邪魔にならないようにしましょう。メタルギア ライジング リベンジェンスそれはあなたの標準ではありませんメタルギアタイトル。
プラチナゲームズとは(ベヨネッタ、ヴァンキッシュ)開発の手綱を手に取ったが、それは決してそうなることはなかったし、私たちがステルスサブジャンルのお気に入りの息子を愛しているのと同じくらい、それは悪いことではありません。段ボール箱に隠れたり、コーデック デバイスや、最も普及している注意喚起システムなど、過去のタイトルへの巧妙なうなずきがいくつかありますが、たとえゲームがゆっくりと物事を進め、誰にも警告しないように努めるよう示唆している場合でも、常にそうしなければなりません。あなたが自分のやり方で物事を進めることに決めた場合、戦うチャンスは、実際にはそのチャンスがどれほど小さいかにかかわらず、あります。
しかし、実際の類似点はそこから始まり、終わるのです。 (初期のメタル ギア タイトルの) 雷電 (銃よりも剣を好み、サイバネティック外骨格を身に着けている男) としてプレイすると、あなたはデスペラード エンタープライズという名前のテロリスト グループと戦う任務を負います。あなたの新しい雇用主である民間軍事会社、マーベリック セキュリティの同僚が、ゲーム中のさまざまなポイントでコーデックを介してあなたの前に現れ、ハッキングやスラッシュをそれほど中断することなくストーリーをうまく進めます。
そして、ハッキング&スラッシュもたくさんあります。敵は、ゲームプレイに明らかにベヨネッタの雰囲気を与える、電光石火の素早い三人称攻撃の組み合わせを使用して排除することができます。しかし、左トリガーを引いて「ブレードモード」に切り替えると、魔法がかかります。ここでは、右スティックを使って任意の方法で剣を狙うことができます。敵を斬りたい方向に同じスティックを素早くフリックして実際に攻撃するオプションも利用可能ですが、戦闘の最中では扱いにくいです。おそらく、左トリガーを押してブレード モードに移行し、X ボタンと Y ボタンを使って攻撃するのがデフォルトになるでしょう。一般的に、よほど優れた器用さを持っていない限り、これら 2 つのボタンを連打すると、これまで以上に多くの攻撃が発射されるからです。スティックで管理します。ブレード モードのもう 1 つの利点は、限られた時間内でゲーム世界の速度が最高速度まで低下することです。これは、敵に向かって走り、その下に滑り込み、ブレードモードに向かい、彼の下腹部を徹底的に切り取るなどの独創的な攻撃シーケンスが利用できることを意味します。
もちろん、利用可能な武器はこれだけではありません。ボスの敵を倒すと、武器を購入して装備できるようになり、ミサイルや手榴弾などの爆発物の定番バッテリーが武器をさらに強化するために存在します。これらの武器の使用方法は、プレイヤーがハッキング アンド スラッシュだけでゲームを進めていくことに飽きてしまうことを防ぐための鍵となります。たとえば、一部のボスは、彼らに対抗するために発煙手榴弾の使用を必要とするでしょうが、他のボスは、EMP を打ち込んで一時的に回路を破壊し、攻撃を回避できなくするまでは絶対に手がつけられないことが判明します。自分の道を投げ出すことができる。
残念ながら、それはこのゲームの数少ない問題の 1 つであるチェックポイント システムにつながります。 『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、最高の状態でも非常にタフなゲームですが、これは良いことです。ただし、特に手ごわい敵に到達したときに、ヘルス パックがなく、武器もほとんど持っておらず、ヘルス バーが 20% しか満たされていないことがわかる場合もあります。通常なら、安易な死を覚悟して最後のチェックポイントに向かうのが最善の行動だが、ここではそれは役に立たない。ほぼすべての遭遇中、ゲームはプレイエリアをロックして逃げ場をなくし、戦闘が始まる直前に進行状況を保存します。これは、非常に手強いボスの 1 人と対戦し、体力が少なく、爆発物が不足していることに気付いた場合、再開時に得られる最高の体力バーは満杯であることを意味します。最初の 5 ~ 6 回の挑戦ではまだ勝てると思うかもしれませんが、最終的には、1 時間の章を再開し、武器とエネルギー パックを節約しながらもう一度プレイする必要があることに気づきます。勝つチャンスはいくらでもあります。
