アサシン クリード ユニティ レビュー (Xbox One)

Assassin's Creed タイトルを初めてロードするとき、何を期待するかはある程度わかります。シリーズのすべてのエントリは、次のゲームでも引き続き登場すると想定されるもののレイヤーを追加します。最初のタイトルの基本的なフリーランから、広大なオープンワールドの冒険に至るまで、ブラックフラッグ、すでに魅力的なミックスに常に何か新しいものが追加されています。それもそうですアサシン クリード ユニティでは、開発チームは、18 世紀のパリの生き生きとした表現にあらゆるものやそれ以上のものを投入することに成功し、ベルサイユの小さな表現への小さな旅行も適切に投入されました。マルチプレイヤーの側面を考慮する前に、シングルプレイヤーで取り組むべきミッションと収集品の数が非常に膨大であるため、多くの時間を歩き回る必要があるため、ロケーションが非常によく構築されているのは幸運です彼ら。

実際、メインのキャンペーン以外でやるべきことが膨大にある場合もあります。メイン ストーリーの比較的早い段階から、サイド ミッション、不可解な謎の連鎖、殺人ミステリー、壊滅的にトリッキーなマルチプレイヤー強盗、追加のサイド ミッション、「Helix Rift」という名前の素晴らしいサイド ゲームにアクセスできます。 、改装する建物、参加する協力ミッション、そしてそれは収集品やマーカーを始める前のことです。マルチパートの Initiates アーティファクト、マルチパートのスタンダード アーティファクト、コッケード、ロック解除されたチェスト、ロックされたチェスト、ノマド チェスト (別のデバイスで Unity コンパニオン アプリをプレイすることによってのみロック解除できる、やや憂鬱です)、ビューポイント、3 羽のフランス鶏を収集できます。 、2羽のキジバト、そして梨の木に1羽のヤマウズラ。

まあ、最後の3つはそうではないかもしれません。もう一度言います。おそらくここで多くの時間を過ごすことになるでしょう。

今回は、主人公であるアルノにいくつかの新しいアップグレードが追加されています。昔のクリードの武器はすべてそのまま残っていますが、主な変更点は横断にあるようです。はい、シリーズのまさに根幹を形成するフリーランニングに少しの磨きと磨きが加えられ、より良くなりました。ゲームはより応答性が高く、流動的に感じられ、登るのと同じようにレベルからレベルに落ちていく能力は天の恵みです。たとえアルノがまだ「行き詰まって」、あなたの行動を断固として拒否することがあってもです。それを彼に伝えるか、時にはゲームから引きずり出されるカメラのなすがままになるか。ボタンをタップするだけで、低い障害物の上や下を滑ることもできます。ここでは、パルクールに関連する一般的な動きの流動性と感覚が、一般的に期待できる限り厳密に再現されています。

カバーすべき領域が膨大にあるため、これもまた幸運です。 Unity のパリは一連の異なる地区に分かれており、それぞれに独自の雰囲気があります。たとえば、セーヌ川のほとりにあるカフェ テアトル地区 – 多かれ少なかれあなたの本拠地 – は、アンヴァリッド地区とは非常に異なった印象を与えます。それは、アンヴァリッド地区には、戦わなければならないより強力な敵がいるからだけではありません。実際、ゲームでは地区の境界線を越えるとインジケーターが表示されますが、その場所の感触に基づいて自分がどこにいるのかがわかるため、それを認識する必要さえないことがすぐにわかります。道に迷った場合は、フランスの偉大なランドマークを本当に見事に再現したものを基準点としていつでも見ることができます。壮大なノートルダム大聖堂からバスティーユ広場まで、すべてがここにあり、基本的に探索可能です。エッフェル塔を訪れることもありますが、それはほんの一瞬です。パリで最も有名なランドマークは、ゲームの時間経過中に明らかに設置されていなかったためです。

それを回避する方法はありません。 Assassin's Creed Unity は、その規模と細部へのこだわりの点で印象的です。隅々に新しい命があふれているため、素晴らしいメインキャンペーンが終わって忘れ去られたとしても、プレイしたり探索したりする新たな理由が生まれます。また、現代のセクションが明らかに欠けていますが、ブラック フラッグの雰囲気を破壊するところまで近づいたことを考えると、これはさらなるボーナスです。アルノが手榴弾ポーチに近づく歩行者のペースのおかげで、たまにスタン手榴弾を 1 つではなく 2 つ投げることになるとしても、戦闘システムの変更は、マイナーではありますが、歓迎されています。ただし、新しく、よりダイナミックな暗殺は、これらの小さな欠点を補って余りあるものです。ターゲットの後ろを引き裂き、スライディングして足を払いのけ、隠し刃を敵の胸に打ち込む行為は決して古くなることがなく、新しく、より流動的な徒歩での二重暗殺は息を呑むようなものです。これらは実際にはセットプレーです - 駆け上がって「X」を押すだけで開始できます - しかし、だからといってそれらが本当に一流の作品であることに変わりはありません。

