バトルボーンこれは、おそらくすでにご存知のとおり、ボックス アートのトランペットと同じように、Gearbox のものです。ボーダーランズ。問題は、この新しいゲームが『ボーダーランズ』と同じような話題を起こすことができるかということだ。 FPS、RPG、MOBAの世界の一見まったく異なる要素を混ぜ合わせて、おいしいスムージーに溶け込むのか、それともすべてが涙で終わるのか?
ゲームを起動した瞬間から、このゲームを「激しい」と表現するのが適切だと考えます。この物語は、まさに、唯一の光源である宇宙最後の星を中心に展開します。当然のことながら、それを破壊しようとする悪者と、それを救おうとするヒーロータイプのグループがいます。チュートリアル ミッションでは、ゲームの主要な悪役であるレンダインの亡命スパイ愛人であるディアンデを救出することを使命とするエルドリードの戦士、メルカの立場になります。レベルを進めていくと、ミッション インジケーター (昔ながらのダイヤモンドのウェイポイント マーカー) と同様に、コントロールはボーダーランズをプレイしたことがある人ならすぐに馴染みます。会話を聞いていると、機知に富んだ言葉遊びやキャラクター間のやり取りが『ボーダーランズ』を思い出させます。ビッグブック・オブ・ボーダーランズ・ダイアログ。実際、Gearbox/Borderlands の DNA は、アート スタイルからキャラクター デザイン、サウンドに至るまで、ゲーム全体のあらゆるところに存在しています。足りないのはパンドラだけだ!
チュートリアルを続けると、別の RPG のような機能が紹介されます。 EXP を貯めると、期待どおり、キャラクターがレベルアップすることがあります。方向パッドを上に押すと、左右のトリガーを介して 2 つのオプションから選択できます。これらは通常、各キャラクターの特殊攻撃に追加のパワーを与えます。このゲームでは、左右のバンパーにマッピングされています。たとえば、メルカは、近接ガントレットにブレードを追加したり、グラウンド パウンド攻撃に効果範囲を追加したり、その他のバリエーションを追加したりできます。敵の波を打ち破り、ディアンデを救出した後は、本格的なゲームに入ります。チュートリアルの後、バトルボーンのキャラクターが登場する見事なアニメ スタイルのカットシーンが表示されます。この間奏のアート スタイルと全体的なスタイリッシュさは素晴らしく、一見の価値があります。嬉しいことに、この時点から、ミッションやちょっとしたマルチプレイヤーをプレイするキャラクターを選択するたびに、イントロにキャラクターのカットシーンの断片が表示されるので、何度でも楽しむことができます。
それでは、メインゲームに移ります。メイン メニューは少しまばらで、マルチプレイヤーまたはストーリーのオプションがあり、さらに小さなセクションではマルチプレイヤー プライベートとストーリー プライベートが表示されます。マルチプレイヤー オプションを最優先にし、ソロ プレイのボタンをはるかに小さくすることで、Gearbox は明らかに、協力プレイであろうと対戦であろうと、適切なマルチプレイヤー エクスペリエンスを実現するために失速していることを明らかにしています。マルチプレイヤーでは、いずれかのゲームでコンクエストをプレイしたことがあるすべての人戦場Capture ではゲームが快適になります。 3 つの旗があり、ポイントを獲得するには旗を保持する必要があります。最初に 1000 ポイントを達成した方が勝ちです。リリースから数日後にこれを試していたことを考慮しても、マッチメイキングのプロセスは非常に遅かったです。とても遅いです。ゲームがクラッシュしたのではないかと思うほど遅い。最終的に、私たちは他のプレイヤーを見つけ、ゲームが始まるとすぐにアクションを開始し、3 つの旗のうち 2 つを素早くキャップしました。その時点からは、実際の競争力のあるマルチプレイヤー ゲームというよりは、追跡ゲームに似ていました。他のチームが別の旗をキャップしている間、あなたは旗をキャップし、パスが交差すると時々中央で小さな小競り合いが発生します。ほとんどの場合、フラグをキャップするだけで次に進みます。各チームのプレイヤーが 5 人しかいないため、3 つの旗を守るための計画を立てるのは難しく、一緒にプレイした人のほとんどが意思疎通ができないため、それがさらに難しくなります。
