アサシン クリード シンジケート レビュー (Xbox One)

最近の歴史に関して言えば、アサシンクリードシリーズ、前回のバージョンについてそんなに話す必要があるでしょうか?確かに、発売時には誰もがそれを知っています – ただし、発売後のパッチにより問題の一部は軽減されました –アサシン クリード: ユニティそれはバグだらけで壊れた作品であり、ユービーアイソフトさえも十分ではないと認めていました。彼らは謝罪のために、それを購入した人全員に無料のDLCを提供し、シーズンパスを散財した人には無料のゲームを提供しました。

結局のところ、このシリーズの最新作のレビューでは Unity に感謝する必要があります。アサシン クリード: シンジケート。このシリーズに対する人々の意見は前作の欠点によって大きく色分けされていたため、ビクトリア朝のロンドンを舞台にしたこの新しいバージョンが技術的に満足できるものであるかどうかを熱狂的なファン全員が知りたがっている。この点に関しては、良いニュースと悪いニュースがあります。

良いニュースは、Syndicate には Unity ほどバグが多くないということです。前回のゲームで見つかったマップよりも約 30% 大きい (言うまでもなく、かなり多様で詳細な) と言われているマップがフィーチャーされているにもかかわらず、全体的なフレームレートの低下は少なく、一般的なグラフィックの問題も少なく、そして全体的にバグも確かに減りました。悪いニュースは、「少ない」という言葉は「ない」という言葉と同じ意味ではないということです。コントローラーを握ってから 4 分以内に、2 人の新しい主人公のうちの 1 人、ジェイコブがゲームの世界を転落して死ぬのを目撃しました。ゲームがリロードされるにつれて、私たちは最悪の事態に備えましたが、何時間もプレイし、それ以来かなりの量のフリーローミングを楽しんだ後、これほど壊滅的な事態は見られなかったため、私たちの恐れは杞憂に終わりました。比較的まれに、NPC が期待通りに行動しないことがあり、それが重要なミッションポイントで発生した場合、裏側では非常に苦痛になる可能性がありますが、チェックポイントシステムは十分に寛大であるため、それほどひどく痛むことはありません。視覚的には、開発チームは製品の範囲と多様性という点で再び水準を引き上げているように見えますが、フレームレートが時々低下することがあります。前回ほどひどくはないことを繰り返しますが、言及しなければならない落下やポップイン (一般に地上を走っているときや馬車を運転しているとき) は確実にあります。

しかし、これは大きな問題ですが、私たちは『アサシン クリード シンジケート』をとても楽しくプレイしていることに気づき、非常に短い時間のうちに、グラフィックの問題を完全に無視できるようになり、目標に達するまでになりました。すべてがどれほどスムーズだったかについて書きます。ユービーアイソフトのビクトリア朝ロンドンのビジョンは傑出しており、キャラクター描写も優れており、イーヴィー・フライは正真正銘の悪役であり、プレイするのが非常に楽しいため、問題を確認するために追加のチェックが必要でした。そして、やるべきことの量と多様性は、決して退屈な瞬間ではありません。フランチャイズの横断的な問題のいくつかは、ロープダーツを含めることによって、ついに - 対処されました。この新しいデバイスをキャラクターのガントレットに埋め込むと、ボタンを 1 回押すだけで遠くや高い場所に到達できるようになります。実際にやってみると、すべてが少し感じられますスパイダーマン-のようなものですが、それは悪いことではありません、そしてそれがどれほど多くの問題を取り除くかについては驚くべきです。以前は、空中暗殺を素早く成功させ、次のターゲットを探すために屋上に急いで戻りたい場合、発見されずにそれを実行できることを保証することはほぼ不可能でした。さて、空中暗殺を決め、上を目指してLBを押すと、あなたが操作しているキャラクターのどれかがスタイリッシュに屋上に連れ戻されます。もちろん、これは、マップの一方の側からもう一方の側に移動するために屋根に沿って走っているときに、フリーランニングが勝てるより広いエリアを横切るために地上に戻り続ける必要がないことも意味します働かないよ。ロープダーツを発射し、勢いをあまり失うことなくジップラインで横切ることができます。フライ双子のおもちゃが常に機能するというわけではありません。完璧に良い棚を狙っているのに、ロープダーツを撃つオプションが表示されないとき、イライラすることがあります。ただし、一般的には、狙いを少し調整すると、比較的近くにある別のものがターゲットにできることがわかります。

他の新しい追加に関しては、ギャングとテリトリーの概念全体がうまく機能します。イヴィーとジェイコブは新しいギャング、ルークスを率いて、ブライターズが完全に支配するロンドンの風景に転がり込みます。各主要自治区はギャングのリーダーによって管理されており、ペアは一連のさまざまなサイドミッションで自分たちの優位性を主張し、徐々に各地域をブライターの手から解放しなければなりません。歩き回っているときに、他の数匹のルークに出会った場合は、ミッションやタスクを手伝ってくれるように「募集」することができます。攻撃命令を与えるか指示するまで、最大 5 匹があなたについてきます。彼らは引き留めるために。この新機能を実際のストーリー ミッションで使用できるということは、特定のタスクを完了するために選択できるまったく新しい一連の戦術的アプローチがあることを意味します。メインターゲットに到達するために喧噪の周りを這いながら、数人のルークを送り込んで子分たちと大規模な戦闘を開始できるのは、新鮮なオプションであり、うまく機能します。

