MXGP: 公式モトクロス ゲーム レビュー (Xbox 360)

泥の中をバイクで走り回るということになると、ゲーマーには以前はかなりの選択肢がありました。 Acclaim、THQ、EA、Microsoft などが、平均的なゲームから優れたゲームまでさまざまなゲームのパブリッシングに携わっていましたが、ゲーマーが情熱に欠ける毎年リリースされるゲームに飽きたため、それらはすべて消滅してしまいました。今では、風景があまり散らかっていません。つまり、モトクロスの真に優れたシミュレーションが急襲して戦利品を奪うためのスロットが存在することを意味します。

残念ながら、マイルストーンにもかかわらず、MXGP公式モトクロスライセンスを取得しているが、タイトルからもわかるように、これは本当に優れたモトクロスシミュレーションではありません。非常に時折ハイスポットが見つかるにもかかわらず、最初の回転から、エクスペリエンスは残念なことに洗練されていないように感じられます。このゲームが実際のオートバイの物理現象を再現することに重点を置いているのは素晴らしいことですが、多くのプレイヤーは控えめに言ってもイライラするでしょう。 MxGP では、1 つのスティックでライダーがハンドルバーを押す方向を制御し、もう 1 つのスティックでライダーの傾き方を制御します。これは、曲がりくねったトラックでナビゲートする必要がある本当に急なコーナーでは、バーを回して曲がり角でステアリングを切り、ライダーを傾けてバイクをより速く回転させることができることを意味します。これがうまくいくと、とても気持ちいいです。バイクが泥に食い込み、破片が飛沫を上げ、後輪にトラクションがかかり、力強くストレートに突入します。素晴らしい。

ただし、旋回中にブレーキをかけて車輪がロックしてしまうなど、ほんの少しでも間違ったことをすると、バイクが下から飛び出してきて、ライダーはデッキの上に落ちてしまいます。もちろん、このような間違いを犯さないように学ぶことはできますが、ゲームの「プロ物理」モードを有効にすると、それを行うのはより困難になりますが、たとえ少しの知識があったとしても、地面自体が問題を引き起こします。繰り返しますが、見事なことに、自転車が通過する厚い泥は、自転車が通過するにつれて変形し、深い尾根を作り出します。これは素晴らしく見えますが、5 秒以内に他のライダーがいないときに、目の前で地面の変化が描かれているのが恐ろしいほど頻繁に見られる場合を除けば、ある程度は美しく機能します。問題は、フルスロットルでコーナーに近づいているときに、前を行った他のライダーによって作られた泥の隆起が必ずしも見えるとは限らないことです。内側に向きを変え、正しく傾き、泥の尾根にぶつかり…そして下っていきます。

そこにさらに 15 人のライダーを投入すると、全員がレーシングラインに固執することに熱心に見え、途中であなたを邪魔にならないように押し出し、問題はさらに悪化します。

良い面としては、開発者は自転車から落ちてもほとんど影響を受けないように設計していることです。ダメージシステムはまったくないので、どんな風景にでもフルスロットルでバイクを放り込んでも、何の被害も受けません。ライダーはラグドール モードになり、泥の中に着地します。通常、体の半分が恐ろしく床を突き抜けますが、0.5 秒以内に立ち上がり、再びライディングします。最も厳しいAI設定に対して、転倒を喫した後、同じ予選ラップでポールポジションを獲得したこともありました。そのポールポジションからのレースでは、レース開始20秒後にトップを走っていたところで転倒しましたが、2位でレースに復帰し、2コーナー後に再びリードを奪い返しました。それが現実的なもののように感じられると誰がどのように考えたのか、私たちにはまったくわかりません。しかし、私たちが言っているように、カメラ(低すぎる設定)が役に立たなかったために不当に自転車から束ねられたり、壁に投げ込まれたりする回数を考えると、物事がこのようにうまくいくのはある程度幸運です。ジャンプした直後に高いバンクのカーブがあることがわかるかもしれません。また幸運なことに、相手のバイクがあなたのライダーに衝突した場合、非現実的にほとんどの場合、相手は最悪の形で転倒し、あなたはコースから押し出されることなく無傷で逃げられるという事実もある。

コース外では、物事はよく言ってもおざなりです。公式 MX2 および MX1 チャンピオンシップに参加して、公式チームのいずれかに参加し、競争に勝ち、他の優れたチームのマネージャーに好印象を与えることでファンベースを構築しようとします。これは、与えられた最初のバイクで正しく乗れば、数秒余裕を持ってレースに勝つことができるという事実によって、多少無意味になります。 Codemasters などの他の公式レーシング タイトルでは、F1シリーズでは、それほど有名ではないチームの車でレースに勝つのは難しいでしょう。そうすれば、上に向かって努力する価値がいくらかあります。 MxGP では、実績を積む以外に前進する理由はまったくありません。公式レイアウトに基づいているとはいえ、どれも非常に退屈で個性が欠けているため、新しいコースを試してみる魅力すらありません。ほとんどの場合、どのコースを走っているのか忘れてしまうほどです。ともかく。

ビジュアル的には、このゲームは一般的に高い水準に達していません。それとは程遠い。照明システムはゲームに見た目を与え、実際よりもはるかに古く感じさせます。時々、そのフラットなビジュアルは、冒頭で触れた古いタイトルをあまりにも思い出させます。本体のライフサイクルから約 9 年後にリリースされた Xbox 360 ゲームが、オリジナルの Xbox ゲームをアップグレードしたものに見える、と言う良い方法はありませんが、その通りです。

結論

パッケージとしては、MxGP はまだ完全なものではありません。もちろん、モトクロスのファンは、公式バイクに乗って(たとえどれも非常に似たような扱い方をするとしても)公式トラックをベルトで走り回り、毎週試合を観戦しているのと同じ現実世界の敵対チームを相手にできることに興奮するでしょう。そして一週間の外出。しかし、それは、開発者がそれらの人々に単に怠惰なゲームを提供して、ファンが落とし穴を無視することを望んでいることを意味するものではありません。しかし、結局のところ、それが彼らのしたことなのです。