ラグも深刻な問題で、敵も味方も同じように現れたり消えたり、画面上で明らかに遮蔽物に隠れているにもかかわらず死亡する興味深い銃弾の仕組みなどがあります。これらが初週のプレイによる初期の問題であることを願っていますが、Battleborn のサイトではすでに公開されている最初の「ホットフィックス」の詳細が公開されているため、実際に Gearbox もその件に該当しているようです。他のマルチプレイヤー モードはもっと楽しいです。メルトダウンでは、ミニオンの分隊をマップの中心に誘導し、すべての侵入者から守ります。安全に中央に到達したミニオンごとにポイントが獲得されます。 AI ではなく、実際のライブプレイヤーとの護衛ミッションは興味深い挑戦です。ここでは、他のチームは通常、ミニオンを守ることに全力を注ぎ、マップの中央がグラインダーとなり、ミニオンとプレイヤーの断片を同様に吐き出します。 3 番目で最後のモードは Incursion です。プレイヤーのチームが AI 攻撃者の波から基地を守りながら、同時に手下に敵の基地を破壊させようとします。私たちの意見では、これは提供されている 3 つのモードの中で最も優れており、相手チームの防御を突破して最後の哨兵を破壊することを試みながら、試合は 20 分以上続きます。ゲームは非常に白熱する可能性があり、特に接戦で劣勢に陥る場合は、ほとんどのミスがチームにゲームの損害を与える可能性があります。マルチプレイヤーでは、現在モードごとに 2 つのマップがありますが、それほど多くはないようです。ただし、マップは非常に大きく、複数のルートがあるため、その複雑さを理解するには時間がかかります。また、Gearbox はすでに DLC を計画しているため、これが最終的な数になるとは予想していません。
どのモードでも、キャラクターの選択によってもゲームの展開が変わる可能性があり、クラスの選択が重要です。あなたがアタッカーであろうと、守備志向であろうと、あるいはサポートとしてプレーすることを好むであろうと、一つ確かなことは、ここには多くのリプレイアビリティがあり、お互いに話し合ってうまく連携するチームを手に入れれば(これほど珍しいことはありません)、かもしれません)、そうすると、これにはかなりの時間がかかる可能性があることがわかります。ただし、私たちが気に入らない点が 1 つあり、これはすべてのゲーム モードに影響しますが、死亡した場合のリスポーンのタイマーです。あなたが死ぬたびに、リスポーンタイマーは少し長くなり、インカージョンの 1 試合が終わるまでに 1 分を超えていましたが、これは長すぎます。ゲームを学んでいる場合、またはそれほど高度なスキルを持っていない場合は、残りのチームの戦いをそこに座って見ているのはあまり良い時間ではないことがわかります。
ストーリーでは、協力モードまたはプライベート モードでプレイできます。紛らわしいことに、プライベート モードは選択した協力プレイの仲間とプレイすることもできますが、実際の協力モードでは他のプレイヤーと対戦し、ミッションの選択は一般投票の対象となります。私たちは試しにいくつかの協力ミッションを試しましたが、ゲームはかなりスムーズに実行されましたが(常に「田舎の」インターネット接続を持っている一人の男がいて、すべてが遅くなります)、すぐに完全な混乱に陥りました。
私たちには十分なプレイヤーが揃っていました。リロイ・ジェンキンスは先に逃げて、彼を蘇生させるために連絡が取れずに何度も殺されました。スタンダーズはスポーンされた場所に立って動かなかったのです。 (私たちは彼らを嫌いますが、幸運にもGearboxも同様に嫌いです。非アクティブの警告期間はキックされるまで非常に短いためです)、同じ場所に立っているが、回転して回避しようとするスピナーズもいました。非活動タイマー、そして私たちには義務的な口の悪い子供がいて、どうやら私たちの母親とかなりよく知っていたようです。言っても過言ではありませんが、実際にランダムでミッションを完了したことはありません。私たちの友達リストから志を同じくする新兵を何人か集めたので、ミッションは実際にとても楽しいものになりました。これらは、レイド、エスコート、レスキューなどのいくつかのカテゴリに分類されており、どれも面白く、それぞれが非常に異なります。ミッションの長さも嬉しい驚きでした。コミュニケーションをとっている人々と協力してプレイした最初のミッションでさえ 45 分の長さで、どれも穴埋めではありませんでした。それは標準的な「ミニオン、ミニボス、ビッグボス」のレイアウトに従っており、ゲームは非常に自己認識的で、「さあ、私の隠れ家まで半分ほどです、ミニボスの時間です!」と挑発しています。などなど。あまり見られないもう 1 つの非常に優れたタッチは、ゲームの特定の部分の会話が毎回同じではないことです。わかったと思ったら全く別のセリフが表示されるので、さらに没入感が増し、話を聞いているとゲームの世界にどんどん引き込まれていきます。ストーリーミッションは、スタート画面の「」に至るまで、テレビシリーズのエピソードのように設定されています。<your GT>オスカー・マイク役で出演たとえば、これらのエピソードは、最後の星を救うという包括的な物語に当てはまりますが、正直に言うと、今回のストーリーはそれほど強力ではありませんが、撮影を楽しむことができるため、致命的な打撃にはなりません。
