ハリー・ポッターと死の秘宝: パート I レビュー (Xbox 360)

ほぼ 10 年間の試みを経て、EA なら完璧なハリー・ポッター ゲームを完成させただろうと考える人もいるでしょう。 2001 年に最初の映画タイアップ作品が初代 32 ビット PlayStation で発売されて以来、数え切れないほどの失敗、偽りの夜明け、そして壊滅的な失望があり、そのすべてを飲み込むのが非常に難しくなりました。ポッターの本 (と映画) は本当にビデオ ゲーム化されるべきだという事実 (そして、いいえ、ご質問の前に言っておきますが、私たちはレゴ版が真のポッターのタイトルであるとは考えていません)。

ハリー・ポッターと死の秘宝: パート 1違うものであることは約束されましたが、繰り返しになりますが、これまでの他のすべてのポッターのタイトルも同様です。大きなニュースは、一人称シューティング ゲームのテーマが採用されたことと、新しい Kinect モーション センシング周辺機器のサポートが限定的だったことですが、メイン クエストでは従来のコントロール パッド インターフェイスのみが使用されます。この最新作は一部の部門では名誉を少しでも取り戻すことに成功したが、他の部門では致命的に欠けている。

いつものように、『死の秘宝: パート 1』は映画のプロットに非常に忠実に従っています。ウィーズリー家の屋敷、ロンドンの都心部、グリモールド プレイスなどのエリアを探索することになります。開発者は、他の環境の一部について一定の自由を設けています。たとえば、あるミッションでは、使われなくなった発電所から閉じ込められたウィザードを救出するというものがあります。これらの激しい杖の銃撃戦の間、まるで過去 5 年間の一般的なシューティング ゲームをプレイしているかのように感じられます。これは、ポッターのタイトルをプレイしているときの本当に奇妙な感覚です。

『The Boy Who Lived』とその魔法使いの仲間たちをテストステロン主導の FPS 領域に移すという EA の決定は大いに話題になりましたが、実際にはゲームの大部分は肩越しの三人称視点でプレイされます。死の秘宝: パート 1 が、非常に短い間ではあるが輝けるのは、これらのセクションの間です。遮蔽物を非常に効果的に使用でき、敵との激しい呪文のやり取りは実際に非常にエキサイティングです。

ハリーは最初、自分の武器庫に基本的な呪文を 1 つだけ持っています。それは素晴らしい名前の Stupefy です。しかし、上達するにつれて、呪文の選択肢は増えていきます。 Petrificus Totalus は敵を動けなくし、Expelliarmus は敵の武装を解除します。これらの呪文は、戦闘で成功した結果として得られる経験を積むにつれて与えられます。 Protego を使用すると、保護シールドを形成でき、ディメンターを根絶する有名な Expecto Patronum と同様に、最初から使用できます。

屋内にいるときは、話題の FPS ビューが活躍します。三人称視点でグリモールド プレイスの狭い廊下を進むのはイライラするほど難しいので、それは当然のことですが、実際にスイッチを操作するとぎこちなく感じます。コントロールはまったく同じままですが、ハリーのボロボロの眼鏡越しに見つめていると、彼の動きはバラバラで、なんだかばらばらに感じられます。浮いている。

一人称モードはステルス ミッション中にも使用されますが、これはビデオ ゲーム史上最も忌まわしいプログラミングの一部にランクされるに違いありません。これらのセクションでは、ハリーは発見を避けるために透明マントを着用しますが、問題は、ハリーの目を通して世界を見ることを強制されると、自分の周囲で何が起こっているのかを認識するのが難しいことです。私たちは混雑した現場を巧みに通り抜けて、今まで見えなかったマグルが私たちの後ろから歩いてきたために発見されたことが何度あったか忘れました。検出すると、セクション全体をもう一度やり直す必要があり、その直後にコントローラーを投げつける煩わしさが続くことを知っても驚くにはあたりません。

