フットボール シーズンは真っ盛りで、今年は EA とマイクロソフトが FIFA シリーズに関して協力しているため、Xbox プラットフォームのシリーズにとって 2013 年は最終的に大きな年になりそうです。売上は当初は昨年のようなものではありませんでしたが、Xbox One バージョンではFIFA 14予約注文とバンドルされているため、11月まで延期するプレイヤーもいるだろう。しかし、思い切って挑戦してみようと考えているのであれば、このゲームは再び豊富なゲームプレイ オプションと比類のない奥深さをもたらし、同時にカジュアル プレイヤーにとっては大したこととは思えない小さな調整が随所に提供されています。しかし、美しいのは、より熱心な FIFA ファンにとって、ゲームがまったく新しい提案のように感じられることです。
まず第一に、ボール自体がこれまでよりも自由になったという事実です。ボールを足に貼り付けて、次から次へとトリックを繰り出してディフェンダーの壁をすり抜けられるような気分になることは決してありません。むしろ、ボールを自分から遠ざけすぎると、ボールがディフェンスのすねに当たって選手から遠ざかってしまうのが見えるでしょう。開発チームはこれをやりすぎて、ゲームプレイを Sensible Soccer や Kick Off のような昔ながらのタイトルのように感じさせた可能性があります。真の自信を持ってボールをコントロールできるのは、ゲームの絶対的なマスターであり、実際にそのようなゲームです。時には、一線を越えてしまったように感じることもあります。
一般的に、ディフェンダーが連続して 5 回目のコントロールミスをしたときにディフェンダーからボールを奪ったとき、このように感じるでしょうが、ほとんどの場合、すべてが正しいと感じます。スキルの低い選手は、スキルの高い選手ほど確実にボールをトラップすることができず、そのため、エリートチームとは言えないチームが参加する試合は、期待どおりに粗雑に感じられます。たとえば、イングランドのリーグ 2 の試合では、バルセロナとレアル マドリードの試合よりもボールの奪い合いが多くなります。それはうまくいきます、そしてうまくいきます。
リーグ 2 について言えば、その海域を泳ぎ回るプレーヤーは、トップ ディビジョン以外のリーグのプレゼンテーションがワンランクアップしていることに気づくでしょう。サッカーサタデーのジェフ・ステリングがキックオフ前に試合の簡単な紹介をしているが、彼が次のようなことを言うのを聞くのは本当に驚くべきことだ。エクセター・シティがプリマス・アーガイルと対戦するとき、両チームは一歩も譲らないだろう。」イングランドのリーグシステムの第4層でずっとプレーしているとき。実際、これは、次のようなプレゼンテーションです。プロエボリューションサッカー夢見ることしかできませんが、それだけでも、繰り返しますが、多くのプレイヤーをEAのフェンス側に振り向かせるのに十分です。
ただし、実際のゲームプレイ中にコメントが必ずしも最高値に達するとは限りません。マーティン・タイラーとアラン・スミスが再び活動を呼び起こし、今年は確かにゲームに選択できるより多様な名言のパレットを提供しましたが、彼らが絶え間なく同じことについて繰り返し話し続けるのを聞くのは非常に迷惑かもしれません選手は試合中にすぐにリタイアする可能性があります。ただし、こうした見逃したステップは比較的少数であり、解説者がチームの以前の試合と現在の調子について話し始めると、非常に素晴らしいタッチがいくつかあります。
ピッチに戻って、昨年の努力から試合に戻ってきた選手が気づく主なことは、守備を崩すのがいかに難しいかということだ。相手はボールの背後にうまく陣形を整え、カバーの走りも良くなり、向きを変えてボールを後ろ向きにプレーする以外に選択肢がない場面がはるかに多くなりました。これにより、より高い難易度レベルでより戦術的でやりがいのあるゲームが実現します。ボールをボックス内に収めた場合、シュートシステムが微調整されているため、試みるたびにボールを下隅に打ち込む可能性が低くなります。その変化は非常にわずかですが、ストライカーがそのパーラーをネットの屋根に打ち込むために正しい位置にいない場合、ストライカーがボールを大きくスライスしたり、入ってくるディフェンダーに跳ね返される可能性がはるかに高くなります。