これまで簡単に触れてきたように、ここではやるべきことがたくさんあるため、戦術の武器をすべて活用する必要があります。確かに、Ubisoft はいつもと同じことをして、より多くのプレイ時間を提供するために、『Assassin's Creed: Syndicate』に 100 万件のピックアップとコレクション リストを埋め込みました (ただし、恐ろしい「コンパニオン アプリ」のチェストはなくなりました)。しかし今回は、長いストーリーをプレイした後に残るのはそれだけではないように感じます。たとえば、ロンドンの有名人たちに挑戦するサイドミッションのほか、馬車レースイベント(列車との競争などの挑戦を含むものもあります)やファイトクラブなどのちょっとした気晴らしもあります。あなたの新しい隠れ家 – ロンドンの常設道路を常に走行する列車 – には、地図には表示されていない追加のミッションも含まれており、通常は列車を動かし続けるスタッフが関与します。かなりの量のテンプル騎士団の狩猟に取り組む必要があり、警察の賞金もたくさん集めなければならず、圧制的な救貧院の職長の手から解放されるための小さな詐欺の山は言うまでもない。ストーリーをクリアしても、まだロンドンを完全に制御することはできないでしょう。そのため、倒すべきギャングの拠点と、倒す必要があるギャングのリーダーが残ります。私たちは、ゲームの主要な追加要素の 1 つの驚きを台無しにしたくありません。これは、ある時点で何のファンファーレもなく、まるで別の宝箱のロックを解除するかのようにマップ上にドロップされるだけです。しかし、それには、あなただけができるまったく新しいロケーションが含まれますポータルを介してアクセスでき、そこに到着すると、たくさんの新しいミッションに挑戦できます。それは、石畳の通りを走っているときに現れるスポットミッション、つまり犯罪者を撃退し、いじめっ子たちを怖がらせ、泥棒やあらゆる悪党を追跡すること、そしてあなたが実行する暗殺の量を考慮する前の話です。これは、Blighter NPC があなたが走り過ぎるときにちょっと言い過ぎた結果です。彼らは皆、たくさんの 5 (隠しブレード付き) を求めています。

カスタマイズも可能です。プレイしていくうちに、現金やスキルポイントを獲得し、クラフトに使用できる素材を掘り出すことができます。もちろん、スキル ポイントによって新しいスキルや能力が得られますが、現金や材料は、新しい衣装、ベルト、マント、銃、ナイフ、ガントレット、その他あらゆる種類の死をもたらす武器の作成に使用できます。それだけでなく、リソースを他の場所に割り当てて、ギャングの能力をアップグレードすることもできます。これは、通りで遭遇したグループに、より複雑なミッションであなたを助けることができる、より優れた強力な戦闘機を含めるようにルークを訓練することを選択できることを意味します。おそらくあなたはすべてのフェイギンに遭遇し、たくさんのウニを雇って走り回ってポケットを一つか二つ選ぶでしょう?おそらくあなたのリソースはサイドアームのアップグレードに費やしたほうが良いでしょうか?選択はあなた次第です。

場合によっては、ゲーム内でできることの多さに圧倒されることがあります。それは必ずしも文句を言うべきことではありませんが、ゲーム自体さえも道を見失い、次のストーリーミッションがどこにあるのかを伝えるのを忘れる場合があります。ご安心ください。ジェイコブとイヴィーの次の行動を示す標識が地図上にない場合は、列車の隠れ家に戻るべきです。間違いなくそこでミッションがあなたを待っているからです。ただし、ファストトラベルオプションを使用しない限り、それに会うために移動する間に楽しいことがたくさん見つかる可能性があるため、おそらく簡単な旅ではないでしょう。

それは、私たちが『アサシン クリード シンジケート』で得た感覚、つまり楽しみそのものです。フローレンス ナイチンゲール、カール マルクス、アレクサンダー グラハム ベル、チャールズ ディケンズ、チャールズ ダーウィン (その他多数) などの有名人が登場するミッションはすぐに忘れられることはなく、ほとんどのミッションにはかなりの自由度さえあります。馬車をハイジャックしなければならなかったとき、自分の家の屋根からターゲットの屋根に飛び降り、運転手の首を絞め、新しい乗り物の手綱を楽々と握ったあの時のことを覚えているでしょう。工場を逆に解放しようと決めたときのことを覚えているでしょう。屋根の梁の周りを静かに這い回り、まず職長を倒し、それから気づかれずに工場を通って戻り、工場の目前から子供たちを解放しました。あなたがそうするのを阻止するためにそこにいるギャング。しかし何よりも、素晴らしく詳細な場所とその中で起こる物語を思い出すでしょう。それについてはあまり明かしたくありませんが、もはや、利用可能な 1 つのミッションにただ挑戦し、次に次のミッションに挑戦するだけというわけではありません。 2 人のキャラクターがプレイ中であるため、イーヴィのストーリーのいくつかのレベルに挑戦し、その後ジェイコブに戻って彼の側の物事を少し進めてから、シーケンスを完了するミッションに挑戦することができます。ゲーム全体をどちらかのキャラクターとしてプレイできるわけではありません。もう一方のフライを必要とするミッションを開始しようとすると、シンジケートが自動的にキャラクターを切り替えます。しかし、ここでもある程度の自由度があります。大歓迎です。

結論

それはまるで開発者たちが、このシリーズのこれまでのタイトルで寄せられた苦情の多くに耳を傾け、最終的に『Assassin's Creed: Syndicate』でそれについて何かをしようと決めたかのようだ。フレームレートの問題は依然として残っていますが、前作ほどではありませんが、以前のタイトルの面白さを薄めていた要素を取り除き、プレイヤーがやりたいことを、やりたいときに、やりたいだけでなく実行できるようにすることに重点を置いています。それは、彼らが望むようにそれを進めることです。ここには、壊れた協力プレイや失敗したマルチプレイヤーはなく、すでに述べたように、コンパニオン アプリは必要ありません。シングル プレイヤーのステルス性と自由に再び焦点が当てられ、最終ゲームではシリーズが完全に軌道に戻ったという感触が得られます。最高に楽しい。