この状況は通常、ボスレベル以外では回避されます。敵が十分に弱い場合、雷電はブレードモードに切り替えることができ、そこから敵のエネルギーを吸収して体力バーを回復するために敵の脊髄を巧妙に引き抜くことができます。いっぱいまで。そのやり方さえも美しい。たとえば、ターゲットが空中で死亡した場合、その脊髄を取り出して吸収するコマンドを押すと、雷電が空中に反転し、息絶えた敵の飛行体の上を飛び、必要な組織を掴みます。他の開発者なら、ターゲットが空中にある場合にアクションの実行を妨げるか、正しく見えない不器用なアニメーションを挿入しただろうと想像します。確かに、『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、他のゲーム (たとえ有名なゲームであっても) をやや怠惰で精彩のないものに見せるのに非常に優れています。空中の敵の波に砲撃されている建物の中を息を呑むような高速走行をするのは、通常は不適切な衝突検出やキャラクターが不当に殺されることで台無しになってしまいます。それは、その特定のセクションを 6 回プレイした後のように、唯一の証拠です。私たちを失望させたのは私たちのスキルでした。
そして必要なのはスキルです。武器とヘルスパックはリベンジェンスのレベルに非常にまばらに配置されており、いずれにしても各アイテムを 5 つしか持ち運ぶことができません。時には、軍隊全体を強化できる銃器の隠し場所に遭遇することもありますが、これは通常、次の 1 ~ 2 分以内にそれらを使用する以外に選択肢がなくなる前兆です。一般に、できる限り備蓄しておき、後で必要になる可能性が高いので、まだロケットランチャーでテストショットを発射しないほうがよいでしょう。カメラが弱いために戦闘が不公平だと不満を言う人もいるでしょうが、適切なバンパー ボタンで敵をロックオンするタイミングを学ぶことが、こうした困難を回避する鍵となります。この問題は、コントローラー マップに移動することによってのみこれが見つかるという事実によって発生します。これほど高速かつ激しいゲームでは、短い VR ミッション形式のチュートリアルの中で言及するのが良かったかもしれません。
公平を期して言えば、チェックポイントの問題でさえ、実際には大きな懸念材料ではありません。その理由は、パッケージとしてのリベンジェンスは、素晴らしいスリルとこぼれのラッシュを提供するため、おそらく喜んで戻って来るでしょう。とにかくもう一度プレイしてください。すべてが非常に巧みに行われているため、刃のすべてのスライスを味わい、雷電がニンジャランを使用して攻撃ヘリコプターに到達するために発射されるミサイルの波を駆け上がると、床から顎を持ち上げることになります。そしてその間ずっと、メタリカが J-POP を演奏することに決めたかのように聞こえる、美しくオーケストレーションされたサウンドトラックがバックグラウンドで楽しいクレッシェンドに向かって構築されます。ボス戦の最初のセクションでリズムを刻み、2 番目のセクションでさらにドラムとギターのソロが 1 ~ 2 つ追加され、最終セクションに到達すると、ジェイミー クリストファーソンが歌詞を叫びながら、最後の一撃にどんどん近づいていきます。そうすれば相手はダウンします。もちろん、それはあなたが戦闘の疑似パズルに挑戦し、この特定の敵を倒すための鍵を見つけ出した場合の話です。
結論
『リベンジェンス』の開発初期にトラブルが発生し、小島プロダクションがメタルギアゲームの基礎として剣術を取り入れるのが難しいと判断してほぼ断念したことを考えると、プラチナゲームズが実際にここでどれほどうまくやっていたかを見るのは驚くべきことだ。 『メタルギア ライジング リベンジェンス』には間違いはほとんどなく、このゲームがあなたを驚かせ、驚かせ、そして口角を上げて苦笑いさせる回数は、高品質が続いている証拠です。この開発者が開発し続けるタイトルの一部。