視点の例
レビューしたバージョン:ヨーロッパ人
ここでピュアXbox私たちはほとんど常に第三者の視点から記事を書きます。これにより、よりプロフェッショナルなトーンを表現できるようになると感じています。時々、編集者 (こんにちは!) が、編集者の意見彼自身の視点からの作品ですが、それ以外では三人称視点が主流です。
このレビューは、ビヨンド・アイズただし、これは私が、私から、あなたに向けて書いたものです。その理由については、このページのもう少し下で説明しますので、もうしばらくお付き合いいただければ幸いです。自分が執筆している出版物の観点以外からレビューを書いてからかなりの年が経ちましたが、ここで書かなければなりません。
Beyond Eyes は比較的短いゲームで、幼い頃に花火に巻き込まれた事故で視力を失った 10 歳の少女、Rae が主人公です。彼女は当然のことながら突然の大きな音を怖がっており、ほとんどの時間を自分の特別な庭で一人で過ごしていますが、安全です。それは、彼女がナニと名付けた太った猫が彼女と一緒に現れるまでのことです。
ゲームはナニが行方不明になり、レイがナニを探しに行くことを決心し、実際には見ることのできないまったく未知の世界に挑むところから始まります。この感覚をシミュレートするために、Beyond Eyes ではレイのすぐ周囲の世界のみが表示されます。彼女がその環境を歩き回ると、彼女は自分が行った場所を思い出し、心の中にある種の絵を形成し、それがスクリーン上に描かれて見ることができます。そのため、通りを歩いた後は、振り返って通りを歩いて戻り、他のゲームで期待されるように、木々や花、ベンチや石畳を見ることができます。最後にその特定の道を通過してから何かが変わった場合を除きます。車が走り去り、障害物がなくなったのかもしれません。おそらく、激しい雨がレイの心のイメージを洗い流しているのかもしれません。それは、雨滴の騒音が徐々に彼女の焦点を狂わせているためです。おそらく彼女は単に音を読み間違えたか、単に何かがそこにあることを忘れていたのかもしれません。その騒音は何ですか?その犬は警告として怒って吠えているのでしょうか、それともあなたに撫でてほしくて嬉しそうに鳴いているのでしょうか?これらはすべて、目に見えないときに重要です。
時々、レイはナニの感覚を覚えて、彼がどこで何をしているのかを視覚化することができますが、それはほんの一時的なものです。自分がどこにいたのかを頭の中で素早く思い浮かべようとして、世界が背後で白に戻っていく中、ナニがいる、またはいた場所に向かって歩いて行こうとすると、どこからともなくすぐに壁が迫ってきて、立ち止まることができないことに気づくでしょう。あなたは乗り越えています。壁やフェンスのような些細なものでも、目に見えずにそこに足を踏み入れると、多大な損害を引き起こす可能性があります。しかし幸いなことに、レイは容赦のないものを感じようと手を差し伸べるときに、レイの他の感覚が助けてくれます。レンガとモルタルを使用して、方向性を把握するのに役立ちます。もちろん、あなたの - 繰り返しになりますが - 比較的不毛な心の目でそれらが得られる限り。
このレビューで役割と記述子が変更されているのでお気づきかと思いますが、ある時点で、Rae はピクセルと色の単純なコレクションではなくなり、それ以上に重要になります。守りたくなる存在になります。完全に狂っているように聞こえるかもしれないが、遠くで意地悪な犬が彼女に向かって吠えているのを見て、彼女が怯えて身をかがめると、あなたは大声で(まるで彼女に聞こえているかのように)安心させられるような人です。彼女が面白いことをするとあなたは笑顔になり、彼女が脅されると心拍数が上がります。比較的早い段階で道路が絡む傑出したセクションでは、これから何が起こるのかと恐怖してソファの後ろに潜り込みたくなるでしょう。あなたは彼女がナニを見つけるのを手伝いたいと思うでしょう。それは、それでゲームが終わると思うからではなく、彼がいないととても寂しそうな彼女を幸せにするためです。
