少年と彼のブロブ レビュー (Xbox One)

いつ少年とその塊2009年に任天堂Wiiに登場し、大好評を博しました。 NES オリジナルのタイトルのファン少年とブロブ: ブロボロニアのトラブル、魅力的でモダンな外観を備えながら、前任者のアイデアを滑らかにし、拡張したカルトクラシックの忠実な再想像を受け取って大喜びしました。 6 年以上経った今、『A Boy and His Blob』が Xbox One に登場しました。 2009 年に批評家やファンの心を掴んだゲームは今でも同じですが、購入する前に心に留めておくべき注意点がいくつかあります。

A Boy and His Blob は、そうですね… 少年と彼の塊に関する 2D パズル プラットフォーマーです。故郷の惑星ブロボロニアを邪悪な支配者と油っぽい影のような生き物の軍隊から救う手助けをしてくれる人を探して、ブロブが地球に着陸したとき、二人の主人公は団結します。その瞬間から、ブロブと少年は実質的に切り離せない関係となり、それぞれの惑星から邪悪な種族を阻止するために協力します。この種の他のほとんどのゲームと同様に、これはシンプルなプロットであり、ゲームプレイが冒険全体を通して中心にあり続けることができます。

プレイヤーは少年の役割を果たし、ブロブはそれに続いてあなたの命令を聞きます。ブロブを自分の位置に呼んだり、じっと座るように指示したり、腕を回して情熱的なハグをしたりすることもできます。しかし、敵を倒し、危険な環境をナビゲートするための主要なメカニズムは、ブロブの変身能力の形で提供されます。たとえば、ブロブジェリービーンズに餌を与えると、はしご、パラシュート、金床、大砲、トランポリンなど、プラットフォームに到達したり、スイッチの重さを下ろしたり、敵を粉砕したりするために使用される他の多くの装置や物体に変形することができます。これは非常に賢いコンセプトで、ゲームが期待していることを正確に実行するのではなく、自分のやり方で成功しているように感じる実験的な問題解決を実現します。

各レベルを進んでいくと、ゲートを上げるスイッチ、プレイヤーと前方の間に立ちはだかる敵、そして数多くの危険な穴に遭遇するでしょう。ほとんどのレベルはほんの数回の変換を中心に設計されていますが、他のレベルでは、成功への最も現実的なルート、つまりレベルの終わりのジェリービーンを決定するのに役立つ最大 8 つの選択肢が用意されています。考慮すべき多くの変動要素があり、解決策には通常、問題解決と適切なタイミングでのアクションの組み合わせが含まれます。イベントの適切な順序を理解することは、特に最後の 2 つの世界で事態が激化する場合に、非常に満足のいくものになる可能性があります。

悲しいことに、プレーには最高の瞬間さえも損なう可能性のある側面がいくつかあります。まず、動きは D パッドではなく左アナログ スティックに割り当てられており、プラットフォームを中心に構築されたゲームの代名詞であるピクセル完璧なアクションとしてはそれほど正確ではありません。少なくとも数回、自分の位置の上下にある危険を覗くために上または下に押し続けると、意図せず前後に数ピクセル移動してしまい、場合によっては端から外れたり、敵の中に入ったりすることもありました。この点でコントロールは決して悪くありませんが、十字キーがあればより正確な精度が得られたことは否定できません。

第 2 に、シナリオで迅速な一連のアクションが必要で、エラーが発生する余地がほとんどない場合 (ありがたいことに、頻繁に起こることではありませんが)、BLOB の呼び出しや、より長い変換アニメーションの再生を待機することによって生じるわずかな遅延により、それがほぼ不可能に見えることがあります。需要に応え続けるために。第三世界でのボス戦はおそらくこの不和の最も極端な例であり、頭上を飛ぶ鳥のようなボスにダメージを与えるための変身を発動しながら、狭い空間で発射物を回避する必要がある。

しかし、最も顕著な問題はゲームプレイ中に発生しますが、それはまったく予想できないものです。ここで話しているのは、フレームレートの 1 ~ 2 秒の途切れやフリーズを引き起こす、パフォーマンスの一時的な問題についてです。これは、バックグラウンドで頻繁に読み込みが行われるオープンワールド ゲームではよく見られる現象ですが、レベルベースの 2D ゲームでは見られません。それはゲームを避ける理由になるほど継続的、頻繁、または壊滅的なものではありませんが、イライラさせられ、あちこちで不当な死につながる可能性があります。

ありがたいことに、『A Boy and His Blob』は寛容なゲームです。チェックポイントは舞台裏で発生し、頻繁に発生します。また、無制限のライフも提供されるため、前述のゲームプレイの問題の大部分は通常は解決できます。もちろん、それでこのゲームの欠点がなくなるわけではありませんが、数秒以内に、通常は命を奪ったエリアのすぐ前にリスポーンするということは、不運に思い悩む前にアクションに戻ることができるということです。

それは、古典的な児童書を彷彿とさせるアート スタイルにつながります。手描きのキャラクター、そのアニメーション、いくつかの緑豊かな環境など、ビジュアルの特定の側面は非常に素晴らしく見えますが、その他の側面は、細部が限られていて当たり障りのない背景のために少し安っぽく見えます。注目に値する問題は、不自然な直角と浮いたプラットフォームが多い地形のデザインです。簡単に言えば、プレゼンテーションの現代的な側面と比較すると、時々古風に見えることがあります。体験が中断されますか?あまり。しかし、それは私たちが積極的に欠陥を探すことなく、定期的に注目していたものです。

かわいくて攻撃性のないビジュアルのおかげで、『A Boy and His Blob』は難しいゲームではないと思われるかもしれません。実を言うと、最後の段階ではこの課題はかなり厳しいものになります。経験豊富なゲーマーにとっては克服するのがそれほど困難ではないはずですが、若い視聴者が仕組みについていき、最も複雑なパズルを回避できるかどうかは疑問です。難易度は徐々に上がっていくため、これは必ずしもゲームに支障をきたすわけではありません。 5 歳の子供にとってこれが当然の購入であると考える前に、親が必ず知っておくようにしたいと考えています。

A Boy and His Blob が Wii 向けにリリースされたとき、小売価格は 39.99 ドルでした。本稿執筆時点では、Xbox One バージョンの価格はわずか 9.99 ドルです。 4 つの世界に広がる 40 の標準レベル、5 つのボス戦、各レベルで宝箱を収集することでロックを解除できる 40 のチャレンジ ステージを備えており、やりがいはかなりあります。私たちは 1 か所にあまり時間を費やさずに、できるだけ多くの宝箱を集めながら、気楽なペースで進み、プレイスルーは 14 時間続きました。簡単に言うと、これは素晴らしい価値があります。

結論

パズル プラットフォーマーは現代のゲーム時代ではほんの 10 セントほどですが、『A Boy and His Blob』ほど魅力的なものはありません。ブロブの形状変化能力を利用して環境パズルを解きながら、チャレンジ ステージのロックを解除する隠された宝物を探すことは、精神的に刺激的で非常にやりがいがあります。冒険の過程でいくつかの問題が頻繁に頭を悩ませますが、それらはゲームを推奨できないほど重くのしかかるものではありません。