視覚的には、『死の秘宝: パート 1』は典型的な混合バッグです。ゲームの特定のセクションは、特に複数の敵と対峙しているときに印象的に見えます。他の場所では、グラフィックスが大幅に急降下しています。ロンドンを舞台にしたゲームのセクションは特に貧弱で、見た目が汚いドリームキャストのタイトルにありそうなものに見えます。ハリー、ロン、ハーマイオニーのキャラクター モデルは概してまともですが、最近の 360 や PS3 ゲームでよく見られるゴムのような顔のゾンビ効果に悩まされています。

敵キャラクターのアニメーションは驚くほどリアルです。彼らはあなたの呪文を避けるために身をかがめて飛び込み、最終的に攻撃を当てると確信犯的に反動します。残念ながら、彼らの意思決定の原動力となる、精緻な AI エンジンについては同じことが言えません。あなたの射線上に直接いる敵はほぼ予想通りの反応をしますが、視点を切り替えてみると、敵があなたの真後ろに立ってまったく何もしていないことに気づくことは珍しいことではありません。交戦者はまた、破滅を待つために行き止まりに陥るなど、奇妙な戦術的選択をする傾向があります。このような恥ずかしい失敗をするのは死喰い人だけではありません。ロンとハーマイオニーも同様に、戦闘中にまったく説明できない行動に見舞われます。

『死の秘宝: パート 1』のメイン クエスト モードはかなり地味ですが、カバーベースのシューティング メカニクスの導入により、少なくともシリーズに必要なアクションが組み込まれています。ただし、この Web サイトの権限を考慮すると、タイトルの Kinect ベースの部分がどのように機能するかを聞きに来たと考えるのは不合理ではありません。標準モードと比べて、標準モードが完成しているように見えるのは、非常に大きなことです。控えめな表現。

Kinect モードは、ナムコの流れをくむ、美化された光線銃シューティング ゲームにすぎません。タイムクライシスそしてセガのバーチャコップ。キャラクターの動きを制御することはできず、レベル全体を通してあらかじめ決められた経路をたどり、途中で現れる敵キャラクターにショットを失敗したり爆発薬を投げつけたりします。目的は、可能な限り最高のスコアを達成し、より良い呪文で取り組むための追加レベルのロックを解除することです。

簡単に言えば、このモードの Kinect コントロールはひどく壊れています。呪文は比較的単純なジェスチャーで唱えられます。腕を軽く振ると Stupefy ボルトが発射され、両手を画面にかざすとプロテゴの魅力が開始されます。これは、より困難なレベルの一部では不可欠な戦略です。ただし、ゲームがジェスチャーを認識する成功率は情けないほど低いです。最も基本的な攻撃を行うだけでもイライラするほどランダムなプロセスであり、Protego が激しい発射物の交換中に実行することはほぼ不可能です。たまたま他の人とプレイする場合、事態はさらに問題になります。ゲームは 2 人どころか 1 人の動きを正確に照合することが困難です。

これをさらに腹立たしくしているのは、これまでにプレイした他の Kinct タイトルから、システムがそのような単純なジェスチャやコマンドを完全に認識できることがわかっていることです。問題は明らかにゲーム自体にあり、その理由は開発者だけが知っていますが、目の前のプレイヤーの行動を効果的に区別することができません。

結論

Deathly Hallows: Part 1 は、貧しいポッター ビデオ ゲームの伝統を引き継いでいます。三人称視点のシューティングゲームのセクションにはほんのわずかな輝きの瞬間がありますが、これらのゲームの隣に置かれると、それらさえも陳腐に感じます。アンチャーテッド 2または戦争の歯車。実際、彼らの魅力の多くは、ハリーの魔法の世界では場違いに感じられるという事実から来ています。ゲームの Kinect 要素 (基本的に EA がこのタイトルを Xbox 360 にプッシュするために使用しているもの) は、おかしなことに無効になっており、コントローラーを使用しない呪文詠唱モードにあった可能性をすべて無駄にしています。パイプラインにはあと 1 本の映画が残っており、EA がポッター ライセンスの正当性を発揮するのに必要なものを備えていることを証明する時間は残り少なくなってきていますが、この残念なほど平均的なタイトルを体験した後、私たちの期待はこれ以上低くなることはありませんでした。本当にまともなポッター ゲームの最大の望みとなる可能性が高いので、気楽なレゴの分割版を使い続けてください。