私たちがアサシン クリード ユニティについて叙情的に語っているように聞こえるかもしれませんが、それは私たちがそうであるからでしょう-しかし、パリではすべてが順調というわけではありません。改善や追加が行われているにもかかわらず、ゲームは完全に未完成であるように感じられます。

実際、どのバグに遭遇するかによっては、「未完成」という言葉が親切に表現されているかもしれません。

まず第一に、安定性の問題があります。プレイを開始する前に 1 GB の「初日」パッチが利用可能になりました。パッチ後のゲームの状態を考えると、適用前がどのようなものであったかを知りたいと思っています。私たちがプレイしている間、ゲームがクラッシュするのを何度も見てきました。 12 ステージのストーリーは、少なくとも 7 回の完全クラッシュによって中断されました。私たちは、下手に接着されたバックミラー以上に、ダッシュボードに落とされています。それから、さまざまなミッション中に世界の床から落ちたことが 3 回あり、1 ~ 2 分虚空の中を飛んだだけで死亡しました。それは、キャンペーンミッション中に物事が「うまくいかない」回数に注目する前の話です。関心のある人を2分間尾行し、あまり遠くに行かないよう何度も警告され、その後、彼らが消えていくのを眺めることができます。それからあなたは、目的地で彼らを見つけるまで、10 分間ランダムに彼らを探し回ります。彼らがどこにも見当たらないので、ミッション失敗するのではないかとパニックになりました。それとも、火の中に立たずに生きたまま焼かれるのはどうですか?オプションで放火できるタワーは、わざわざ火をつけないと決めていたにもかかわらず、火傷を負ってしまい、ミッション失敗を 1 つ引き起こしました。炎も煙もなかったので、私たちは何も知らずによじ登ったが、目に見える理由もなくエネルギーバーが減り、同期が失われてしまった。

それに加えて、通りを全力疾走していると、NPC があちこちで視覚的によろめき、アルノのように新しい低い障害物を乗り越えることができないため、ホバリングしたり空中に飛び出したりすることがよくあります。ポップアップも大量にあります。まれではありますが、ゲーム エンジンが追いつくのに苦労しているため、ゲームが 1 ~ 2 秒間完全に沈黙することがあります。他にも、角を曲がった敵の警備員の足音は聞こえないが、3 階上の屋上の敵の声は非論理的に最大音量で聞こえるなど、音声の異常も存在します。ゲームの参加者の 95% に、フランスを舞台にしていることを覚えておいてください。コーンウォールの海賊かコックニーの若者の声を与えるという奇妙な決定を忘れてはなりません。 「イェーオウってどうしたの?フラニティは退屈だよ、ダズエ?」は特にうまく座っていません。実際のフランス語の単語やフレーズについて言及する必要があるときは、文の中でコーンウォール語から完全なフランス語に切り替えたり、また元のフランス語に戻ったりするため、さらに状況が悪くなります。エリーゼの発声も少し変わっています。ある瞬間には彼女はこの国で最も上品なイギリス人女性に見え、次の瞬間には明らかにフランス人のように軽快に話します。それは、彼女が同じ単語を風が吹く方向に応じて異なるアクセントで発音するという事実を考えなければ、ある程度は理にかなっています。

議論すべきフレームレートの問題もあります。グラフィックスは、ポップアップを除けば、ほとんどの部分で本当に素晴らしいですが、最初から少し途切れ途切れになります。私たちの推定では、フレームレートは通常は 20 fps から 30 fps の間で変動し、マイナーな期間ではそれよりもさらに遅くなる場合もあります。それは早い段階で非常に顕著です。私たちが理解できないのは、なぜゲームが遅くなるのかということです。ゲームの開始時、革命が始まると、群衆の中に数人しかいないため、ゲームの速度低下の問題が発生します。その後、1 つのミッション中に、優に数百人の NPC が立派な服を着て町の広場に集まり、斬首が行われると歓声と詠唱が起こり、ゲームは 1 人しかいなかったときと同じペースで実行されます。 10。それはほとんど意味がありません。それに加えて、協力モードにはいくつかのバグがあり、特に 2 人のプレイヤーのうちの 1 人が突然攻撃できなくなったり、走る以外のことができなくなったりする厄介なバグがあります。つまり、協力ミッションの完了は当たり外れが非常に多いということです。不倫 - そして、問題のかなりのリストがあります。

さらに穴を見つけるには、先ほど述べた圧倒的な感覚に目を向けることもできます。現在導入されている 4 つの通貨システムに困惑する人もいるでしょう。リーブル (現金)、クリード ポイント (ランクを決定し、装備のアップグレードに使用できます)、シンク ポイント (新しいスキルのロックを解除します)、およびヘックス ポイントがあります。ヘックス ポイントは、装備を「ハッキング」するために使用できるため、リーブルでアイテムの代金を支払う必要がなくなります。また、装備のアップグレードをハッキングすることもできるため、クリード ポイントで支払う必要はありません。また、一時的なブーストのロックを解除し、マイクロトランザクションを通じて補充することもできます。私たちは「マイクロトランザクション」と言いますが、オプションの 1 つはゲームの価格の 2 倍なので、それほど「マイクロ」というわけではありません。ただし、ゲームのマルチプレイヤー モードを本当に強化したい場合を除いて、これらを使用する必要はありません。シングル プレイヤー モードではそれらがなくても問題なくやっていけますが、それはすべて不必要にやりすぎです。そして時々、集中力がなくなる。