ゲームプレイとコントロールに関しては、このゲームは他のボーダーランズ ゲームと同じくらいタイトで鋭いもので、キャラクターは入力に即座に反応します。さまざまなキャラクターとそのスタイル、個性が見事に表現されているため、ゲームの感触も素晴らしいです。弓と矢を持ったエルドリードであるソーンとしてレベルをプレイするのと、巨大なミニガンを持った人間の山であるモンタナとして同じレベルをプレイするのとはまったく異なる気分になります。ソーンは速く、機敏で、外科的なプレイスタイルでより良い結果をもたらします。一方、モンタナは典型的な戦車であり、銃撃戦の真ん中に立ち、膨大なダメージを与えたり受けたりします。自分に合ったキャラクターとミッションの好みの攻撃方法を見つけるのは非常に楽しいものです。どれを「試乗」しても、良い機能も気に入らない機能も見つかるからです。しかし、ローンチ時点では 25 人のキャラクターがおり、DLC プランではさらに 5 人が約束されているため、他のキャラクターよりも気に入ったキャラクターを見つけるのに問題はないはずです。
キャラクターを選択したら、レベルアップの仕組みに慣れる必要があります。各キャラクターには全体的に達成したレベルがありますが、ミッションが開始されると、キャラクター全体のレベルが何であるかに関係なく、キャラクターの「ミッション レベル」は 1 に設定されます。ミッションで経験値を獲得すると、Helix メニューがいっぱいになり、各レベルに到達すると「オーグメント」が利用可能になります。これは、プロローグの説明で説明したプロセスであり、完了しようとしているミッションに合わせてキャラクターを調整することができます。たとえば、オスカー マイクには手榴弾を投げる必殺技があります。オーグメントを使用すると、投げをさらに遠くに飛ばしたり、火だまりを残したり、より多くのダメージを与えたりすることができます。したがって、長距離キャラクターを構築している場合は、遠くから手榴弾を投げることができると便利ですが、オスカーの近距離で個人的なバージョンを構築する場合は、火のプールを落として範囲外にスキップできることが重要ですとても便利です!ミッションを完了し、ミッション外でランクアップすると、ミッション内の Helix メニューでより多くのオプションと突然変異を選択できるようになります。これは、『バトルボーン』がかなりユニークな方法でプレイすることを意味し、それがプロセス全体に新鮮な風を吹き込むことになります。ボーダーランズ 2 から直接得たこの課題に加えて、チームに共通の課題に加えて、各キャラクターには独自の課題があるため、常に何かに取り組むことができます。ミッションを完了し、「コマンド」レベルをランクアップすると、キャラクターのロックが解除されるため、ゲームでは 25 キャラクターすべてが手渡されるだけでなく、獲得する必要があります。これに加えて、ミッションでは戦利品パックを入手でき、便利な装備や、キャラクターを助けるために割り当てることができるギアのロードアウトが含まれており、利用可能な組み合わせはほぼ無限のようです。入手可能な戦利品は、色によってグレード分けされており、紫と金がトップレベルで、またおなじみのものになります。また、ミッションを完了する最高のチャンスを与えるために、最高の装備を見つけるための研削要素も導入されています。
結論
バトルボーンの実験はおおむね成功した。ユーモアとシューティングを MOBA のメカニクスと融合させると、大失敗を招くように思えますが、グラフィック スタイルと特徴付けの魅力がゲーム全体を高揚させます。ストーリー (あるいは、ボーダーランズ 2 と比べるとストーリーが足りない) は少し残念ですが、興味を持ち、次のミッションを見たくなるには十分です。オンライン プレイには問題があり、それが解決されることを願っていますが、あなたとファイアチームが戦場を転がり回る楽しみと、本当に大笑いする瞬間を組み合わせることができます。