伝説のあの頃からスーパーマリオカートは 1992 年に SNES に初めて登場しましたが、あたかもすべてのパブリッシャーがその成功をエミュレートしようとしたかのように感じられます。シュレック、ルーニー・テューンズ、ソニック、ボンバーマン、デジモン、リトルビッグプラネット、クレイジー・フロッグ、クラッシュ・バンディクー、マダガスカル、マペッツ、サウスパークなど、皮肉にもカート ジャンルのタイトルに押し込められたタイトルが多数あり、比較的プレイしやすいものもあるものの、そのほとんどは避けるべきゲームでした。近年、このトレンドは少し下火になり、Xbox One での楽しくて気軽なマルチプレイヤー レーサーの市場にはギャップが生じていることを意味します。リップタイド GP2開発者の Vector Unit は、モバイル タイトルの移植でそのギャップを埋めようとしていますビーチバギーレーシング。
彼らは最初はまともに拳を打ったように見えると言わなければなりません。さまざまなタイプのトラックが用意されており、アップグレード可能な車両や、競争できる大量のイベントも用意されています。ゲーム内の各キャラクターには、4 つのチャンピオンシップで勝利する必要があり、各チャンピオンシップには 4 つのレースが含まれており、それはゲームのキャリア モードに入る前に行われます。 。いくつかの単位を獲得するために挑戦できる毎日のチャレンジもあります。キャリア モードでは、250 馬力のバギーに乗ってスタートし、イベントで好成績を収めてスターを獲得することが目標です。十分なスターを獲得すると、次のイベントのロックが解除され、セクションの「ボス」キャラクターとの直接対決のレースに挑まなければならないまで続きます。彼らを倒すと、将来のイベントで使用するためにレーシング チームに追加されます。
キャリアモードでのレースだけではありません。時々、異なるプレイスタイルに直面することになります。たとえば、「Follow The Leader」では、AI レーサーが落としたパワーアップを拾いながら、AI レーサーと歩調を合わせようとします。 「シューティング ギャラリー」では、トラックにロケットのパワーアップを散りばめ、ハイスコアを達成するためにターゲットやドローン レーサーを爆破するというタスクを設定します。こうした気晴らしは、心を躍らせるようなものではありませんが、物事を少し混乱させるには十分です。どのようなイベントであっても、資金があれば、乗り物をアップグレードするためのコインが与えられ、拍子木のような 1000HP バージョンまでアップグレードできます。
レース中、ビーチバギーレーシングはまともなアクションを提供します。パワーアップの選択は実に多彩で、マリオのヒット作のほとんどへのオマージュが堂々と演奏されています。叫び声をあげる生き物が青い甲羅を置き換えます。インクを噴射するブルーパーの代わりにニワトリが登場します。キノコの代わりに亜硝酸のボトルを使用すると速度が向上します。すべては非常に数字に基づいたものですが、ここにあるものは全体的にうまく実行されており、よく見るといくつかのユニークな選択肢が見つかります。たとえば、混乱パワーアップにより、前方の複数のドライバーが数秒間車両のコントロールを失います。一方、最も汗をかく攻撃は、車に取り付けられたダイナマイトの火のついた棒が、あなたが行動した場合にのみ爆発するのを見るものです。ヒューズが切れる前に何かをぶつけるというのは革新的です。
すべてが安定した 60fps で動作しますが、これには描画距離とディテールが犠牲になります。常に気づくわけではありませんが、風景の部分が遅れて描画されるのを目にする機会は確かにあります。雨に濡れたレース中にスクリーンに水しぶきがかかるのは、うまく機能している素晴らしい追加要素ですが、それを超えると、コースは少し味気ないです。確かに、それらは多様ですが、このゲームは、他のすべてのマリオカート愛好家が競争に近づくことを妨げたのと同じことに違反しています。任天堂のゲームのほぼすべてのコースには独自の感触があり、それはここでは再現されていません。唯一本当に際立っているのは、火星の低重力をエミュレートしたトラックであり、他のトラックは主に異なる要素に焦点を当てています。コース設計に創意工夫が欠けているため、レースしたコースの名前を思い出すのが困難になる可能性があります。
私たちの予算では、カメラがアクションに少し近づきすぎているため、乗り物酔いに悩まされている人は、ここでカメラが燃え上がるかもしれません。これは、単にコース上の曲がりくねりに応じて視点が変化する方法のせいです。開発者がいかなる種類のカメラ設定や代替アングルも含めていないため、これは間違いなく一部の人にとってゲームブレイカーになるでしょう。
Vector Unit はここで非常に多くの成果を上げていますが、これらと他のいくつかの点は最適とは言えないことが目立ちます。限られた分野と過度に熱心なキャッチアップロジックが懸念の主な原因です。いずれのイベントでもレーサーが 6 人しかいないということは、パワーアップを発動して、すべての競争相手を排除し、自分を引き離して先頭に立つことは十分に可能であることを意味します。しかし、その後、あなたはそれまでに勝つことは決して許されないことに気づくでしょう。あらゆる距離。ある時点では、我々は残り1周を切るところで半周以上前に出ていましたが、攻撃に屈したりコースアウトすることもなく、わずか0.5秒の差でレースに勝利しました。もちろん、これは物事を刺激的に保つように設計されていますが、システムはそれを完全に失敗し、完全に不公平であることがよくあります。ゲーム全体が全体的に非常に楽しいものである場合、それはさらに迷惑です。
ローカル マルチプレイヤーでは、その楽しさがさらに飛躍します。 Beach Buggy Racing は、プレイヤーが 6 人いる場合でもフレーム レートを安定して維持しており、非常に楽しいです。それだけに、ある種のオンライン プレイに憧れることになるでしょう。残念ながら、何も見つかりません。毎日のチャレンジと個々のトラックのリーダーボードは、オンライン機能の点でゲームの限界に達しています。
結局のところ、Vector Unit には明らかに何人かの才能ある人材が在籍しています。これは、モバイル デバイスから移植される 2 番目の Xbox One タイトルであり、十分に楽しめましたが、最終的には野心の欠如によって制限された 2 番目のタイトルです。 Beach Buggy Racing が最初からコンソール用に作られたとしたら、それが偉大な方向に向かっていることに疑いの余地はありません。配信されたものは決して悪いゲームではありませんが、改善の余地はたくさんあります。
結論
Beach Buggy Racing は、Xbox One にカート レーサーを持ち込むというまともな試みです。ただし、長年にわたってリリースされてきた他のカート タイトルのほとんどが経験したのと同じ問題が多く発生します。提供されているコースに関しては革新性はほとんどありませんが、時には使い捨てではあるものの、良い楽しみを提供します。ローカル マルチプレイヤーで最もプレイし続けることができます。