開発者がストーリーの冒頭のパネルから育ててきたキャラクターとのこのつながりは、Beyond Eyes が自分の声で書く以外の選択肢を私に与えてくれないと感じていることを意味します。と言ってゴミ箱が倒れたとき、私たちはレイを怖がりました" ただ十分な力がありません真実を言えば、その単純なゴミ箱が倒れたとき、私は他のゲームのように自分が操作していたキャラクターが死ぬのではなく、単に彼女自身が死ぬのではないかと怖かったのです。なる騒音のせいで怖い。レイがゲーム中に怖くなっても実際のペナルティはないことに留意してください。落ち着いてよく考えてみると、その反応が信じられないほどであることに気づくでしょう。このゲームは、パブリッシャーなしで完成させるためにクラウドファンディング目標の半分も集まりませんでしたが、何の宣伝もなくリリースされ、同日に開催されたマイクロソフトの 2015 Gamescom Conference の大騒ぎに対抗する必要がありました。登場し、からかわれ、トレーラーが公開され、アルファ版やベータ版が作成され、集中力がテストされたり、地獄に宣伝されたり戻ったりされてきたほとんどのタイトルよりも、より個人的でリアルな体験を提供する能力を持っています。毎年、数百万ドルの予算がかかります。
信じられないかもしれないが、まったくその通りだ。
ちょっとレビュアー モードに戻るとしたら、感情がジェット コースターであるかどうかにかかわらず、『Beyond Eyes』はおそらく万人向けではないと言わなければなりません。実際、大多数の人は標準的な数値によるアクションが十分に含まれていないことを嫌うか、少なくともレイの歩くのが遅いことに文句を言うだろうとまで言いたいです。実際、彼女は注意深く、計算された手順を踏んでいます。なぜなら、目の見えない人が未知の土地にどんな速さででも行くことを期待するのはやや不公平だからです。 「あなたには理解できない」という領域に入る危険を冒して、単にそれを「理解」できない人もいると思います。ただし、最初から主人公に対してある種の共感を持って接すれば、戦いの半分は勝ったことになるでしょう。
パズルが単純すぎるとも言えます。説明によれば、これらはこれまでに何百万回も見た基本的なフェッチとキャリーのルーチンですが、レイの視覚の欠如によってどのように妨げられるのかを考えると、それらについてもう少し真剣に考える必要があります。おそらくアイテム X を場所 Y に持って行かなければなりませんが、場所 Y はいったいどこだったのでしょうか?それはあなたがほんの数分前までいた場所である可能性がありますが、自分がどこにいるのかを見失った場合(地図がないことを覚えておいてください)、問題が発生する可能性があります。迷うことがなければ(おそらく迷うでしょうが)、それらは単純すぎると考えられると思います。
このゲームはわずか数時間で、非常に短すぎると言えるでしょう。実績 – そのうちの 1 つはストーリーを完了することで得られますが、残りはロックを解除するまで巧妙に秘密にされています – は、前回気付かなかったものがどんどん見つかるため、何度もプレイすることで報酬を得ることができます。 。私は間違いなく、そのメインストーリーのあと数章を歓迎したでしょう。アートスタイルは繊細で楽しいもので、進むにつれて世界がほぼ水彩のように描かれます。さらに、インターフェイス要素がまったくないゲームを見るのがどれほど新鮮であるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。レイが何を持っているのか知りたければ、彼女に拾うように指示したことを思い出すか、レイの手が見えるようにカメラをパンする必要があります。それ以外のことは物事を大きく損なうものであり、開発者はこれを明確に認識しています。
ここまでの時点で、エンディングやエピローグについては触れていないことに気づくでしょう。行かないよ。
それを奪うのは不公平です。
結論
『Beyond Eyes』は息を呑むような成果だ。これは楽しいだけでなく、障害のある人が対処しなければならない困難の一部を、誰もが完全に理解できる方法で解決するゲームでもあります。おそらくこれまで想像したこともなかった、些細なことのように見える困難が突然浮き彫りになり、それを適切に解決するには非常に多くの才能が必要です。ゲームに正しく取り組めれば、それは間違いなくあなたの心の中に長く残る、非常にやりがいのある経験となるでしょう。もっと何かあったかもしれないという気持ちは確かにありますが、『Beyond Eyes』は紛れもなく素晴らしい重要なゲームです。