ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ レビュー (Xbox 360)

オリジナルのティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ漫画シリーズのファンとして、私たちは今年を楽しみにしていました。ショーの見栄えの良いリブートはすでに本格化しており、Activision はそれを記念して Xbox 360 に 1 つではなく 2 つの新しいゲームをリリースする予定でした。私たちは、このデジタルタイトルがどれほど大きな失望を招くものであるかをすでに知っています –ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: 影の外へ– でしたが、私たちは世間知らずで、最初のタイトルから 2 か月以内に定価で販売される予定だった 2 番目のタイトルを間違えるはずがないと信じていました。

実際、とてもナイーブです。

すべてが終わったら、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ要求された価格を正当化するために何もしていない、ひどい混乱のゲームです。実際、これは『Out of The Shadows』を良く見せるためにリリースされたかのようなものです。レビューするとき、私たちは通常、高い点を探し、低い点でそれを打ち消すのが好きですが、そこから得られるポジティブな点がほとんどないため、少し行き詰まっていました。テレビシリーズのイントロが鳴り響き、あまり失礼ではないリブートされたテーマ音楽が鳴り響き、すべてが十分に始まりますが、お楽しみはそこで終わります。本質的に、このゲームは横スクロールの喧嘩屋であり、通常は邪魔になると思われる目に見えない壁の外を歩き回ることができる場合があります。カメラは時々パンして、あたかもカメラに向かって歩いているように見えますが、奥行きを感じられるのはそれだけです。

このようなゲームでは、正しく行うべきことが 2 つあります。一つ目は戦闘です。 2つ目は難易度です。 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』は両方の点で失敗しており、大失敗である。戦闘が反復的であると言うのは反復に対する侮辱だろう。攻撃ボタン、ジャンプ用のボタン、発射物を発射するためのボタン (ほとんど効果がないようです)、そしてもう 1 つは敵にほとんど影響を及ぼさないスーパームーブを実行するボタンがあります。スーパームーブはロックを解除する必要があり、敵を何十億回も攻撃することでチャージされます。最終的に技をチャージしたとき、それはほとんどダメージを与えないようなので、価値があるようには思えません。方向パッドの方向を押すと、タートルを切り替えることができることに注意してください。あなたが制御していない 3 人は AI によって制御されており、AI はできるだけ早く彼ら全員を殺すことに必死になっているようです。彼らは、攻撃しているものを無視して歩き回り、体力を盗み、ほとんど大砲の餌として機能し、彼らが派遣するはずの犯罪者に対処するまで殴られ続けます。

しかし、戦闘に関する主な問題は、その感触です。多くの場合、敵は攻撃しても反応しないようで、全体が弱く軽く感じられます。確かにダメージを受けていますが、反動したり、本来あるべき方法で倒れたりしません。最初の 5 つのステージは、単一のボタンを繰り返し押し、敵の波を乗り越えたらゲームが指示する方向に時々スティックを押すことでクリアできます。ゲームに含まれる多くの不具合のいずれかに該当しない限り、これらの敵は通常非常に簡単に倒されます。ある時点で、中レベルのボスが木箱に逃げ込んで立ち往生している間、私たちはただ彼の後ろに立って、彼が終わるまで何度も彼の頭を殴りました。それが彼らに起こったら、それは悪いことです。それがあなたに起こり、10フィート離れたところにあるパイプが進行を妨げるため、どの方向にも進むことができないとき、それはまったく最悪です。

しかし、バグを回避し、これまでに直面することのない最も簡単なゲームの課題をいくつか乗り越えた場合、特定のタイミングでのみダメージを受けるという事実により、倒すのに20分かかるボスと対戦することになります。 、そしてその合間に1~2分ほどバカみたいに走り回っているとのこと。それは、彼がまったくダメージを受けないとランダムに決定しなかった場合のことであり、つまり、あなたが望んでいるすぐではなく、後でライフを使い果たすことを意味します。

グラフィック的には、状況はそれほど悪くありません。すべてが比較的きれいで漫画のように見え、物事はかなりのペースで進みます。しかし、その品質レベルはオーディオには続きません。最初からテレビの音量を下げる必要があります。参考までに、このタイトルのレビューに使用したテレビの音量レベルは通常 100 段階中 30 に設定されています。これは問題なく、音声をすべて聞くことができます。アサシン クリード IV: ブラック フラッグたとえば問題なく。音楽ゲームの場合は、60 まで上げます (私たちはそのようにロックするため)。TMNT で実際に耳が痛くならないようにするには、4 に設定する必要がありました。どこかの誰かが吹き飛ばしたドーナツに 1 ドルを賭けるでしょう。初めて起動したときにゲームが耳をつんざくようなことを期待していなかった結果、スピーカーのセットが壊れました。モーターヘッドがサウンドトラックなどを作っているわけではなく、オーディオレベルが非常に高く設定されているだけです。それは初歩的な間違いです。さらに初歩的なミスをするために、そこまでする必要もありません。一部の会話はマイクポップフィルターを使用せずに録音されたようで、一部のキャラクターの声は歪んで傷んでいます。音量レベルも正規化されていないため、ピザの美味しさを大声で叫ぶ声と、不足している重要なことを告げる次の声は、比較するとほとんど聞こえません。

ただし、最初のボスとの戦いの後では、同じボタンを何度も何度も押している間、キャラクターが同じセリフを何度も何度も何度も何度も繰り返すだけなので、これは問題ではありません。何度も何度も - おそらく、指を噛みちぎって耳に詰め込んだことがあるでしょう。主な理由は、これ以上楽しいことが何もないからですが、ゲームに少し時間を与えるという間違いを犯さないようにするためでもあります。チャンス。

結論

パブリッシャーが 2 か月以内に同じフランチャイズに基づいた 2 つのゲームを開発し、それらのゲームが 20 点満点中 5 点の総レビュー スコアを達成することは、ある種の記録に違いありません。目隠しをして地元のゲーム ストアに入り、正規価格のゲームをランダムに手に取ります。これよりも優れたものを手に入れる可能性が非常に高いです。悪魔的。