のリリースに続いて、神話の時代: 語り直される今月初め、マイクロソフトが公開した同時ターンベースの「歴史的大戦略」ゲームAra: 語られざる歴史が Xbox Game Studios ラベルの下で PC 専用に登場しました。これは、歴史についての平均的な見方ではありません。あらゆる種類の歴史、影響力のある人物、国を融合させ、非線形の技術ツリーを使用し、勝利への事前に設定された道筋を持たず、米国の開発者である Oxide Games (元人材で構成) のようなものです。文明チーム Firaxis) は、「無限の可能性」につながるゲームプレイ体験と表現しています。
歴史のキャンバスで満たされた見事なオープニング シネマティックの後、シングル モードとマルチプレイヤー モードで構成されるメイン メニューが表示されます。 1 ~ 36 人のプレイヤー (および AI) のオプションをサポートし、「クラウド支援の同期/非同期」ゲームプレイも含まれるマルチプレイヤー以外では、シングルプレイヤーから始めるとよいでしょう。
まずは、さらに 36 人のリーダー (デジタル エディションとプレミアム エディションのリーダーを含む場合) のリストから影響力のある人物を選択します。これには、ジェンヌ・ダルク、エリザベス1世、ジョージ・ワシントン、チンギス・ハーンなどの著名な人物が含まれます。これらのリーダーはあらゆる種類の分野に特化しており、豊富な選択肢が提供されています。戦時中の人物や政治家だけがすべてではなく、アラは医療分野の専門家、宗教指導者、科学、さらには芸術や文化に手を出し、画期的な発見、革命的な哲学や創造物で歴史に名を刻んだ著名な人物を表彰しています。このキャラクター メニューはすべて、各個人の簡単な歴史を共有するナレーターによってサポートされており、誰かを選択したら、ゲームをセットアップし (設定、マップ オプション、難易度、国家を含む)、ゲームを起動して自分の遺産を築きます。 。
Ara には包括的な組み込みチュートリアルが付属しているため、初心者はその場でプレイする方法を教えられ、詳細なエンカルタを使用してゲームのさまざまな段階で何をすべきかについてのヒントが与えられます。この種の経験が初めての場合は、取り入れて学ぶべきことがたくさんあることに注意してください。帝国を統治する方法を本当に理解する唯一の方法は、できる限り詳細を吸収することです。
主な目的は、国家の威信を築くことであり、最も高い威信が勝利につながります。戦争(軍事)、科学や医学の進歩、商業、政府、産業、文化、宗教、世界的影響などの分野に焦点を当てるなど、名声を獲得する方法はいくつかあります。名声をどのように獲得するかはすべて、統治をどのように決定するかによって決まります。他国と戦争をすることもできますし、贈り物を贈ったり、他国との交易路を開いたり、同盟を結んだりするなど、より平和的な方法で外交関係を管理することもできます (繰り返しますが、これらの経路はすべて名声を獲得します)。各ターンをエキサイティングに保つために、各ゲームには豊富な選択肢と十分なランダムなシナリオ (あらゆる種類の反応をもたらす決定とアクションを行う必要があります) が用意されています。
国家として進化するにつれて、青銅器時代などのさまざまな時代を経て、新しいユニットであるパラゴン (「国家の繁栄を助ける強力な能力を持つ」) のロックを解除し、文明の構築に役立つ新しい建設オプションを開きます。 、経済、防衛、農業、科学を改善し、さらには国としての成功を示すために有名なランドマークを建設します。あなたはそれぞれの時代を乗り越えて行動し、さまざまなフィールドを研究してロックを解除し、都市を統治し、国境を拡張しながら、進化する周囲の世界を管理します。これはすすぎと繰り返しのサイクルであり、次のターンがほんの 1 クリックで完了するときは、正直に言ってゲームから離れるのが難しいです。
私たちのセッションでは、あらゆる種類のシナリオが展開されました。あるケースでは、フランスとして、私たちは早い段階でポーランドに宣戦布告し、いくつかの戦いで勝利し、後に同じ国が紛争の終結を求めて戻ってきて、最終的にはいくらかの援助を提供しました。他国(ケルト人)との関係は波乱万丈なスタートを切ったが、最終的には彼らも支援を求めた。その一方で、歴史を通じて健全な関係を維持し、最終的には特定の分野や技術を進歩させる方法についての洞察を提供してくれたイタリアのような他の国々もありました。これらすべての合間に、私たちは小規模な紛争を細かく管理し、他の紛争についてアドバイスを提供していました。これは、Ara で経験するこの世の出会いのほんの一部に過ぎません。
これはすべて詳細な UI とオーバーレイにまとめられており、構築シナリオのオプション、ユニットの注文、研究フィールドが満載されています。繰り返しますが、一見するとかなりの負荷がかかりますが、Ara: History Untold で過ごす時間が長くなるほど、これらの同じメニューが自然になり、ナビゲーションやメカニズムの仕組みの理解がはるかに簡単になります。各ゲームが進むにつれて、マップの規模も拡大し、戦争の霧が晴れます。カラフルなグラフィックスと、都市やランドマークをズームインする機能も、世界観をさらに深めます。
Ara の将来に関しては、開発者がマイクロトランザクションがないことを明らかにしているため、発売後にどのように進化するかを見るのは興味深いでしょうが、いくつかの追加コンテンツはおそらくエクスペリエンスに追加の価値を加える可能性があります。 Xbox のリリースに関しては、現時点ではないかもしれませんが、発売後のある時点でシリーズX|Sに導入される予定です。
結論
何千ターンと複数のゲームを経ても、『Ara: History Untold』は表面をなぞっただけのように感じますが、これはこの種の体験の楽しい解釈であり、魅力的な PC ゲームを探している場合には最適です。少しひねった歴史を気にせず、あらゆる種類の課題を克服して国家として勝利を収めながら、各セッションに何時間も没頭できるゲームをお望みなら、Ara は一見の価値があります。