MOBA が DotA や League of Legends などのタイトルで躍進するずっと前に、PC で最も人気のあるジャンルの 1 つはリアルタイム ストラテジーでした。もう RTS の全盛期ではないかもしれませんが、この時期のシリーズはまだビデオ ゲームの歴史の重要な部分として残っています。 Starcraft、Warcraft、Command & Conquer シリーズなどの古典的なゲームと並ぶ傑出したものの 1 つは、Microsoft の帝国の時代。
1997 年に始まり、Ensemble Studios がリリースしてさらに良くなりました。エイジ オブ エンパイア II3 番目のゲームは 2005 年に登場しました - おそらくシリーズを再び新たな高みに引き上げ、最初の 3D 作品に続いて、神話の時代もちろん、もっと広範囲にわたる歴史がありますが、ここで私たちが得ているのは、私たちが現在何をしているかということです。エイジ オブ エンパイア IV– 4番目選考科目シリーズのエントリー。おそらく、上記のタイムラインのどこかの時点で少なくとも 1 つの作品をプレイしたことがあるでしょうが、まだプレイしていない人にとっては、これは歴史的な RTS シリーズであると最もよく説明されます。これは、時代を通じて 8 つの文明の 1 つを導く必要があります (帝国時代までの暗黒時代) ユニット、資源、経済を管理しながら帝国を築き、土地を征服し、立ちはだかる敵を倒します。
4 番目のエントリは、ほとんどの部分で同じです。起動状態では、ゲームはおなじみのオプションのリストを提供します。まず、500 年にわたる 35 のミッションにまたがる 4 つの特徴的なストーリーを備えたキャンペーンがあります。それはヘイスティングスの戦いから始まり、進行するにつれてさらに多くの章とキャンペーン(他の文明向け)のロックを解除します。これに加えて、スカーミッシュ モードがあり、さまざまなマップ、シナリオ、対戦相手の対戦で想像力を働かせることができます。さらに、協力プレイ、通常の PvP バトル、さらには観戦オプションを備えたオンライン マッチメイキング モードもあります。最後になりましたが、Art of War では、一連のレッスンを通じて帝国を構築する方法を示します。繰り返しになりますが、Age of Empires のベテランなら、幅広いオプションを利用できるため、すぐに使いこなせるでしょう。ただし、初心者の場合でも、このゲームでは基本とより高度なプレイ段階の詳細なチュートリアルがあり、コツを簡単に学ぶことができます。また、メニューにはタブ全体があり、各軍隊の詳細 (軍を含む) を教えることもできます。それぞれの難易度、およびその進行ツリー)。難易度を「ストーリーモード」に下げることもでき、戦闘をあまり気にせずに進めることができます。
以前のリリースからの大きな進歩ではないかもしれませんが、これは必ずしも全体的なエクスペリエンスを損なうものではありません。これまで以上に洗練されており、各文明の歴史的に正確な描写のように感じられるものを提供しています。復帰プレイヤーであれば、このゲームの感触が Age of Empires II (モダンなタッチ) に似ていることに気づくかもしれません。それは、Relic (ウォーハンマー 40k: ドーン オブ ウォー、ホームワールド) と World's Edge のチームがこのゲームからインスピレーションを得ているためです。エントリ。
今回若干異なるのは、ストーリーテリングに対するゲームのアプローチです。現代のシーンを組み込んでおり、戦闘アニメーションとその上にナレーションを挿入して、軍隊の歴史や文明を定義したかもしれない戦闘における極めて重要な瞬間の概要を提供します。各軍の遺産に関するこの細部へのこだわりは、ゲーム内でも見ることができます。文明には他の文明にはない特典があり、各軍隊に対処する際にプレイヤーが考慮しなければならない要素が他にもあり、それがゲームの結果に影響を与える可能性があります。たとえば、イギリス軍は防衛、経済、長弓に優れていますが、他の軍隊は貿易、宗教、またはより攻撃的な戦術に依存しているかもしれませんが、他の分野では脆弱です。ナレーションはキャンペーンにも反映され、シーンを設定するのに役立ち、時々微妙なガイドを提供します。確かに、すべて以前に行われたことだと言えるかもしれませんが、4 番目のゲームにはこれまで見たことのない詳細なレイヤーがあり、それぞれの歴史がより魅力的なものになっています。各文明の言語も時代に適応しています。
戦闘では、Age of Empires IV も同様に満足のいくものです。軍隊を複数のフォーメーションに並べ、さまざまな種類のユニットを分離し、戦場であらゆる種類の戦略を実行できます。地形は戦闘への取り組み方においても大きな役割を果たすことができ、敵の要塞を突破するための新しい包囲戦術もあります。へそ戦も復活し、ゲームの序盤と終盤は過去のエントリーと同様に重要なままです。いつものように、特定の敵に対して使用するユニットの選択は重要です。基本的な教えを無視することを選択した場合、敵の門に到達する前に排除される可能性があります。主要なユニットをアップグレードすると便利で、クイック コマンドを使用すると、大規模なユニット グループを独自の方法で制御できるようになります。
Age of Empires IV は RTS であるため、数年分のエンターテイメントを提供する可能性があります。選択した設定をプレイしている場合や、決して引き下がらない相手の場合、戦闘は何時間もかかることがあります。確かに、ゲームの表面をなぞるだけでも何時間もかかりますが、一度手に入れたらきっと夢中になってしまうでしょう。セッションに参加するたびに時間はあっという間に過ぎていきます。リマスターを除いて、真に現代的な Age of Empires ゲームをプレイすることがいかに楽しいかを改めて実感します。システム要件も、中途半端な PC であれば十分に受け入れられ、低めの設定でも十分に適切に見えます。このように言うと、ハイエンドのカードを使用している場合は、それほど感動しないかもしれません。
明らかに、この部屋にいる象は Xbox バージョンを求め続けています。おそらくマイクロソフトは、この長期連載シリーズを家庭用コンソール デバイスに導入することを検討する時期に来ているのかもしれません。おそらくコントローラーは認めるだろうがしないだろうこのようなゲームでは、戦闘の最中に非常に多くのユニットやタスクを細かく管理する必要があるため、これで十分です。Xbox Series X|S は明らかにキーボードとマウスをサポートしています。それなら、チャンスを与えてみてはいかがでしょうか。
結論
最終的に Xbox コンソールに登場するかどうかに関係なく、Age of Empires IV は「Day One」タイトルであるため、PC で Game Pass にアクセスできる場合はまだ一見の価値があります。シリーズの長年のファンにとって、これは古い友人の帰還のようなものであり、発売時に利用できるものは、新しいコンテンツやアップデート( MOD のサポート、2022 年に予定)。これは簡単に次の 1 つです最高Microsoft の今年のゲーム リリース。そもそも、なぜ私たちが RTS ジャンルに夢中になったのかを思い出させてくれるものです。