これらすべてを念頭に置いて、スコアを見下ろして (確認してください、そこにあります...続けて)、一体何が起こっているのかと疑問に思うかもしれません。技術的な面でもその他の面でも、これほど多くの顕著な欠陥があるのに、どうしてそのゲームが平均以上であると言えるでしょうか?説明しましょう。

実際、バグや望ましくない出来事があったとしても、アサシン クリード ユニティはプレイヤーを何時間も楽しませ続ける非常に楽しいゲームです。しばらくプレイすると、自分がやっていることに集中できるようになるため、フレームレートの問題は気にならなくなります。それは決して手抜きな最適化の言い訳にはなりません。ユービーアイソフトは本当にもっとうまくやるべきだったのですから、しかし真実は、私たちがゲームに夢中になりすぎて、フレームレートの問題が溶けてなくなり、多かれ少なかれ目立たなくなるという点に達したということです。安定性パッチによって問題が解決されることを願っていますが、目の前にあるゲームを確認することしかできません。これは、私たちが指摘した問題がなければ、10 点中 9 点、あるいはそれ以上の得点を簡単に獲得できたであろうゲームです。

オープンワールド コンテンツの多くはある程度馴染みがありますが、より多様な新しいコンテンツが追加されるだけで、混乱させるのに十分です。殺人ミステリーは楽しい気晴らしであり、手がかりを探したり、正しさを期待して主要容疑者を告発したりする必要があります。ノストラダムス フラグメントの謎は本当に挑戦的で面白いもので、答えを導き出すには頭を働かせる必要があります。インターネットでそれらを見つけても、自分を騙しているだけです。前述した Helix Rift モードは、それ自体でもゲームとして十分に優れています。ここでは、あなたは失敗したシミュレーションの中に置かれ、ゆっくりと朽ちていくプログラムの中に閉じ込められたアサシンを解放するために、指定された制限時間内にデータ収集を収集する必要があります。その主な目的を完了したら、残りの時間でデータを収集し続けてハイスコアを達成し、その過程で全世界が崩壊してあなたが死ぬ前に出口に到達することができます。このモードで利用できるミッションは 8 つだけですが、プレイの楽しさを考えると、追加のバッチを DLC として見るには十分なお金を払うでしょう。マルチプレイヤーの説得が好きなら、協力ミッションはとても楽しいですが、私たちにとってショーの主役は強盗です。ここでは、複数のプレイヤーが協力して高度に要塞化された基地に侵入します。ゴールに到達した場合、検出されると全体の配当が減額されます。これらのミッションは本当によく設計されており、成功するには真剣な思考とチームワークが必要です。

しかし、何よりもその雰囲気が重要です。私たちは、世界で最も美しい都市の 1 つが描かれたこの都市の表現に夢中になっています。この都市は、当時の時代の本質を真に捉えているように見えます (もちろん、実際に知る方法はありません)。試合は決まった。革命の初期段階では、少数のデモ参加者だけが参加しており、一般の人々からは狂人であると見なされていました。進行するにつれて、全体のクライマックスに達するまで、動きはゆっくりと盛り上がっていきます。群衆の数が徐々に増えて、ますます騒音を立てて、真の変化が実際に近づいていることを示唆するざわめきを空中に生み出します。 Assassin's Creed Unity が提供する雰囲気は本当に魅力的で、技術的な問題にもかかわらず、それによって非常に脅かされることがよくありますが、それは伝わってきます。

しかし、それは、このような注目度の高いタイトルが完成度が低いことの言い訳にはなりませんが、これは間違いなく事実であり、ゲームがデジタルで購入可能になってからほぼ半日後にレビュー禁止措置を売り込むのは、ゲーム最大の市場は皮肉に他なりません。しかし、私たちがゲームから奪った全体的な感情は、本当に怒りです。 Ubisoft はここに真に驚くべき世界を構築し、そこに真の配慮と注意を惜しみなく注ぎました。たとえそれがあなたと戦い、あらゆる場面であなたを押しのけていたとしても、この世界だけでもあなたはアサシン クリード ユニティを愛したくなるほどで​​す。辛抱強く続ければ楽しいこともありますが、辛抱強く続けることは当然のこととして期待されるべきことではありません。

結論

Assassin's Creed Unity は多くのことを正しく行っています。たくさんのこと。しかし、それが間違っていることは信じられないほど目立ちます。間違いなく、プレイしても不具合やクラッシュが発生しないプレイヤーもいるでしょうが、問題に悩まされる可能性の方がはるかに高いでしょう。ただし、誰もがフレームレートの問題に気づくでしょうが、それについては疑いの余地がありません。これらの明らかな欠点を克服できるかどうかが、おそらくあなたの意見に影響を与える主な事柄になるでしょう。私たちは製品の全体的な未研磨仕上げを戦い抜き、それができたことをうれしく思いましたが、これは実際には誰もが合理的に予想していたゲームの結果ではありませんでした。