クラスは遠距離プレイヤーを支援します。遠距離攻撃でも対面攻撃でも、選択した役割を守り、AI や仲間のプレイヤーと協力して攻撃パターンや連鎖攻撃で敵を疲弊させることが重要です。戦闘自体は簡単で、膨大なリストはありません。モータルコンバット覚えておきたいスタイルのコンボ。代わりに、基本的な近接攻撃と遠隔攻撃に加えて、キャラクターや役割ごとに異なる一連の特別な攻撃があります。すべてのキャラクターは飛行できるため、戦闘中に行う作業のほとんどは移動と認識に関するものであり、より大きな脅威がどこにあるかを知ることが重要です。戦闘をマスターすることは、チームで戦うため、対戦相手をロックオンして、遠距離攻撃を仕掛けてくる前に攻撃するほど簡単ではありません。そのため、十字キーでチームにコマンドを与えると、対戦相手の注意を逸らし、隙を与えてしまう可能性があります。背後からの攻撃。
戦闘をサポートするのは、非常に様式化されたアート デザインです。のと同様のボーダーランズフランチャイズ、キャラクター、環境には、きれいなコミックブックスタイルのカラーリングを使用した強いハイライトとアウトラインがあり、美しく目立ちます。これに、Battle of Z が三人称視点の戦闘機であることと組み合わせると、カメラ、キャラクター、マップの間の被写界深度のせいで、初めてプレイする人にとっては方向感覚を失う可能性があります。このようなことが起こっても、3D 映画を見る場合と同じように、目はすぐに適応しますので、ご安心ください。優れたサウンドデザインと組み合わせることで、このアートスタイルは体験に命を吹き込むため、本当に良い選択です。攻撃や必殺技のひとつひとつは、与えても受け取っても迫力があり、場合によっては「おおっ!」と思わずにはいられないほどです。
これだけ聞くととても楽しそうに聞こえますし、実際その通りですが、難易度や挑戦がワンランク上がる前に、少なくとも最初の 15 ~ 20 のミッションをクリアする必要があります。あまり多くの戦闘機をプレイしない場合、または多数のキャラクターを試してみたい場合は、ペースは問題なく、実際の戦いが始まる前に学習する十分な時間が与えられます。最初に戦うキャラクターである悟空としてやり続けるだけで満足しているのであれば、それは苦痛であり、少しすると退屈になる可能性があることがわかります。序盤の苦戦とその後の厳しい戦いを乗り越えるために、バトル オブ Z ではブーストと収集アイテムの膨大なカタログをトレーディング カード形式で提供しており、飽きることなく楽しめます。これらのカードは試合ごとに使用され、戦闘に勝利することで獲得したり、ポイントで購入したり (戦闘からも獲得)、または使わないカードを売却したりすることができます。
前述したように、ドラゴンボール Z: バトル オブ Z はチームベースの戦闘に重点を置いているため、当然のことながら、協力モードとチーム バトル モードの形でマルチプレイヤーが重要な機能となります。 Co-op は基本的にシングル プレイヤー パッケージですが、他の 3 人のプレイヤーが AI との戦いに参加できるため、ゲーム後半でより手ごわい相手と対戦するときに非常に役立ちます。ただし、バトル モードはマルチプレイヤーの主な焦点であり、そのエクスペリエンスを説明できるのは「速い」、「激しい」、「非常識」という言葉だけです。チーム バトルには、ノーマル、アイアンマン、デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグの 4 つのモードが用意されていますが、プレイヤー ベースが限られているため、通常の 4 対 4 バトルのサーバーでほとんどの時間を費やすことになるでしょう。ほとんどの競争力のあるオンラインファイターと同様に、ボールを落としたり、一瞬集中力を失ったりすると、ゲームが終了する可能性があります。これは、常に自分よりレベルの高いプレイヤーと競争したり同盟を結んだりする、迅速かつ直感的なエクスペリエンスです。客観的に見て、レベル 16 でチーム戦に参加すると、最終的には 400、700、または 900 のレベルと戦うことになり、壊滅する可能性があります。それを不公平だと言う人もいますが、実際にはそれが Battle of Z の魅力の一部であり、よく考えてみると、シングル プレイヤーの主な積極的な焦点は、オンライン チーム バトルの極限の体験に向けて単にトレーニングすることです。
結論
ドラゴンボールZ バトル オブ ゼット最初の数時間は非常に繰り返しの多いものでしたが、最終的には当初の予想よりも楽しいものになりました。シリーズのファンでなければ、これはあなたの好みではないかもしれませんが、スタンドアロンのタイトルとして、特に数人の友人と一緒に、夜のシンプルで無意味なエンターテイメントを簡単に提供できるでしょう。