前回以来初めて、みんなのお気に入りの球形の丸薬むしゃみが戻ってきたようです。今回だけ彼はアメリカ人の「サーファー野郎」の声を持っています。しかし、変化はそれだけではありません。彼は、象徴的なオリジナルのタイトルでまずむしゃむしゃ食べようとしていた何人かの幽霊と友達であり、その上、パックはもう錠剤をむしゃむしゃ食べません。代わりに、彼は家族向けの「エネルギー地球儀」をむしゃむしゃ食べたり、腕を振り回して幽霊を怖がらせたりします(怖さのレベルを上げるために薬を飲むのではなく)。
実際、『パックマンとゴーストリー アドベンチャーズ』では、パックマンの角が丸くなっているので、最も繊細な感性をも傷つけることはありません。もちろん、サーファー野郎が嫌いな場合や、棒を振ることができないほど不当な死を特徴とする明らかに平均的なプラットフォームのゲームが嫌いな場合は別です。
「パックマンと幽霊の冒険」では、パックマンがさまざまな世界をナビゲートしながら、同名のアニメ シリーズの敵と戦います。各レベルには通常、パックが特別な特性変更球を摂取することで特性を変更するための要件があります。私たちはそれを錠剤と呼びますが、ほら、子供たちは読んでいるかもしれません。永遠に愛するパックの能力は自分の能力に応じて変化するため、たとえば急な壁を登るには、ゴムボールに変える必要があります。これにより、壁ジャンプ中に短時間壁に張り付くことができます。岩だらけの迷路コースは花崗岩のボールになって横断し、氷はフレイムパックになることで無効になり、炎はアイスパックになることで無効化されます(ハッ!)。残念ながら、利用できる球体は通常 1 種類しかなく、通常、それが必要なもののすぐ隣にあるため、ビジネスを進める上でどれが最適であるかを実際に選択することはできません。敵がパックを攻撃すると、パックはその財産を失い、私たちが知っている通常の古い黄色いボールに追いやられ、バンダイナムコは私たちが愛さなければならないと繰り返し教えてくれます。一部のセクションでは、何らかのパワーを持っていることが絶対に必要であることを考えると、これは煩わしいかもしれませんが、パワーアップを失った瞬間に、それを入手した場所に再び表示されます。つまり、通常、パワーアップ以上のものになることはありません。取り戻してから一、二秒。
ただし、プレイヤーの正気を保つためのこの考えは、ゲームの他の領域に押し付けられることはありません。 3D プラットフォーマーには優れたカメラが必要ですが、このゲームにはそれがありません。自分がどこにジャンプしているのか、あるいはばかばかしいほど迷惑なホットエアパックをなんとか雲を抜けて安全な場所に着陸できたかどうかを確認できなかったために、次から次へと命を落とすことになるでしょう。もちろん、右スティックには手動カメラ制御機能がありますが、ゲームがそれを使用することを断固として妨げる回数は冗談を超えています。 1 分以内に、次の一連のジャンプを最適に表示できるようにカメラを配置できるようになりますが、次の瞬間には、ゲームが単純に決定したためカメラをまったく動かすことができなくなります。ゲームの次の部分を特定の角度から見なければなりません。プレイスルー中、レベルをクリアした後に命を落としたことが何度かありました。各ステージの最後に賞品となる果物のかけらを集めようとしていたとき、ロックされたカメラが停止したために世界から落ちてしまいました。危険なギャップを見ないようにするためです。一部のレベルには、不特定の滑りやすさを備えた氷の表面もあり、これに、飛び降りて死にそうになるかどうかを確認できないカメラが追加されると、大惨事のレシピが得られます。
ただし、『パックマンと幽霊の冒険』は悪いことばかりではありません。キャラクターとしてのパックマンについては誰も大騒ぎしないが(彼らはそのゲームに登場した黄色いボールではなく、元のゲームに夢中だ)、彼の擬人化は今回はそれほど不快でも迷惑でもない。オリジナルのアーケード ゲームの特定の機能にわずかに洗練されたサウンドを使用すること(パックマンがドットを食べたときに再生される「ワッカ」など)は、現在ではむしゃむしゃ攻撃のサウンドとして使用されているなど、素晴らしいタッチです。また、パックマンの新しい世界でやるべきことはかなりたくさんあります。メインストーリーとは別に、ロックを解除できる 4 つのアーケード マシンがあり、それぞれのプレイヤーはアーケード クラシックのパックをテーマにしたゲームに参加できます。ゲームは時間を大幅に消費するものではありませんが、機能的で、進行に比較的楽しい追加要素です。それに加えて、4 人プレイの古典的なパックマンが提供されていますが、各プレイヤーは三人称カメラで進行状況を見ることを余儀なくされています。繰り返しますが、これは機能的で十分楽しいものですが、必ずしも特筆するようなものではありません。
しかし結局のところ、パックマンとゴーストリー アドベンチャーズに最大の損害を与えているのは、頭をもたげている膨大な数の矛盾です。ある世界の中レベルのボスを倒すのは、次の世界のボスよりも 10 倍難しいでしょう。第 2 の世界のボスの 1 つは、倒すのがまったくの悪夢になる可能性があります。特にゲームの最後のボスと比較すると、1 分もかからず、一度も攻撃を受けることなく倒され、ましてや命を失うことはありません。パックマンは、あるセットのポールから優雅にスイングして隙間を横切りますが、わずか 2 秒後に別のセットのポールで同じことができることを認めず、その結果転落して死亡します。大きなゴーストがあなたを攻撃する直前に攻撃すると、一度だけ効果があり、次にそれを行うと健康の塊が失われます。移動するプラットフォーム (待つ必要があります) が適度なペースで前後に進み、レベルのセクションを比較的迅速に進めることができます。次のルートでは、文字通り 30 秒間何もせずに立ったまま、ルートが完了し、そこに足を踏み入れることができる地点に戻るのを待ちます。
結論
『パックマン アンド ザ ゴーストリー アドベンチャーズ』は、決して驚くべきゲームではありません。漫画をベースにした 3D プラットフォーム ゲームであるため (今回のケースがこれに当てはまります)、おそらくそれが何を期待できるか知っているはずです。このゲームの対象ユーザーのほとんどは、ぎこちないカメラ、不当な罰、ゴムボールのように飛び跳ねる難易度に激怒するだろうと私たちは賭けます。たとえ手頃な価格であっても、それは良いことではありません