これらのマイナーな変更は、FIFA 14 が反復的で非革命的なアップデートであることは間違いありませんが、前回のエディションとはまったく異なる動作をすることを意味します。ただし、適切にバランスが取れていないものもありますが、それは言わなければなりません。まず、ヘディングクロスに関しては、アタッカーがあまりにも有利に扱われている。実際、ゴールのほとんどは、ボールをクロスインさせ、ストライカーが劣勢だったときになんとかヘディングシュートを上隅に押し込み、カバーするディフェンダーよりも先にボールに到達するのを見ることで生まれます。欠けたスルーボールもまた強力すぎる。中盤を越えてボールを飛ばし、ストライカーがディフェンダーの間を走ってルーズボールを拾うときに2人のディフェンダーが混乱するのを見るのは、これがFIFA 12で修正された明白な問題であることを考えると、一歩後退する以外の何ものでもありません。開発チームが認めるか否かにかかわらず、4 年目、5 年目と続くと、CPU が突然、本来の性能をはるかに超えて良くなってしまう、まったくイライラする時期です。 80 分間、相手を圧倒し、一度に 1 ~ 2 回以上のパスを相手にボールを保持させないようにすることができます。そして、勝てていなくても、残り 10 分になった瞬間に、誰であろうと、突然、世界で最も偉大な選手に変わります。下位リーグのプレーヤーは、あなたのスライディング タックルを避けるために、突然 6 ペンスをオンにすることを学びます。彼らは、まるでボールがつま先に貼り付けられているかのように、スタンディングの挑戦をかわします。彼らは1980年代のリバプールのバック4のようにボールを回してくるだろう。もちろん、最後の 1 ~ 2 分で、そのご褒美として勝者や同点ゴールを獲得することも少なくありません。
FIFAコミュニティには、このようなことが起こることを否定し、コントローラーを持った男性または女性のスキル不足のせいだと主張するプレイヤーが数多くいます。しかし、今年のゲームエンジンの変更により、それは以前よりもさらに露骨になりました。アクリントン・スタンレーは、最初の15分間で0-2と劣勢に陥り、試合中シュートが1本も打てなかったとしても、試合終了残り5分間で突然7本のシュートを放ち、そのすべてが枠内に収まり、そのうち3本がゴール裏に当たることもある。ネット?お願いします、参照。
フィールド外では、物事を新鮮に保つために、いつものように小さなプルとプッシュが行われています。新しい「タイル」スタイルのインターフェースはある意味成功ですが、FIFA が全体としていかに大きく、広大になったかを示す役割を果たしています。最初の画面の 2 番目のタイルに移動し、右スティックを 3 回押すと「今週のハイライト」モードが見つかると友達に伝えなければならないとき、そのゲームが正しいかどうか疑問に思う必要があります。構造的な観点から特によくレイアウトされています。どのモードも削除すべきだと言っているわけではありませんが、たとえば「Online Be a Pro」とそのモードの標準オフライン バージョンがまったく異なる 2 つの場所にあるのはなぜでしょうか? 「プロになる」オプションを提供して、オフラインでプレイするかオンラインでプレイするかを選択できるようにしてはどうでしょうか?プレイ可能なさまざまなタイプをすべてマスターしたり倒したりする時間は誰にもありません。また、このシリーズに初めて参加するプレイヤーは、提供されるすべての組み合わせやバリエーションを理解するのに苦労するでしょう。誇張ではなく、提供されているオプションの一部が隠されているため、新規プレイヤーの中には決して見ることのない人もいると確信しています。真実を言えば、FIFAは5年間新しいメニューシステムを持っていません。確かにフロントエンドは変わりましたが、その背後にあるオプションはすべてほぼ同じままです。事態が本当に制御不能になる前に、来年はこの問題に対処する必要がある。
結論
FIFA 14 は潜在的に素晴らしいゲームですが、スポーツの偉大さの高みに近づくには 1 ~ 2 つの調整が必要です。堅実なゲームプレイ、おそらく何日も混乱するほど多くのプレイ方法、そして実際のシーズンの終わりまでプレイし続ける非常に重要な「あと 1 試合」の引き分けは、目的地が 1 つしかないことを意味します。今年のフットボールファン。完璧ではありませんが、FIFA 13 の改良版であり、まったく新しいゲームのように感じることもあります。