セイクリッド 3 レビュー (Xbox 360)

ゲーム シリーズが、そのシリーズのファンがそのシリーズのファンになったまさにその理由の一部であるいくつかの機能を投入しても、人々は通常、それについてそれほど満足しません。もちろん、改善と成長への欲求はありますが、同じことをもっとしたいという欲求もあります。最初の 2 つの Sacred タイトルのファンは満足する可能性は低いですセイクリッド3、それは非常に多くのポジティブなことを吐き出すので、ディアブロそれらの初期のゲームのような特徴があり、後のミッドウェイのようなものから何百万マイルも離れていない直線的なハックアンドスラッシャーに進化しましたガントレットタイトル。

標準的な材料はすべてここにあります。アイソメトリック風の視点、ボタン連打の戦闘、大量の刃物がシーンを設定します。 4 つのキャラクター クラス (ウォリアー、アーチャー、パラディン、ランサー) が用意されており、1 人のプレイヤーでも 1 桁の時間で完了できるキャンペーンの限られた課題に取り組むことができます。それは、たとえ彼らが完全にオプションでやりがいのないサイドミッションに取り組むことになったとしても、そのどれもが約6分以上続くものではない。キャラクター クラスは、それらの違いが目立つほど混ざっていません。レベルの最後のボスを含むすべての敵は、どのキャラクターでも同じアプローチで倒すことができます。彼らが攻撃してきたとき、あなたはそれを避けます。相手がプレイエリア全体に影響を与える攻撃を行った場合は、攻撃を受けない場所を 1 か所見つけて、攻撃が終わるまでそこに隠れてください。彼らが死ぬまで、必要に応じて繰り返します。攻撃が終わったら、攻撃してください。十分なパワーがあれば、特殊攻撃のいずれかで攻撃してください。彼らが死ぬまで繰り返します。必要に応じてヘルスオーブとパワーオーブを収集します。

この言葉の延長線上でゲーム全体を要約することもできるだろう。繰り返しでは説明になりません。各レベルには空から発射物が落ちてくるセクションがあり、それを避けなければなりません。他のレベルごとに何らかのホイールがあり、何かのロックを解除するには 6 回回す必要があり、ターンごとに別の敵の波が解放されます。それか、敵があなたを止めようとしている間に、その上に立ってボタンを押し続けることでチャージする必要がある「エネルギーロック」があります。死体から鍵を盗んでドアのロックを開けるために、より大きなボスを倒す必要があることが頻繁に発生し、押し寄せる攻撃者から何かを守る必要がある複数のセクションがあります。まるで開発者が非常に限られたセットプレーを用意し、そのレベルがレベルと呼ばれるのに十分な長さになるまで、その中から何度も何度も選んで選んだかのように感じられます。

幸いなことに、Sacred 3 はオンライン協力モードでプレイできるため、楽しみがさらに広がります。これの唯一の問題は、接続時にかなり厄介なクラッシュが発生することです。シングルプレイヤー モードでゲームをプレイしているときにゲームを「オープン」のままにしておくと、ご想像のとおり、他の人があなたのゲームに参加する可能性があります。ただし、必要以上に頻繁に、コンソール全体がロックされる直前に、新しいプレイヤーの参加と敵の強さについてのアナウンスが呼び出されます。毎回起こるわけではありませんが、メイン クエスト レベルの 3 分の 2 を進んだときにこの問題が発生すると、つまり最初から始めなければならないことになり、次のことを考えなければなりません。そうでない場合は、ゲームセッションをシングルプレイヤーのみにロックするだけです。私たちが言うように、機能するときはうまく機能し、ゲームを真に強化します。

しかし、悲しいことに、Co-op モードのクラッシュだけがバグではありません。時々、ゲーム全体が一貫性のないフレームレートで途切れることがありますが、Sacred 3 のほとんどの環境、特に照明効果が実際にはかなり見栄えが良いことを考えると、これは残念なことです。途切れのレベルは、プレイしているレベルによって異なります。バターのように滑らかなものもあれば、明らかに苦労しているものもあります。それだけではありません。最初のプレイで少なくとも 2 回、中レベルのボスを倒しても次のセクションへのゲートウェイが解除されず、レベルの大部分をリプレイしなければならないという苦悩に見舞われました。やめてやり直してください。それは誰の言葉でも理想的ではありません。

しかし、これらすべてが起こったとしても、Sacred 3 は依然として非常に中毒性があり、大部分でプレイ可能です。ほとんどの人にとって、ゲームは実際よりも短く感じるでしょう。単純に、挑戦がないことで、一晩休憩する前にもう 1 つのミッションに挑戦するだけの動機があり、それがすぐに次のミッションにつながり、ゲームが終わるまで続きます。完了。しかし、多くの人が熱狂するのを妨げる唯一のことは、まったく不快なナレーション作業です。俳優自身の仕事が必ずしも下手というわけではなく、むしろ脚本家が自分たちの面白さを証明しようと信じられないほど必死になって、実際のコメディを盛り込むのを忘れているのだ。たとえば、サイキックガイドのアリアがあなたに言うことはすべて、彼女は 30 秒以上黙ることはありませんが、冗談の試みであり、すべてが失敗します。彼女の「超能力者なのに何も知らない」という考えは、最初のレベルが終わる頃には古くなっています。ある時点で、あなたがいくつかの暗い球体を殺し、それによって彼女の頭痛が治まり、彼女はまるで子供たちとまだ一緒にいられることを決心して証明しようとしているかのように、憂鬱そうに「不思議な玉のような気がする…」と始めてから、歩き始めます。その感覚はアイスクリームを食べて本当に気持ちいいセックスをしているのと同じだと主張します。おっと、違う!彼女はセックスするつもりはなかったのです!皆さん、セロリのことです!本当に美味しいセロリ!

ああ、私たちの脇腹はなんと痛んでいるのでしょう。あんなに肋骨をくすぐられることを毎日経験するわけではありません。ありがたいことに。

同様の線に沿って、最初にロックを解除する「武器の精霊」はバトルメイジであり、有益なステータスのようなものを持っている唯一の人物であることを考えると、彼を維持したい誘惑に駆られるでしょう。それは、彼が「セクシーパンツ!」などのコメントを常に発するロタリオ志望のようなものであることに気づくまでのことです。そして「スリーウェイ!」敵を派遣するときは、ケネス・ウィリアムズを赤面させるほどのほのめかしを吐き出す。そう、バトルメイジよ、あなたの「武器」は最大のものであり、世界中の男性の羨望の的であると私たちは確信しています。黙ってろ、まったくの愚か者。

ナレーションの仕事でコントローラーを置くことを考えることはあまりありませんが、どういうわけか、Sacred 3 ではそれができました。必要最低限​​の RPG スタイルとバグにより、時折明るい話題はあるものの、このゲームは売れにくいものになっていますが、8 時間も 9 時間も誰かを失敗したコメディの集中砲火にさらすのは、まさに残酷です。

結論

Sacred 3 は 4 年間開発されていると言われていますが、実際にはその成果は現れていません。以前のタイトルの問題を修正するために、開発チームは迷惑なだけの幼稚なスクリプトを投入する前に、絶対に必要でないものをほぼすべて削除してゲームを簡素化しました。たとえゲームが少量では楽しいとしても、ここにはまだ実現されていない可能性があります。